Stalker 2: Heart of Chernobyl - завершён.
Хочу поделиться своим опытом и всем тем интересным (кмк), что происходило во время прохождения. Погнали!
Про картинку и техническое состояние. Игру проходил на Xbox Series X, и у нее есть два режима графики: производительность и качество. Большую часть игры (95/5) был включен режим производительности, и чем дальше по сюжету идёшь, тем меньше производительности в слове "производительность" и в игре тоже. Консоль использует все свои возможности и буквально "орёт", что в режиме производительности, что в режиме качества. Это всё ещё не PS4 Pro, на котором запустили God of War Ragnarok, но то ли ещё будет.
Нескончаемое мыло — главный спутник игры. Иногда я путал мыльную картинку с пси-излучением или с аномалией "Трамплин", а это просто кадры генерируются буквально перед глазами. Это особенно заметно в лесных массивах. Но если остановиться и немного подождать прогрузки текстур (да, они тоже туго грузятся, особенно задники), то даже в режиме производительности картинка приятная и красивая.
В этом режиме ужасные тени, засветы, отражения. Не редки случаи, когда противника не видно внутри строений по отношению к игроку, который стоит на ярко освещенной улице. Сами тени покрыты рябью и всё время мерцают. Забавный случай: когда у тебя включен фонарь, а твой собеседник находится за стеклом, то свет фонаря полностью перекрывает NPC, и ты его совсем не видишь.
Звук в игре отличный, атмосферный. Разные "эмбиент-композиции" могут вызывать как негативные чувства, так и приносить спокойствие и умиротворение. Боевые ритмы очень "качёвые", задорные, стимулирующие боевое настроение. В игре есть баги со звуками, и вот некоторые самые забавные:
1. Трупы храпят. Но как я слышал это старая ошибка.
2. Кровососы и слепые псы, которые тебя учуяли, но не могут до тебя добраться, начинают исполнять "кряхтящий-скулящий" "битбокс". Особенно кровососы.
3. Резко прекращающиеся звуки выброса. Просто, раз и все стихло. Чистое небо, поют птички, а в реке плавают жабки и сомики. Жизнь вернулась в прежнее русло.
Раз уж я упомянул о погоде, стоит сказать, что она здесь довольно переменчива. То ясно, то дождливо, то пасмурно, а иногда накрывает густой туман. На Залесье, Свалке, Затоне и Болоте нередко случаются происходят бури, напоминающими Выбросы, которые часто бьют молниями в землю прямо рядом с тобой. Ближе к заводу "Росток" бури стали редким явлением. Однако, по ощущениям, Выбросы начали происходить чаще.
Геймплей. Всю игру ловил себя на мысли, что я играю в ремейк "Зова Припяти". Те же щи, но гуще, лучше и разнообразнее. Некоторые регионы Зоны стали располагаться иначе. Интересно, почему так произошло?
Управление на геймпаде довольно удобное, однако сама игра поддерживает клавиатуру и мышь на Xbox. Первые 7 часов я каждый раз подключал клавиатуру и мышь от компьютера, но потом это банально надоело. Проблем с точностью не было, но помощь в прицеливании работает только на ближних дистанциях.
В игре классно реализовано оружие и стрельба. Выглядит и звучит антуражно и весьма правдоподобно. Лязг затвора, защёлкивание магазина, да и сам звук стрельбы — кайф.
Оружие, которое я использовал большую часть игры:
- Пистолет Скифа с глушителем. Имба.
- АКСу-74. Любимая "Ксюха".
- М860 Cracker. Использовал вплоть до получения Сайги Д-12 (отжал у сталкера по кличке Шустрый).
- Букет С-2 "Плевалка". Пришёл на смену АКСу-74, но бегал с ним мало.
- Штурмовая винтовка "Попандос". Превосходная пушка для дальней и средней дистанции. Питается натовскими патронами, которые встречаются довольно часто. Можно пройти с ней всю игру. Была бы самой любимой, но очень быстро приходила в негодность.
- Сайга Д-12. Тут без комментариев. Просто ах...
- АПБС. Замена пистолета Скифа. Можно навесить прицел и глушитель.
- "Днипро". Лучшая штурмовая винтовка в игре. С ней проходил финальные миссии.
Артефакты и их поиск. В старых играх серии я по глупости обходил их стороной и не использовал. Во второй части буквально ими "обвесился". Удалось найти многие "арты", а к концу игры собрал неплохой комплект: Компас (физ. защита), Грозовая ягода (выносливость), Жидкий камень (радио. и хим. защита), Ночная Звезда (ув. переносимого веса) и Странный мяч (защита от пуль). Пока не появились свинцовые контейнеры, я использовал артефакт Попрыгунчик для вывода радиации.
Добавился один новый детектор - "Хилка", но нашёл я его гораздо позже, чем детектор "Медведь", так что я им не пользовался.
Стелс. Реализован двояко: ужасно и смешно. Враги видят тебя издалека; у всех отличное зрение, видят в кромешной тьме и сквозь деревья с травой, и далеко преследуют. Не редки случаи, когда меня уже заметили, по мне стреляют из всех стволов, но я их не вижу в "лесном мыле".
В игре есть миссии, в которых опционально необходимо действовать в стелсе или избегать убийств. В таких заданиях пистолет Скифа оказывается очень мощным и эффективным средством. С этим оружием я проходил большую часть времени, а потом сменил его на АПБС. Особенно запомнилась миссия, где нужно было сбежать из лаборатории, не привлекая внимания. Я сделал множество попыток, но все мои попытки не увенчались успехом. Я действовал идеально, но, возможно, квест оказался забагованным.
А-Life. Я не знаю, что именно они (разработчики) там исправляли, но вот видео, отлично демонстрирующее работу "Живой Зоны".
Больше всего за всю игру я устал именно от этого. Противники могут резко появляться из ниоткуда, стоит только отвернуться, но порой для этого не нужно и отворачиваться.
История. Основная сюжетная линия мне понравилась, но есть вопросы. Посмотрим, какая из концовок станет каноном, а затем решу, как ко всему относиться. В моем случае игра завершилась полной консервацией Зоны. Не войти и не выйти.
А пока жду DLC. Но я думаю, вряд ли дополнения будут продолжать основной сюжет после финала.
Что касается дополнительных квестов, то они вполне стандартные. Запомнился мне квест на Маковом поле, просьба техника Линзы найти пропавшего сталкера в Залесье и сбор ошейников мутантов. Были также дополнительные квесты на НТЗ Малахит, где местные ученые просят помочь с исследованиями. Выполнив все поручения и предотвратив смерть одного из лаборантов, защитив его от Варты, я в итоге только ухудшил репутацию с ними. А после нападения этой самой Варты на НТЗ Малахит меня объявили врагом. Но, по правде говоря, это не привело ни к каким последствиям. Да и другие дополнительные квесты никак не влияют на основной сюжет — некоторые могут просто исчезнуть после определенных событий.
Залесье — это локация, которая больше всего насыщена дополнительными заданиями. Свалка тоже может похвастаться обилием квестов, но, судя по всему, разработчики к этому моменту уже устали, и на пути основного сюжета встречается всего 1-2 задания. Однако они такие, что заставят вас побегать чуть ли не по всей Зоне. Из всех локаций игры я не успел побывать только на новой базе "Долга" и на локации "Градирни".
О других багах, "лагах" и прочем. К текущему моменту многие ошибки в игре были исправлены: мутанты стали более уязвимы к урону, a-life 2.0 починили (ха-ха), но игра по-прежнему продолжает регулярно вылетать, зависать и "крашиться". Особенно это может происходить во время "битбокса" кровососов. После таких сбоев игра может запуститься, но дальше стартового экрана продвинуться не удаётся. Помогает только полный перезапуск консоли.
Стабильность режима "Производительность" оставляет желать лучшего. Ближе к Припяти FPS начинает ощутимо проседать. В подземельях Припяти и лаборатории Х7 ситуация становится ещё хуже. Возможно, стоило играть в режиме "Качество".
Забавный момент: в финале игры, когда встречаешь бойцов отряда "Гранит" в X7, пули почему-то зависают в воздухе на мгновение. Непонятно, было ли это частью задумки разработчиков (например, использование каких-то технологий или пси-способностей бойцов) или просто очередным багом.
Что касается софтлоков, в основной сюжетной линии мне удалось их избежать, но было два неприятных момента. Первый произошёл во время второго штурма комплекса "Дуга": после нейтрализации командира Монолита Фауста его труп не появился, и я не смог его обыскать (одна из основных задач в квесте). К счастью, игра не стала меня долго мучить, и после 3 попыток (и 7-11 смертей) я смог продвинуться дальше. Второй момент связан с второстепенным квестом под названием "Жирный навар" на Свалке : я просто не смог сдать квест, потому что NPC Акопян не появился. Переигрывать я не стал.
Послесловие. Всё своё свободное время отпуска я потратил на прохождение игры, и это было круто. Буквально продираясь сквозь дебри багов, глюков, вылетов, зависаний и "мыла", я шёл к финалу.
Всё, что я делал (ну, почти): просыпался, запускал Xbox, и через мгновение наступал вечер. Время летело незаметно, и я не успевал насладиться игрой в полной мере. Мне хотелось всё больше и больше. Это напомнило мне монолог из 21-го выпуска "Игрооргии" по Skyrim... Ах, ностальгия.
В общем, это было круто от начала до конца. Игра, если можно так сказать, балансирует между множеством плюсов и минусов, и итоговое впечатление зависит только от игрока — куда качнутся весы его личного восприятия. Думаю пойти на второй заход за Варту, посмотрим, что из этого выйдет. Всем спасибо, шукай укрытя!
З.ы.: Самый главный минус игры!