Avowed — правильное RPG-приключение

Наконец-то прошёл данную игру и остался в восторге. Подобный вайб приключений я испытывал во время прохождения БГ3. Круто !

Игры от Obsidian Entertainment — это всегда нечто особенное. Они умеют сочетать глубокую проработку мира, вариативность сюжета и в целом создавать глубокие, проработанные RPG с сильными историями.
Современные "ААААААААА" игры увы, таким похвалиться не могут.Но игры от данного разработчика не для всех, массовому геймеру в наше время нужно что-то попроще.

Обсидиан выпуском данной игры попытались привлечь "массовку" не потеряв свою репутацию.
Для меня Avowed стала лишь доказательством того, что студия не разучилась делать то, что у неё получается лучше всего, пусть и с небольшими оговорками.

Avowed — правильное RPG-приключение

Сравнивать Avowed и Skyrim ? Серьёзно ?

Avowed не Skyrim, и не пытается им быть вообще. Вместо этого Avowed делает ставку на интересный сюжет, сильные диалоги и хорошую боевую систему и прекрасную атмосферу, превращая приключение в Живых Землях в нечто большее, чем просто путешествие героя по красивым локациям.

Ладно, немного для тех самых "интеллектуалов".

"О, открытый мир! Значит, это Skyrim!"

Avowed — правильное RPG-приключение

С чего вообще началось это сравнение? Ах да, с того, что Avowed якобы «тоже ролевка от первого лица». В таком случае давайте объявим, что Cyberpunk 2077 — это новый Need for Speed, ведь там тоже можно ездить на машинах..

Avowed — это компактное, сфокусированное RPG-приключение, где нет километров пустых полей с одним "волком" на квадратный километр. Это не тот случай, когда ты тратишь полчаса, чтобы добежать от одной деревни до другой, попутно завалив тринадцать однотипных пещер. Это, скорее, игра в духе The Outer Worlds (Dark Messiah of Might and Magic), где каждая локация сделана вручную, без копипаста и скучного гринда.

В Avowed вместо бесконечного марафона от маркера к маркеру ты получаешь концентрированное RPG-приключение с реальной глубиной.
Если вы очень нужно сравнивать игры, то для сравнении с Avowed лучше подходят The Outer Worlds, Dark Messiah of Might and Magic, Baldur's gate 3, и конечно же та игра, во вселенной которой происходят действия Pillars of eternity

Мир и атмосфера — яркий, живой и полный интриг

Avowed — правильное RPG-приключение

Мир Pillars of Eternity — один из самых богатых и проработанных в жанре фэнтези, но раньше мы видели его только с изометрической перспективы. Теперь же Avowed даёт возможность окунуться в него с головой, наблюдая за событиями от первого лица.

Живые Земли, где разворачивается действие, отличаются от стандартного «средневекового фэнтези». Вместо тёмных лесов и средневековых замков — яркие, экзотические локации, вдохновлённые культовыми фантастическими мифами и реальными культурами.

Обитатели мира тоже не сводятся к обычным «эльфам и оркам». Здесь действуют уникальные народы, могущественные фракции и сложные политические интриги, а магия тесно связана с историей и философией мира.
Это не просто «ещё одна RPG в фэнтези-сеттинге» — это мир, который чувствуется новым, свежим и самобытным.

Что особенно радует — Obsidian удалось создать чувство настоящего мира, а не просто набора локаций. Города, поселения, древние руины — всё ощущается логичным и связанным между собой.

Атмосфера радует разнообразием. Это не типичный мрачный фэнтезийный сеттинг, но и не яркая сказка.

История, достойная пера Obsidian

Avowed — правильное RPG-приключение

Если Avowed и делает что-то по-настоящему хорошо, так это погружает в свою историю. Это не просто стандартная фэнтезийная эпопея про спасение мира или избранного героя, которому «суждено» что-то великое. Это умная, многослойная и живая история, где каждое решение влияет не только на развитие событий, но и на саму атмосферу игры.

Avowed — духовный наследник Pillars of Eternity, хотя совсем другая игра по жанру и формату. Она берёт все лучшие элементы той игры — мир, историю, стиль повествования — и адаптирует их для нового типа геймплея. Если ты играл в предыдущие игры Obsidian, то моментально узнаешь знакомые мотивы: конфликт богов, борьба за контроль над магическими силами, философские вопросы о душе и судьбе. Но что важно — Avowed не требует от тебя знания этих деталей. Если ты новичок, ты всё равно погрузишься в этот мир, потому что он рассказывает свою историю так, что ты постепенно открываешь для себя всё новые детали.

Магическая система — "души" в центре всего

Одна из главных тем Pillars of Eternity — концепция души как источника магии и фундаментальной силы мира. Это не просто "мана" из обычных фэнтези-игр, а сложная система перерождений, воспоминаний прошлых жизней и вмешательства богов.В Avowed эта тема остаётся важной. Магия здесь тоже связана с душами, духовными энергиями и древними силами, что делает её похожей по концепции на ту, что была в Pillars.

А по сюжету вы играете за посланника императора, которому поручено разобраться с загадочной "болезнью." Но, как и всегда у Obsidian, всё не так просто.

Мир реагирует на ваши действия, персонажи запоминают решения, а фракции не делятся на «хороших» и «плохих». Вы будете балансировать между разными силами, принимая решения, которые реально влияют на развитие событий.

Геймплей — магия, мечи и полная свобода

Avowed — правильное RPG-приключение

Avowed делает ставку на гибридную боевую систему, где вы можете использовать оружие, магию или их сочетание.

Я вот первый час пробегал с фул магией. Потом сделал упор на Лук. Ну, а вторую половину игры проходил с двуручным мечом и аркебузой.

Я

Боевая система не сложная, но достаточно глубока, чтобы заставить думать. У каждого оружия своя динамика.
Мне было приятно играть за все классы. Но тут никто не мешает и комбинировать их.

И самое приятное то , что сбросить навыки очень дешево на всех этапах игры, и опробовать можно всё когда вам захочется. С экипировкой больших проблем не будет.

Графика и стиль — мощная атмосфера

Avowed — правильное RPG-приключение

Как и все игры от Obsidian, Avowed не пытается тягаться с топовыми "ААААААААА"-проектами, но зато у неё яркий, узнаваемый стиль. Визуал напоминает что-то среднее между The Outer Worlds и Pillars of Eternity, с насыщенными цветами, интересными дизайнами локаций и общей художественной выразительностью.

Здесь нет гиперреалистичных лиц и супердетализированных текстур, но атмосфера фэнтезийного мира передана отлично.

В сочетании с великолепным звуковым сопровождением и детализацией окружения это делает игру визуально выразительной и запоминающейся.

Вывод: одна из лучших RPG-историй последних лет

Стоит ли играть? Определённо да!

Я
Avowed — правильное RPG-приключение

Avowed — это не просто RPG, а настоящее приключение в уникальный мир, полный тайн, конфликтов и неожиданных открытий. Это та редкая игра, которая захватывает с первых минут и не отпускает даже после финала, оставляя желание исследовать каждую закоулку, раскрыть все секреты и увидеть последствия своих поступков. Здесь нет ощущения, что ты просто следуешь за сюжетом — ты живёшь этой историей, ты её главный архитектор.

Мир Эоры чувствуется реальным, его фракции и персонажи существуют не для галочки, а двигаются, развиваются, принимают свои решения. Ты оказываешься не в очередной фэнтезийной песочнице, а в живом мире, полном загадок и опасностей. Каждое приключение здесь не просто квест, а целая история, где даже мелкие детали складываются в нечто большее.

Если вам нравятся RPG-приключения, данная игра однозначно должна быть в вашем списке !

Конечно, у этой игры предостаточно недостатков, но они никак не портят впечатления от приключения (кроме выбора местоимения).

Но спасибо, что функцию можно отключить.

p.s кат сцены с Людвин лёгкий кринж :)

29
51
5
1
1
149 комментариев