Проклятый дом полон секретов. Здесь перемещаются, появляются и исчезают предметы, сходят с ума картины, хлопают двери и появляются призраки. Во всём этом потустороннем безумии нужно разобраться, используя силу камер наблюдения.
Проклятый дом полон секретов. Здесь перемещаются, появляются и исчезают предметы, сходят с ума картины, хлопают двери и появляются призраки. Во всём этом потустороннем безумии нужно разобраться, используя силу камер наблюдения.
Рассказ об одной из самых нестандартных и ломающих мозг головоломок всех времён
Когда копипаст настолько неплох, что и поиграть не грех.
Биоделическое приключение от отечественного разработчика. Звучит интригующе. Первые впечатления от игры. А так как создатель с DTF, то можно считать это развернутым фидбеком.
Один из DTF-ров сделал занимательную игру для мастеров многоходовок. Здесь встретились необычные сражения по модернизированным правилам шахмат, градостроение и захват здоровенного континента. Рассказываю о своих впечатлениях.
Знакомьтесь — Феликс! Феликс — жизнерадостный толстячок, одевающийся с безупречным стилем. Феликс восхитительно танцует и отлично разбирается в музыке. В конце концов, Феликс — честный и искренний парень. Единственная причина, почему Феликса не рады видеть на вечеринках — это то, что он работает мрачным жнецом…
Мальчик со своим ожившим плюшевым медведем путешествуют по безумному странному миру. Их преследует непонятная злая сила.
Обзор самой новой части трилогии о витражных пазлах.
Продолжаю исследование мира красот из цветного стекла. Впечатления от второй игры серии.
Оригинальная игра о красивых цветных витражах, показывающих картины из жизни разных стран, наложенных на часы.
Сложное приключение с головоломками о событиях на Чернобыльской АЭС, да ещё и в секретных лабораториях. Без спойлеров обзор.
Игра года в узких кругах любителей инди, которая хороша абсолютно во всем. Краткобзор с проведением параллелей с FEZ, чьим наследием адвенчура про лисенка и является.
Один из моих любимых деревянных 3D паззлов. Недавно обнаружил в запасах ещё 4 комплекта. Соберусь с силами, найду немного свободного времени и обязательно начну пополнять коллекцию собранных экземпляров.
- - - - -
#robotime #puzzle #oldgamerme
Как градостроительная головоломка от разработчика-одиночки удачно перенимает чужие идеи, но страдает от привычных бед раннего доступа.
Смесь китайской мифологии, сюрреализма и киберпанка. Боевой платформер в странном мире.
Провальный дебют студии Дино Патти. Чем игра, за спиной которой стоят Limbo и INSIDE, смогла так насолить игрокам?
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Первая моя сферическая аркадная головоломка, собранная в Godot год назад, в рамках 8-дневного Go Godot Jam 2.
В физически корректном мире. Это повышает уровень погружения, но в такие моменты нужно следить за тем, чтобы никто не подкрался сзади.
Управляйте тварями вокруг, которые в изобилии водятся в воде, решайте загадки, и погружайтесь все дальше в темноту.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Все куски паззла собраны воедино, теперь ваш черед, найти преступников и не испортить жизнь невинным!
Привет! Мы — команда Cheers Studio, разработчики игры Neanderthallica. Это забавная приключенческая головоломка-метроидвания, в которой вы можете менять погоду, чтобы влиять на всё вокруг в процедурном доисторическом мире.
Уровни строятся, трупы копятся. Приветствую в нашем девлоге! После запуска альфа билда получили приятные отзывы, хоть и с критикой физики мёртвых тел. Над чем мы и работали последнее время, плюс новый контент и оптимизации
4 месяца назад на Global Game Jam была тема "Чинить", и нам показалось забавным сделать игру, где основной механикой будет смерть.