реклама
разместить

Как получить максимум удовольствия от GTA: Vice City Nextgen Edition

Подробно о том, чем я занимался в этом моде последние часов тридцать.

Как получить максимум удовольствия от GTA: Vice City Nextgen Edition

Содержание статьи относится к версии мода 1.1, поскольку актуальный патч делает невозможным использование старых сохранений.

Первый взгляд на NGE

Обычно я не трогаю фанатские модификации. Зачем возиться непонятно с чем, состряпанным непонятно кем, если можно в это время заняться новой игрой — какой-нибудь из тех, которыми всегда доверху набит долгий ящик? Нет, я прекрасно понимаю, что не всякий мод — бестолковое васянство, но такая уж у меня расстановка приоритетов.

С Vice City, однако, вышла особая история. Для меня эта игра как новогоднее кино — если есть повод к ней вернуться, долго уговаривать себя не приходится. Важно и то, что она довольно короткая, в отличие от других любимых мной шедевров Rockstar. Сам я не искал способа разнообразить очередное прохождение, но когда мой приятель, для которого я иногда стримлю разные небольшие игры, наткнулся на мод под названием Tightened Vice, я не стал упираться против его идеи. (Удивительно, что до сих пор никто не рассказал об этой модификации на DTF. Я могу посоветовать ее всем, кто любит повышенную сложность, — например, знаменитая миссия с вертолетиком там переделана в миссию... с самолетиком!)

Когда мы узнали о грядущем выходе осовремененной версии «вайса» на основе GTA IV, я уж никак не мог отмахнуться от такой новости. Еще свежо было разочарование в The Definitive Edition, но теперь, подумать только, мне обещали почти настоящий ремейк! И вот я решился еще на один эксперимент.

Как получить максимум удовольствия от GTA: Vice City Nextgen Edition

Запустив новую старую игру и прокатившись по Вайс-Бич, я пришел в восторг, и мой друг первое время наблюдал не без удовольствия. В самом деле — несмотря на технические проблемы, несмотря на весьма вольное обращение с визуальным стилем оригинала и некоторые другие недоработки, было очевидно, что NGE подарит нам совершенно особый опыт, и жутко интересно было, как изменится этот город и его история под властью великолепного движка RAGE.

Пройдя большую часть сюжета, мы поняли, что не стоило ждать от этой затеи ничего сверхъестественного. Дизайн миссий оригинальной VC и выборочный реализм сочетаются друг с другом не очень удачно. Двадцать лет назад сложность перестрелок определялась расположением противников на уровне и быстротой их анимаций. Теперь же враг бежит на вас толпой или стоит столбом, когда не надо, а в бою он попросту медленнее — и не успеет вскинуть оружие, как вы уже собьете его с ног. Свободное прицеливание при стрельбе из авто также упрощает многие задания до неприличия, а скрипты в головах искусственных водителей как будто бы не справляются с потяжелевшими машинами. Последнее особенно заметно на примере таких миссий, как Waste the Wife или Cabmaggedon, — срежиссированные автомобильные погони здесь похожи на издевательство над инвалидами-колясочниками.

Бывает и наоборот, когда вопреки сценарной логике начинается совершенно ненужная канитель. Вертолетик из Demolition Man, который разработчики вынужденно наделили характеристиками многотонного собрата, делает миссию по-настоящему хардкорной; мастерские Pay 'n' Spray практически бесполезны при высоком уровне розыска; а бесконечное размножение врагов в эпизоде с украденным мотоциклом Митча Бейкера просто выводит из себя, поскольку в большом количестве и на открытом пространстве они внезапно становятся куда опаснее, чем раньше. Короче говоря, для полноценного ремейка многие сюжетные задания пришлось бы изобретать заново — иначе трудно было бы продать его за деньги. Добавьте ко всему баги и вылеты — и тогда захочется сделать вывод, что модификацию можно рекомендовать только вечно голодным фанатам.

Sic semper criminales!
Sic semper criminales!

Шоу начинается

Игравшие в GTA: Vice City знают, что рано или поздно прохождение упирается в «гриндволл» — Томми должен достать несколько сотен тысяч долларов, чтобы скупить важную для сюжета недвижимость. При этом игра не слишком щедра по части наград. Если тратить деньги на оружие и обзаводиться новыми точками сохранения, вы подойдете к этому моменту с довольно скромной суммой в кармане, и в этом смысле NGE ничего не меняет. Мой друг справедливо рассудил, что нафармить денег я могу и без него, и оставил меня экспериментировать в одиночестве.

Известен один откровенно «сырный» способ получить кучу денег в любой версии VC, но я привык делать иначе: залезал в танк — благо добыть его нетрудно — и активировал миссию полицейского. Ввиду того, что Rhino почти неуязвим и в мгновение ока умножает на ноль любой непохожий на него транспорт, финансовой независимости можно было достигнуть столь же легко, сколь некрасиво, а в придачу давали укрепленный бронежилет. Использовать обычный автомобиль (и уж тем более заниматься этим не ради денег) я не пытался, потому что оно очевидно не стоило всех мучений: машина слишком хрупкая, стрелять слишком неудобно, а копы не отстают, пока не соберешь волшебные значки, объехав полкарты.

Как получить максимум удовольствия от GTA: Vice City Nextgen Edition

В NGE танк отсутствует — потому же, почему нет нормального игрушечного вертолетика, — так что я решил взять VCPD Cheetah, любезно предоставленный отделением полиции Маленькой Гаваны. Я по-прежнему не предполагал в этой миссии спортивного интереса, но меня привлекала возможность прицельно расстреливать «подозреваемых», не выходя из машины, — казалось, что с таким преимуществом будет не намного труднее, чем на танке.

И что бы вы думали? Это оказалось отнюдь не просто — но так увлекательно, что вот уже несколько недель я никак не вернусь к сюжету!

Система начисления времени иногда необъяснимо щедра, но для серьезно настроенного игрока ни одна минута не будет лишней
Система начисления времени иногда необъяснимо щедра, но для серьезно настроенного игрока ни одна минута не будет лишней

Да, теперь незадачливые головы водителя и пассажиров всегда на мушке, и если в арсенале вигиланта имеется простой советский MP5, то на уничтожение одного комплекта голов уходит чуть-чуть больше времени, чем на выстрел из танка. Однако игра начинает выдавать такую массу уравновешивающих это факторов, что каждая попытка проходит по непредсказуемому сценарию, и самого игрока ждет натуральный отвал башки!

Главный сюрприз — хоть это и не сюрприз вовсе, если подумать, — в том, что при новом движке очень компактная и в то же время очень пестрая карта Вайс-Сити прекрасно подходит для бесконечной игры в кошки-мышки. Огороды, закоулки, обходные пути, замысловато скрученные и умеренно скрюченные дороги образуют универсальную арену для ожесточенных гонок с киношными авариями. И в таких гонках RAGE наконец проявляет себя во всей красе, снова и снова наказывая беспечного водителя за нежелание принимать в расчет рельеф города. Уличная лестница и светофорная стойка представляют собой реальные препятствия; неловкий наезд на бордюр или парапет может отправить вашу повозку в неуправляемый полет; какой-нибудь коварный наклон вынуждает застрять меж ним и стеной или скатиться в воду; а на травке машина начинает вести себя как хмельной трактор из «Простоквашино» (я не автолюбитель и не могу сказать, похоже ли это на правду, но это во всяком случае весело).

Если хотите стать успешным охотником на плохих парней, придется вспоминать короткие пути и местонахождение самых необходимых «пикапов»
Если хотите стать успешным охотником на плохих парней, придется вспоминать короткие пути и местонахождение самых необходимых «пикапов»

Настройка плотности трафика вносит еще больше разнообразия. Чтобы жизнь никому не казалась малиной на меду, я покрутил эту настройку и остановился на 60 пунктах. Вы помните, как в «четверке» за машинами не было видно дорог, — но можно ли было представить подобное в Вайс-Сити?! Уютные, почти провинциальные улочки теперь напоминают Суздаль в канун Праздника Огурца, и количество безумных ДТП возрастает на порядок.

Загруженные дороги — проблема не только для игрока, но и для преследователей
Загруженные дороги — проблема не только для игрока, но и для преследователей

Хорошо, если удалось поразить все цели издалека, но вблизи беглецы не так беззащитны. Они не только умеют стрелять из окна, но и с радостью выходят из машины, если с ними церемониться, — и вот это уже страшно. Очень скоро им выдают дробовики и другие пренеприятнейшие волыны, способные в два счета лишить вас последних жизненных сил. Не следует забывать, что мистер Версетти, так же как все, уязвим внутри машины.

В перестрелку охотно ввязываются уличные банды. Останавливаться опасно, но на ходу гораздо труднее выцелить неподвижную голову, а корпусом враги поглощают пули как не в себя — это известный недостаток ганплея четвертой части. Когда полицейские, прибывшие по вашу душу, отвлекаются на одного такого терминатора, окружают его и пытаются расстрелять, получается комичная сцена.

А еще у NPC невероятно крепкие кости!

В лице полисменов Томми наконец находит достойных соперников и в скорости. В отличие от скриптовых сюжетных увальней, они более или менее умело водят и демонстрируют подобие коллективного интеллекта, хотя по-прежнему берут числом.

Уже на втором уровне розыска бравые полицейские, перенявшие опыт коллег из Либерти-Сити, могут буквально задушить своего самозваного благодетеля
Уже на втором уровне розыска бравые полицейские, перенявшие опыт коллег из Либерти-Сити, могут буквально задушить своего самозваного благодетеля

Когда вы расправляетесь с условными преступниками быстро и без свидетелей в форме, дают одну звезду, как за стрельбу в воздух. Ликвидировав цель на глазах у копов (а так выходит гораздо чаще), вы получаете сразу две звезды. Уровень розыска рано или поздно повышается — даже при условии, что полицию вы не трогаете. От двух и даже от трех звезд избавиться довольно просто, но это отнимает время — и притом почти всегда удаляет вас от очередных целей. Пока вы разбираетесь с надоедливыми фараонами, беглецы могут благополучно умотать на другой конец карты, где прохождение будет значительно осложнено особенностями городской инфраструктуры (например, в район аэропорта).

Если же вы, проходя дальше на авось, нажили себе больше трех звездочек и все-таки решили уходить от погони, то следующие три-четыре минуты как нельзя лучше будут описаны шлягером Игоря Вихорькова. Скорее всего, вы успеете сделать полный круг по всей карте, прежде чем наконец представится шанс оторваться от преследователей. С другой стороны, такая тактика может быть оправдана. Иногда проще набрать вначале шесть-семь минут, а потом пожертвовать тремя — и заодно, скажем, пополнить боезапас или сменить машину. А иногда и не проще.

Как здорово, что полицейский департамент всегда успевает прикупить для местных Крокета и Таббса новый автомобиль взамен утраченного!
Как здорово, что полицейский департамент всегда успевает прикупить для местных Крокета и Таббса новый автомобиль взамен утраченного!

Да, между прочим, теперь нельзя таскать с собой вагон боеприпасов, и это еще одна новая забота. Если вы думаете, что тысяча патронов для того же MP5 — это много, то подумайте еще.

Без плана тут не обойтись. Обычно удается выкроить пару минут и сбегать по магазинам: в одном купить патроны, в другом — дорогую пушку (как это работает, вы знаете). Можно положиться на свою меткость и стрелять только из пистолета, хотя бы первое время. Можно разыгрывать крутого парня и поджидать врагов в засаде с винтовкой или пулеметом. При необходимости можно достать и РПГ, но к этому жезлу апокалипсиса прилагается всего восемь выстрелов — на три-четыре уровня в лучшем случае.

А еще можно ронять из окна гранаты! Этот прием одинаково соблазнителен, эффектен и опасен. Если мысленно рассчитывать последствия взрыва и, хуже того, предвкушать их — есть риск зазеваться и выбрать такой момент, когда отъезжать будет неудобно или даже бесполезно. Как говорится, одна ошибка — и ты ошибся. Машина может и пережить близкий взрыв, но ударная волна превратит ее в смятую пивную банку, которая едва способна обогнать сутулую пенсионерку, улюлюкающую в ее сторону.

А уж как любят подбирать эти гранаты самоотверженные стражи порядка!

Самые веселые и зрелищные побоища происходят обычно близ аэропорта им. Пабло Эскобара, где круглые сутки много народу
Самые веселые и зрелищные побоища происходят обычно близ аэропорта им. Пабло Эскобара, где круглые сутки много народу

Вся эта кутерьма была бы достойна называться полноценным игровым режимом, если б игра не была до известной степени сломана. Я не хочу пенять на мелочи вроде пропадания звука мотора, но нельзя закрыть глаза на то, что NGE вылетает чуть не каждые полчаса (сдается мне, это как-то связано с общим количеством взрывов и частотой использования ПКМ при стрельбе). У некоторых автомобилей по неизвестной науке причине не простреливаются стекла. Кроме того, разыскиваемая машина может обнаружить талант бесплотного духа и оказаться в неположенном месте, где ее почти нереально достать, а кто-то вообще проживает на дне океана. В конце концов игра просто перестает засчитывать убийства — над очередной сгоревшей тачкой продолжает висеть красный маркер, — так что об установлении рекордов пока нет и речи.

Приехали...
Приехали...

Некоторые полезные баги, знание карты и возможности GTA IV позволяют выбираться из невообразимых передряг. Как-то на 10-11 уровне, в районе аэропорта, где для уничтожения трех битком набитых машин прибавляют жалкие 40 секунд, меня угораздило навзрывать все вокруг на четыре звездочки. Полицейских фургонов и «гепардов» развелось столько, что они составили половину трафика, и стоило только притормозить, как тут же меня окружали неблагодарные козлы со своими вонючими дробовиками. Моя ласточка и так уже чуть дышала, здоровья оставалось на четверть кольца, а времени — меньше двух минут! Однако я с боем протянул еще три уровня и улучил момент, когда следующие цели родились достаточно далеко от меня и отсчет времени не возобновился. Это дало возможность скрыться, причем в рекордный срок — я очень удачно ушел огородами в Маленьком Гаити. Этот «заезд» все равно был обречен, но радости набрались полны штаны, к тому же обошлось без вылетов, то есть я еще и сохранил заработанные денежки. Так-то, уважаемые граждане!

Начиная миссию вигиланта, я понимаю — по всей вероятности, ничем хорошим она не кончится. Или крашнется игра, или враги опять залетят в гольф-клуб сквозь текстуры, или я выкину очередную бестолковую гранату, или придется по-дурацки сгореть в необязательной схватке с копами. Но знаете что? Это нисколько не мешает наслаждаться процессом. Гениальная карта Vice City, равно как и фирменный движок Rockstar, блестяще выдерживает испытание временем, и один только «рогалик» о приключениях кровожадного защитника улиц для меня теперь стоит больше, чем вся GTA IV (вот настолько скучной я считаю эту часть, уж простите). Надеюсь, что и вы не станете относиться к Nextgen Edition как к развлечению на один вечер. Этот мод определенно заслуживает лучшей участи!

Разве оно того не стоило?
Разве оно того не стоило?
12
1
1
1
реклама
разместить
16 комментариев