Knights of Honor: Игра, которая не хотела умирать

Как забытая стратегия обрела вторую жизнь спустя 18 лет

Knights of Honor: Игра, которая не хотела умирать

Рынок видеоигр жесток и непредсказуем. Еще несколько лет назад мы радовались возрождению жанра стратегий, а сегодня вновь сидим в ожидании релиза очередной части Civilization или новых DLC для проектов Paradox Interactive, которые утолят голод поклонников жанра в очередной не урожайный на стратегии год.

В такие моменты игроки любят припоминать золотое для жанра десятилетие 1990-х и не менее хорошее серебряное время 2000-х, когда каждый год выходило по несколько крупных и не очень стратегий в разных поджанрах и тематиках. Наиболее популярные, успешные и геймплейно удачные становились культовыми, порождая за собой знаковые для индустрии серии, которые, в свою очередь, мы всем сердцем любим, уважаем и переигрываем.

Однако история полнится примерами, когда хорошим играм попросту не везёт, и они остаются в тени более успешных собратьев. Иногда заслуженно, а иногда нет.

И я бы хотел поведать вам о подобной стратегии, которая, может, и не такая выдающаяся, как ее современники, но она определенно имела полное право стать проектом, о котором вспоминали бы чаще.

Knights of Honor

Средние века... По-настоящему мрачная эпоха человечества, когда почти все достижения античности были уничтожены. Более 11 столетий люди жили в хаосе, раздробленности, постоянных войнах, без четкой государственности, но с высокой религиозностью. За эти долгие годы народы постепенно восстанавливали утраченное наследие, возводя собственные государства на осколках Римской империи...

В игре пользователь, в роли правителя, берет под управление одно из государств средневековой Европы, чтобы привести его к процветанию.

Геймплейно Рыцари чести являются стратегией в реальном времени. Игрок появляется на глобальной карте, где на его плечи ложится управление, развитие, защита и расширение собственного королевства. Оно (королевство) состоит из провинций, в которых находится замок, где возводятся все постройки и нанимаются солдаты. Постройки делятся на три типа: военные, позволяющие нанимать разных юнитов с разными характеристиками; гражданские, влияющие на рост населения, рабочей силы и добытых товаров; особенные, как самые дорогие, дают интересные бонусы.

Построив несколько зданий, необходимо нанять людей, которые будут служить нам верой и правдой. Священники могут управлять городом, а затем поменять в нем религию, торговцы торгуют, увеличивают доход в казну, добывают различного рода ресурсы из других стран, шпионы шпионят, а полководцы руководят армиями.

Воины нанимаются в городе, где их забирает полководец. Наш верный генерал попадает в сражения, сталкиваясь с армией неприятеля. Битва может проходить в режиме автобоя, где успех зависит от нескольких факторов, либо можно перейти в ручное управление. Во втором случае игрока переносит на карту местности, где всеми отрядами необходимо управлять самому. Подобная боевка сильно напоминает серию Total War.

Knights of Honor: Игра, которая не хотела умирать

Стычки делятся на пять типов:

  • Битва на обычной местности. Меняется в зависимости от ландшафта карты.
  • Битва на реке. Армии противников начинают по разные стороны водного потока.
  • Битва за деревню/ферму/церковь. Военные отряды бьются среди различного рода построек. Если защитники потерпят поражение, то земли будут разграблены. Победители восполнят припасы.
  • Защита/штурм замка. Защитники делают все возможное, чтобы атакующие ни за что не взяли главное сооружение провинции. В этом им помогают различного рода укрепления, построенные ранее. Атакующим помогают заранее приобретенные машины и механизмы. Потеряв замок, правитель теряет провинцию.
  • Морское сражение. Два корабля встречаются в море, где переплавляющиеся армии вынуждены сойтись в битве. Лично не опробовал.

При достижении победы полководец получает опыт, необходимый для получения уровня. Они тратятся на навыки, помогающие эффективнее вести военное дело в разных областях. Можно повысить боевой дух отрядов, устрашить врагов, тратить меньше снабжения, быстрее плавать в водах и пересекать большие земные просторы, усилить отдельные отряды, вооружиться специальными машинами.

Knights of Honor: Игра, которая не хотела умирать

Отряды делятся на пехоту, стрелков, конницу и механизмы для штурма замков. Последние набираются в отдельную подгруппу. Первые три имеют несколько вариаций с отличающимися характеристиками. Однако в сражениях больше все же роляет количество, а уже потом профессионализм военных и генералов.

Подобные конфликты случаются, конечно, не сами, а благодаря правителям соседних стран. Дипломатия показывает отношения с державой и слухи о ней. При переговорах играет фактор ранее упомянутых отношений, религии и характера правителя-соседа. Никаких открытий для жанра тут нет. Можно мирно сосуществовать, объявлять войны, подписывать торговые договоры, формировать альянсы и проводить династические браки.

Династии сделаны простенько, но со вкусом. Каждый мужской член семьи обладает характеристиками, влияющими на управление державой, поданными, дипломатией и религией. Принцессы нужны только для заключения династических браков, по заключению которых вам или другой династии правителей могут достаться те или иные провинции. Принцы являются наследниками, из которых можно выбрать следующего правителя в зависимости от вашего стиля игры.

Knights of Honor: Игра, которая не хотела умирать

Вот только как такового стиля нет. Вы просто мирно развиваете свое могучее королевство, а затем захватываете соседнее. Новообретенные провинции недовольны фактом захвата, показывая это через недовольство. Чем оно выше, тем больше риск появления армии повстанцев, которые будут уничтожать деревни и церкви провинций, находящихся недалеко от основных городов. Для более эффективного повышения довольства населения захваченной территории можно сменить религию миссионером и провести ассимиляцию, назначив в замок управляющего. Тематические здания и события влияют на настроения.

А на мое настроение влияет техническое состояние игры. Работает все отлично. Графика для 2004 года уже была устаревшей, однако сделана в приятном стиле, и видны старания. Музыка сделана с не меньшим усердием и ласкает ушки. Приятные и умиротворенные композиции играют на нужных струнках, чтобы вы подольше задержались в стратегии. В ней нет ничего особенного, однако она довольно спокойная и умиротворяющая.

Мешает приятной игре только крошечное разрешение. Смотреть в маленький квадратик на современных мониторах утомляет, что печально, ведь все остальное выполнено крепко. Поэтому фанаты сделали модификацию на современные соотношения сторон и поддержку высокого разрешения.

Помимо этого, есть и один геймплейный недостаток - это ожидание. Бывают моменты, когда тебе попросту нужно ждать, чтобы действовать дальше. Думал я, а потом узнал, что в игре есть ускорение и замедление времени на "+" и "-". Игра не говорила мне про это, а узнал я про эту фишку у друга.

Сюжета нет. Цель игры - стать повелителем Европы на совете лидеров по очкам. Если вас это не интересует, то делайте как я. В подобных стратегиях я обычно ставлю себе какую-нибудь цель и просто иду к ней. Например, здесь вы можете объединить провинции в государство. Начав играть за Москву, можно сформировать Россию. Завоевав Англией весь Британский остров, разрешается создать Великобританию.

Я поражен проектом. На первый взгляд в нем нет ничего, что может тебя впечатлить, а потом ты начинаешь закапываться в механики и видеть глубину. Увлекательность и реиграбельность стратегии высока, что не даст вам заскучать. Геймплейно все это напомнило мне Total War с щепоткой Героев меча и магии.

Я называю подобные стратегии "Убиваторами времени". Когда вам скучно, нечем заняться, или вы не хотите ни во что больше играть, вы запускаете подобную игру и просто играете. Это работает только в случае, если вы уже более-менее разобрались в проекте.

А что было дальше?

Стратегию разработали Black Sea Studios в 2004 году. Спустя четыре года они отправили игроков в будущее в стратегии WorldShift, получившую средне-высокие оценки. В том же году их выкупила Crytek в рамках политики роста и расширения компании. Шесть лет Crytek Black Sea держала молчание, пока в 2014 году не анонсировала МОБУ Arena of Fate, та в свою очередь вышла в закрытой бете в следующем году. В 2016 году онлайн-игру отменили, а в 2017 году студию приобрела SEGA и ввела в состав Creative Assembly.

Под именем Creative Assembly Sofia, они участвуют в разработке Total War. Даже отличились созданием DLC для Total War: Rome II, Empire Divided.

Часть бывших разработчиков не растерялись и основали Black Sea Games, где под издательством THQ Nordic создали сиквел Рыцарей чести в 2022 году.

Knights of Honor II. Сиквел или ремейк спустя 18 лет?

С продолжениями стратегий все немного сложно. Если другие жанры могут поменять сюжет, локации, ввести новых персонажей и немного оружия, то играм с видом сверху необходимо полностью пересматривать баланс и придумывать юнитов, которые должны не выпадать из геймплейной формулы. И если в прошлом благодаря развитию технологий изменения в сиквелах были более заметными, то сегодня подобная схема стала намного затруднительнее.

Вторая часть Рыцарей чести это попросту более удобная, красивая и слегка переделанная версия оригинала. 18 летний перерыв, конечно, заметен в первую очередь в графике. Игра стала полностью трехмерной, пусть и по качеству визуала не хватает звезд с неба. Юниты на карте анимированы и в зависимости от действий, меняют анимацию. Графика просто есть, она хорошая, и временами заметно кушает ресурсы вашего ПК. Что здесь нагружает систему - загадка.

Не коснулся прорыв разве что музыки. Треки все такие же простые, но по-своему чарующие, и вместе с голосом стали чище.

Геймплей, похоже, строили по старой мудрой мысли: "Работает - не трогай". Присутствуют точечные изменения. Города теперь вмещают в себя меньше зданий. Число последних сократили, однако каждое из них можно улучшать. Произведя апгрейд в одном населенном пункте, то он будет и в других поселениях. Защита центров провинций стала чуть удобнее благодаря отдельному крепостному улучшению.

Количество людей в городах и их рост заметнее медленнее, чем в прошлой игре. Это заставляет воевать еще более осторожнее и внимательнее. Хоть армии и стали меньше потреблять провизии.

Внимательным нужно быть и в том, кому вы объявляете войну. Коалиции заработали на полную мощность. Объявив войну королевству с одной провинцией и мыслью "Это будет быстро", вы можете случайно начать полномасштабную Европейскую войну, которая будет длиться несколько игровых лет. С одной стороны, продолжительность конфликтов реалистична, с другой, это уже какой-то абсурд. Уже через несколько лет населения и золота может не хватать, боевые действия продолжаются, а союзники, ввязавшись по своему желанию, будут хорошенько отхватывать.

Дипломатию сколько не дополнили, а починили. Союзы, войны, торговля, отношения, нарушения границ, религия наконец заимела хоть какое-то влияние.

Например, я вел войну против одного королевства с двумя провинциями. Соседнее государство напало на них и забрали себе один город с прилегающими территориями. Незадолго до окончательного захвата столицы проигравшие предложили сперва мир, а после моего отказа предложили вассалитет, от которого я тоже отказался (хе-хе, я плохой). Сосед, видя мои успехи и наш случайный альянс, предложил полноценное военное сотрудничество, на которое я согласился, но позже пожалел.

Из-за подобных ситуаций стратегия заиграла новыми красками. Масло в огонь моей заинтересованности подлила улучшенная система случайных событий. Клирик может отправиться с религиозной миссией по улучшению отношений, пойти распространять нашу веру в соседнее государство, чтобы его народ был к нам более дружелюбным, однако король может со злости попросту заточить богослужителя в темницу.

Торговцы предлагают вкладывать золото в расширения торговли, в подставление иностранных купцов или заплатить наемникам, чтобы их лагеря останавливались в наших землях.

Портит всю эту красоту отсутствие не военного расширения вашей славной империи. Династические браки на месте, но работают по старой схеме, где вы можете легко лишиться территории. Настроение отдельной провинции может лишь спровоцировать восстание, где город будет принадлежать мятежникам, а бунтующая армия может стать знаменитой. Уничтожив войска и генерала, вы получите золото, прекращение путча, становление порядка в провинции и улучшите отношения с сословиями.

Последние играют не последнюю роль. Чем выше их отношение к вашему правлению, тем больше порядка и бонусов будет получено. Каждый из этих классов одобряет и не одобряет разные вещи. Купцы радуются новым торговым отношениям и их улучшениям, недовольны в случае разрыва отношений с другими государствами. Духовенство за любые богоугодные дела и не терпят пустые убийства, особенно из одной религии. Чернь любит, когда про них не забывают. Армия ликует и становится патриотичнее с каждой военной победой. Знать уважает стабильность, славу, лидерство и превосходство королевства над другими.

Кстати о превосходстве. Зачем-то ввели вассалитет, от которого проблем больше, чем пользы. Зависимые от вас страны могут втихаря присягнуть на верность другим и начать полномасштабную войну против вас. Мне лично не нравится подобный геймплей, поэтому предпочитаю захватывать королевства или отдельные территории. Это эффективнее и удобнее, т.к. вы полностью контролируете города, его постройки, армию и население.

Остается только интерфейс, который стал попросту удобнее. Кнопки ускорения и замедления времени вывели на экран, мини и глобальная карты стали четче, на них теперь отображаются армии и бои.

Вот только сиквел это или ремейк? Для меня истина где-то посередине. Не думаю, что это важно, когда мы получили в итоге отличную стратегию. Это всё та же игра из 2004 года, которая не нагружает тебя кучей информации, невероятной графикой, трех глубинным геймплеем, а дает расслабление с заинтересованностью. Если хотите сложностей, то гибкая система настроек партии к вашим услугам.

Я настоятельно рекомендую в нее поиграть. В ней нет тяжелых систем, понятная боевка, экономика и строительство объясняется понятным языком, а различного рода ситуации не дают заскучать.

Что в итоге?

В итоге не стоит отчаиваться, когда любимый жанр стагнирует или уходит в анабиоз. В таком случае стоит хорошенько поискать желаемое в разных уголках. Неожиданно хорошие игры могут ждать вас как в прошлом, так и в настоящем. Обращайте внимание на небольшие релизы, изучайте тематические сайты, слушайте советы друзей и не бойтесь копаться в старом, и тогда вы не останетесь без хороших проектов. Ведь кто ищет, тот найдет.

Всем спасибо за внимание и всем добра.

34
3
2
1
1
1
1
15 комментариев