Никогда не думала что и вправду вернусь сюда, спустя столько лет. Странно называть остров на 90% состоящий из криминальных группировок домом, но хей. Первую GTA не выбирают.
Вы когда-нибудь задумывались о том, как игралась бы GTA, в которой убийство случайного NPC влияло бы на общую численность населения игры? Один мой знакомый однажды задумался об этом, а я, как человек, падкий на эксперименты, смог это реализовать.
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила два новых ролика, посвящённых работе над озвучкой радио из GTA: Vice City. Показали как музыкальные станции (речь диджеев, реклама и джинглы), так и разговорную K-Chat (конкретно в видео показана одна из гостьей - феминистка Микаэла Говинис).
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver представила новый ролик с демонстрацией русского дубляжа Grand Theft Auto: Vice City. На сей раз они решили показать процесс работы над голосом главного гада игры - Сонни Форелли. Роль исполнил актёр Геннадий Новиков.
Студия Mechanics VoiceOver показала ролик с забавными моментами из создания русской озвучки для различных игр, в числе которых Dead Space и GTA: Vice City. В видео можно наблюдать таких известных мастеров дубляжа как Алексей Мясников (роль - Томми Версетти), Рамиля Искандер, Анна Киселёва, Пётр Коври…
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver опубликовала новое видео, в котором продемонстрировала процесс озвучивания Grand Theft Auto: Vice City. В ролике представлен один, но довольно любопытный персонаж. Роль исполнила Вероника Саркисова.
Студия локализации игр Mechanics VoiceOver опубликовала видео, в котором продемонстрировала работу над дубляжом Grand Theft Auto: Vice City. А конкретно - процесс записи мирных NPC.
Не так давно была анонсирована полная русская локализация Grand Theft Auto: Vice City и показано интро игры в профессиональном дубляже. Теперь же Mechanic…
Четвертая по счёту часть GTA вышла 29 октября 2002 года.
Видео-сравнение оригинальной GTA: Vice City на четырех платформах — Playstation 2, Playstation 3, OG Xbox, Xbox 360. Реальное железо, замеры фреймрейта, сравнение разрешения, немного сравнение графики. Перед просмотром я бы настоятельно рекомендовал посмотреть ответы на некоторые вопросы (см. ниже) .
Воссоздание Vice City в Unreal Engine 5 эксклюзивно от TeaserPlay, который использовал Lumen для рендеринга, и его цель в создании этого видео состояла в том, чтобы показать, насколько мощен Unreal Engine 5 для создания игр-песочниц и как должна выглядеть ремастер-версия GTA Vice City Definitive Edition!
Никогда не подводил никаких итогов в конце года, но в этот раз решил сделать исключение, вдохновившись парой недавних постов от здешних авторов, рассказывавших о том, во что они поиграли в этом году. Просто перечислять пройденное было бы неинтересно, поэтому, с учётом не такого уж большого списка, я решил оформить всё это в формате мини-обзоров…
Перед выходом ремастеров, решил освежить в памяти оригинальный Vice City, чтобы сравнить итоговый результат с оригиналом. Игру 2002-ого года я прошел где-то на треть, а с ремастером меня хватило на час, потому что он отвратительный и контринтуитивный. Итоги получились неутешительные:
Блогер Chris Ray Gun, сославшись на статью за 2015 год, предположил, что причиной исчезновения флага конфедерации из ремастера стала политика модерации Apple App Store 2015 года.
Мод сделан на GTA 5 и добавляет эффекты отражений, погоды, лужи, более качественные тени и освещение, а также многое другое.
Запущен на GeForce RTX 3090, Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти.