Ретронаркотик, с которого трудно слезть — впечатления от Tetrisphere
Правда, я так и не понял, каким боком тут Tetris. И как только на них The Tetris Company не наехали за такое название...
Вот бывают игры хорошие, бывают — не очень, а бывают такие, как Tetrisphere. Разработанная H2O и изначально задуманная для Atari Jaguar, который на подступах к 21 веку если и дышал, то уже на ладан, игра взяла классический Тетрис и извратила его до такого состояния, что об оригинальном источнике вдохновения разработчиков можно догадаться если не по названию, то хотя бы уж по фигурам тетрамино.
А не советую я её в главную очередь потому, что Tetrisphere — это лютейшее, пусть и гениальное в своей простоте и аддиктивности, залипалово, конвертирующее десять минут игрового времени в десять часов времени уже реального, отчего рекомендовать её стоит только тем, от кого вы вроде бы и хотите избавиться, но считаете убийство слишком старомодным, а ММО — слишком негуманным.
Геймплейно игра, как я уже говорил ранее, ушла от своего прародителя настолько далеко, насколько это вообще возможно, и похожа на Тетрис не больше, чем на маджонг-пасьянс. Так, с самого начала вам даётся не пустой стакан, который надо аккуратно заполнять, не переполняя, а уже изначально заполненный, который наоборот нужно расчистить, чтобы докопаться до ядра сферы, где и сокрыта победа.
Для этого вам нужно сопоставлять три и более тетрамино-фигурки одного вида в ряд и удалить их со сферы, таким образом зачищая её слой за слоем, что по духу больше напоминает если не Dr. Mario, то как минимум Puyo Puyo. Также по мере игры будут появляться «светящиеся» фигуры, и если начать зачистку ряда с них, то получится комбо, которое принесёт больше очков, а также немного откатит таймер на обдумывание следующего хода.
Но что делать, если фигуры никак не хотят друг с другом связываться, выстраиваясь самым кособоким образом из возможных? Ну, тогда придётся их немного пододвинуть друг к другу, чтобы лучше сочетались. Этот момент, кстати, я в туториале как-то умудрился проморгать, отчего мой первый опыт в Tetrisphere стал несколько... хардкорным. Так что внимательнее смотрите начальную инструкцию и не повторяйте моих ошибок!
Но есть две трудности. Во-первых, двигать можно только ту фигуру, которая у вас сейчас идёт следующей (то есть та, тень от которой падает на стаканосферу). Во-вторых, слишком уж долго заниматься перестановками и созданием наиболее благоприятной для долгой-долгой комбы обстановки будет мешать пресловутый таймер, который в определённый момент просто скажет: «да роняй ты уже эту фигуру и давай следующую!» И если вы поставите на поле фигуру, которая не повлечёт за собой вообще никакой цепной реакции, — минус одна жизнь. Минус три жизни — игра окончена.
И чтобы этого не произошло, придётся постоянно себя одёргивать и не забывать пополнять таймер всякий раз, когда появится возможность. В общем, как в солс-лайках, где нередко за жадностью в бою с боссом следует болезненное наказание со стороны последнего. И это несложно, когда сфера состоит всего из фигур двух типов, но с каждым новым пополнением разнообразия сложность растёт по экспоненте, и создание хотя бы крохотной комбинации вскоре превратится в вопрос банального выживания.
Создание продолжительных рядов фигур важно ещё и потому, что за двадцать и более счищенных блоков игрок будет получать бонусное оружие, которое в любой момент можно будет скинуть в стакан и сделать «бум!» Причём оружие это можно прокачивать повторением 20+ комбинаций, и если какая-нибудь ракета просто сделает в уровне небольшую дыру, то магнит уже способен откусить приличный кусок стакана, нередко ещё и ядра докопавшись. Впрочем, долго тянуть с использованием оружия — затея рискованная, поскольку одной ошибки, влекущей за собой потерю жизни, достаточно для того, чтобы этого бонуса лишиться вне зависимости от того, насколько к тому времени вы его уже прокачали.
Картину дополняет ещё и бомбическое техно в роли саундтрека, за которое отвечал композитор Нил Восс. Nintendo 64 с исторической перспективы особенно не славится отменными музыкальными возможностями (во много потому, что многие игровые композиторы предпочитали просто зажимать частоты для звуковых файлов, чтобы уместить их на картриджах), однако саундтрек Tetrisphere на деле показывает, что в умелых руках и для этой консоли можно создавать настоящие шедевры, которые будут приятно... радовать и десятилетия спустя.
То же, в общем-то, можно сказать и о самой игре. Tetrisphere — это очередная демонстрация того, что простой, но тщательно продуманной идеи и толковой её реализации зачастую оказывается достаточно для того, чтобы получить на выходе продукт, способный приносить чистое геймплейное удовольствие для оглядки на год выхода. Как и Intelligent Qube, как и Kula World. Кстати, от тех же H2O два года спустя вышел уже более классический Тетрис под названием The New Tetris, но не уверен, стоит ли про него рассказывать что-то ещё кроме того, что это тоже очень качественная игрушка с парой интересных идей. И тоже страшное залипалово...