Как получить максимум удовольствия от GTA: Vice City Nextgen Edition
Подробно о том, чем я занимался в этом моде последние часов тридцать.
Содержание статьи относится к версии мода 1.1, поскольку актуальный патч делает невозможным использование старых сохранений.
Первый взгляд на NGE
Обычно я не трогаю фанатские модификации. Зачем возиться непонятно с чем, состряпанным непонятно кем, если можно в это время заняться новой игрой — какой-нибудь из тех, которыми всегда доверху набит долгий ящик? Нет, я прекрасно понимаю, что не всякий мод — бестолковое васянство, но такая уж у меня расстановка приоритетов.
С Vice City, однако, вышла особая история. Для меня эта игра как новогоднее кино — если есть повод к ней вернуться, долго уговаривать себя не приходится. Важно и то, что она довольно короткая, в отличие от других любимых мной шедевров Rockstar. Сам я не искал способа разнообразить очередное прохождение, но когда мой приятель, для которого я иногда стримлю разные небольшие игры, наткнулся на мод под названием Tightened Vice, я не стал упираться против его идеи. (Удивительно, что до сих пор никто не рассказал об этой модификации на DTF. Я могу посоветовать ее всем, кто любит повышенную сложность, — например, знаменитая миссия с вертолетиком там переделана в миссию... с самолетиком!)
Когда мы узнали о грядущем выходе осовремененной версии «вайса» на основе GTA IV, я уж никак не мог отмахнуться от такой новости. Еще свежо было разочарование в The Definitive Edition, но теперь, подумать только, мне обещали почти настоящий ремейк! И вот я решился еще на один эксперимент.
Запустив новую старую игру и прокатившись по Вайс-Бич, я пришел в восторг, и мой друг первое время наблюдал не без удовольствия. В самом деле — несмотря на технические проблемы, несмотря на весьма вольное обращение с визуальным стилем оригинала и некоторые другие недоработки, было очевидно, что NGE подарит нам совершенно особый опыт, и жутко интересно было, как изменится этот город и его история под властью великолепного движка RAGE.
Пройдя большую часть сюжета, мы поняли, что не стоило ждать от этой затеи ничего сверхъестественного. Дизайн миссий оригинальной VC и выборочный реализм сочетаются друг с другом не очень удачно. Двадцать лет назад сложность перестрелок определялась расположением противников на уровне и быстротой их анимаций. Теперь же враг бежит на вас толпой или стоит столбом, когда не надо, а в бою он попросту медленнее — и не успеет вскинуть оружие, как вы уже собьете его с ног. Свободное прицеливание при стрельбе из авто также упрощает многие задания до неприличия, а скрипты в головах искусственных водителей как будто бы не справляются с потяжелевшими машинами. Последнее особенно заметно на примере таких миссий, как Waste the Wife или Cabmaggedon, — срежиссированные автомобильные погони здесь похожи на издевательство над инвалидами-колясочниками.
Бывает и наоборот, когда вопреки сценарной логике начинается совершенно ненужная канитель. Вертолетик из Demolition Man, который разработчики вынужденно наделили характеристиками многотонного собрата, делает миссию по-настоящему хардкорной; мастерские Pay 'n' Spray практически бесполезны при высоком уровне розыска; а бесконечное размножение врагов в эпизоде с украденным мотоциклом Митча Бейкера просто выводит из себя, поскольку в большом количестве и на открытом пространстве они внезапно становятся куда опаснее, чем раньше. Короче говоря, для полноценного ремейка многие сюжетные задания пришлось бы изобретать заново — иначе трудно было бы продать его за деньги. Добавьте ко всему баги и вылеты — и тогда захочется сделать вывод, что модификацию можно рекомендовать только вечно голодным фанатам.
Шоу начинается
Игравшие в GTA: Vice City знают, что рано или поздно прохождение упирается в «гриндволл» — Томми должен достать несколько сотен тысяч долларов, чтобы скупить важную для сюжета недвижимость. При этом игра не слишком щедра по части наград. Если тратить деньги на оружие и обзаводиться новыми точками сохранения, вы подойдете к этому моменту с довольно скромной суммой в кармане, и в этом смысле NGE ничего не меняет. Мой друг справедливо рассудил, что нафармить денег я могу и без него, и оставил меня экспериментировать в одиночестве.
Известен один откровенно «сырный» способ получить кучу денег в любой версии VC, но я привык делать иначе: залезал в танк — благо добыть его нетрудно — и активировал миссию полицейского. Ввиду того, что Rhino почти неуязвим и в мгновение ока умножает на ноль любой непохожий на него транспорт, финансовой независимости можно было достигнуть столь же легко, сколь некрасиво, а в придачу давали укрепленный бронежилет. Использовать обычный автомобиль (и уж тем более заниматься этим не ради денег) я не пытался, потому что оно очевидно не стоило всех мучений: машина слишком хрупкая, стрелять слишком неудобно, а копы не отстают, пока не соберешь волшебные значки, объехав полкарты.
В NGE танк отсутствует — потому же, почему нет нормального игрушечного вертолетика, — так что я решил взять VCPD Cheetah, любезно предоставленный отделением полиции Маленькой Гаваны. Я по-прежнему не предполагал в этой миссии спортивного интереса, но меня привлекала возможность прицельно расстреливать «подозреваемых», не выходя из машины, — казалось, что с таким преимуществом будет не намного труднее, чем на танке.
И что бы вы думали? Это оказалось отнюдь не просто — но так увлекательно, что вот уже несколько недель я никак не вернусь к сюжету!
Да, теперь незадачливые головы водителя и пассажиров всегда на мушке, и если в арсенале вигиланта имеется простой советский MP5, то на уничтожение одного комплекта голов уходит чуть-чуть больше времени, чем на выстрел из танка. Однако игра начинает выдавать такую массу уравновешивающих это факторов, что каждая попытка проходит по непредсказуемому сценарию, и самого игрока ждет натуральный отвал башки!
Главный сюрприз — хоть это и не сюрприз вовсе, если подумать, — в том, что при новом движке очень компактная и в то же время очень пестрая карта Вайс-Сити прекрасно подходит для бесконечной игры в кошки-мышки. Огороды, закоулки, обходные пути, замысловато скрученные и умеренно скрюченные дороги образуют универсальную арену для ожесточенных гонок с киношными авариями. И в таких гонках RAGE наконец проявляет себя во всей красе, снова и снова наказывая беспечного водителя за нежелание принимать в расчет рельеф города. Уличная лестница и светофорная стойка представляют собой реальные препятствия; неловкий наезд на бордюр или парапет может отправить вашу повозку в неуправляемый полет; какой-нибудь коварный наклон вынуждает застрять меж ним и стеной или скатиться в воду; а на травке машина начинает вести себя как хмельной трактор из «Простоквашино» (я не автолюбитель и не могу сказать, похоже ли это на правду, но это во всяком случае весело).
Настройка плотности трафика вносит еще больше разнообразия. Чтобы жизнь никому не казалась малиной на меду, я покрутил эту настройку и остановился на 60 пунктах. Вы помните, как в «четверке» за машинами не было видно дорог, — но можно ли было представить подобное в Вайс-Сити?! Уютные, почти провинциальные улочки теперь напоминают Суздаль в канун Праздника Огурца, и количество безумных ДТП возрастает на порядок.
Хорошо, если удалось поразить все цели издалека, но вблизи беглецы не так беззащитны. Они не только умеют стрелять из окна, но и с радостью выходят из машины, если с ними церемониться, — и вот это уже страшно. Очень скоро им выдают дробовики и другие пренеприятнейшие волыны, способные в два счета лишить вас последних жизненных сил. Не следует забывать, что мистер Версетти, так же как все, уязвим внутри машины.
В перестрелку охотно ввязываются уличные банды. Останавливаться опасно, но на ходу гораздо труднее выцелить неподвижную голову, а корпусом враги поглощают пули как не в себя — это известный недостаток ганплея четвертой части. Когда полицейские, прибывшие по вашу душу, отвлекаются на одного такого терминатора, окружают его и пытаются расстрелять, получается комичная сцена.
В лице полисменов Томми наконец находит достойных соперников и в скорости. В отличие от скриптовых сюжетных увальней, они более или менее умело водят и демонстрируют подобие коллективного интеллекта, хотя по-прежнему берут числом.
Когда вы расправляетесь с условными преступниками быстро и без свидетелей в форме, дают одну звезду, как за стрельбу в воздух. Ликвидировав цель на глазах у копов (а так выходит гораздо чаще), вы получаете сразу две звезды. Уровень розыска рано или поздно повышается — даже при условии, что полицию вы не трогаете. От двух и даже от трех звезд избавиться довольно просто, но это отнимает время — и притом почти всегда удаляет вас от очередных целей. Пока вы разбираетесь с надоедливыми фараонами, беглецы могут благополучно умотать на другой конец карты, где прохождение будет значительно осложнено особенностями городской инфраструктуры (например, в район аэропорта).
Если же вы, проходя дальше на авось, нажили себе больше трех звездочек и все-таки решили уходить от погони, то следующие три-четыре минуты как нельзя лучше будут описаны шлягером Игоря Вихорькова. Скорее всего, вы успеете сделать полный круг по всей карте, прежде чем наконец представится шанс оторваться от преследователей. С другой стороны, такая тактика может быть оправдана. Иногда проще набрать вначале шесть-семь минут, а потом пожертвовать тремя — и заодно, скажем, пополнить боезапас или сменить машину. А иногда и не проще.
Да, между прочим, теперь нельзя таскать с собой вагон боеприпасов, и это еще одна новая забота. Если вы думаете, что тысяча патронов для того же MP5 — это много, то подумайте еще.
Без плана тут не обойтись. Обычно удается выкроить пару минут и сбегать по магазинам: в одном купить патроны, в другом — дорогую пушку (как это работает, вы знаете). Можно положиться на свою меткость и стрелять только из пистолета, хотя бы первое время. Можно разыгрывать крутого парня и поджидать врагов в засаде с винтовкой или пулеметом. При необходимости можно достать и РПГ, но к этому жезлу апокалипсиса прилагается всего восемь выстрелов — на три-четыре уровня в лучшем случае.
А еще можно ронять из окна гранаты! Этот прием одинаково соблазнителен, эффектен и опасен. Если мысленно рассчитывать последствия взрыва и, хуже того, предвкушать их — есть риск зазеваться и выбрать такой момент, когда отъезжать будет неудобно или даже бесполезно. Как говорится, одна ошибка — и ты ошибся. Машина может и пережить близкий взрыв, но ударная волна превратит ее в смятую пивную банку, которая едва способна обогнать сутулую пенсионерку, улюлюкающую в ее сторону.
А уж как любят подбирать эти гранаты самоотверженные стражи порядка!
Вся эта кутерьма была бы достойна называться полноценным игровым режимом, если б игра не была до известной степени сломана. Я не хочу пенять на мелочи вроде пропадания звука мотора, но нельзя закрыть глаза на то, что NGE вылетает чуть не каждые полчаса (сдается мне, это как-то связано с общим количеством взрывов и частотой использования ПКМ при стрельбе). У некоторых автомобилей по неизвестной науке причине не простреливаются стекла. Кроме того, разыскиваемая машина может обнаружить талант бесплотного духа и оказаться в неположенном месте, где ее почти нереально достать, а кто-то вообще проживает на дне океана. В конце концов игра просто перестает засчитывать убийства — над очередной сгоревшей тачкой продолжает висеть красный маркер, — так что об установлении рекордов пока нет и речи.
Некоторые полезные баги, знание карты и возможности GTA IV позволяют выбираться из невообразимых передряг. Как-то на 10-11 уровне, в районе аэропорта, где для уничтожения трех битком набитых машин прибавляют жалкие 40 секунд, меня угораздило навзрывать все вокруг на четыре звездочки. Полицейских фургонов и «гепардов» развелось столько, что они составили половину трафика, и стоило только притормозить, как тут же меня окружали неблагодарные козлы со своими вонючими дробовиками. Моя ласточка и так уже чуть дышала, здоровья оставалось на четверть кольца, а времени — меньше двух минут! Однако я с боем протянул еще три уровня и улучил момент, когда следующие цели родились достаточно далеко от меня и отсчет времени не возобновился. Это дало возможность скрыться, причем в рекордный срок — я очень удачно ушел огородами в Маленьком Гаити. Этот «заезд» все равно был обречен, но радости набрались полны штаны, к тому же обошлось без вылетов, то есть я еще и сохранил заработанные денежки. Так-то, уважаемые граждане!
Начиная миссию вигиланта, я понимаю — по всей вероятности, ничем хорошим она не кончится. Или крашнется игра, или враги опять залетят в гольф-клуб сквозь текстуры, или я выкину очередную бестолковую гранату, или придется по-дурацки сгореть в необязательной схватке с копами. Но знаете что? Это нисколько не мешает наслаждаться процессом. Гениальная карта Vice City, равно как и фирменный движок Rockstar, блестяще выдерживает испытание временем, и один только «рогалик» о приключениях кровожадного защитника улиц для меня теперь стоит больше, чем вся GTA IV (вот настолько скучной я считаю эту часть, уж простите). Надеюсь, что и вы не станете относиться к Nextgen Edition как к развлечению на один вечер. Этот мод определенно заслуживает лучшей участи!