Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно

Как я отпустил давление бэклога и принял свой стиль игры таким, какой он есть.

Написал Савелий Замесин
Специально для торговой площадки FunPay
Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно

Сотни несыгранных игр в библиотеке ждут своего часа. Некоторые из них просто дёшево стоили на распродаже. Некоторые — проверенная классика, про которую как-то даже стыдно сказать друзьям, что не играл в неё. Некоторые — инди-тайтлы с кучей наград. А некоторые игры просто настолько огромные, что к ним не подступиться, потому что знаешь, что прохождение затянется на долгие недели или месяцы.

Бэклог формируется у каждого геймера по-своему, но место на задворках сознания занимает примерно одинаково. Разбираемся, как избавиться от гнетущего ощущения, что ты не успеваешь сыграть во всё, что хочешь, а также как найти свой стиль игры и перестать бороться с собственными игровыми привычками.

Человек играющий

Я всегда любил игры. Спортивные, интеллектуальные, настольные и, конечно же, видеоигры. С довольно раннего возраста я понял, что процесс игры — это мой любимый способ взаимодействия с окружающими. Своё собственное время, если не нужно было делать уроки или идти на тренировку, я тоже занимал играми. В очередной раз проходил Sonic the Hedgehog 3 на Sega Mega Drive или же шёл к соседу играть в «Денди».

Вернее, не проходил, а пытался пройти Sonic the Hedgehog 3. Ох уж эта зловещая красная бочка…
Вернее, не проходил, а пытался пройти Sonic the Hedgehog 3. Ох уж эта зловещая красная бочка…

В более осознанном возрасте игры превратились в способ вознаграждения за собственные успехи: сделал всю работу, какую планировал на день — можно и поиграть. Например, Elden Ring я хоть и купил на распродаже, но не запускал его около двух недель: ждал, пока сначала закончу большой проект по работе. Наверное, в психологии есть какой-то термин для этих ментальных установок — что-нибудь с умным словом «гратификация». Но я не знаток в этой области.

Что я точно знаю по части психологии, так это то, что я перфекционист по своей натуре. В играх это проявляется в другой форме: в обсессивном комплеционизме. Если я берусь за дело, я довожу его до конца. Если я начинаю играть в игру, я пройду в ней сто процентов контента, или по крайней мере буду к этому стремиться.

Речь при этом не про достижения: собрать все «ачивки» — это второстепенная цель. А вот увидеть все концовки или, скажем, «пропылесосить» всю карту, или собрать все комплекты брони — вот это мой стиль игры.

Сайд квесты, тысячи их
Сайд квесты, тысячи их

Хорошо это или плохо? На DTF несколько лет назад выходила статья «Парадокс комплециониста», которая исследовала именно этот вопрос. Материал рассказывает о том, как проходить игры и «получать удовольствие от них, не зависая в каждой на десятки часов». И хотя на момент выхода этого текста я был согласен с автором и даже пользовался предлагаемыми им методиками, со временем я пришёл к несколько иным выводам. Каким именно — разберёмся ниже.

Отпускаем бэклог

Первое, что я для себя понял — это то, что бэклога не существует. Вернее, он существует только в нашем воображении. Если ваша работа не состоит в том, чтобы сыграть в как можно больше разных игр, то бэклог — это не более чем просто список игр в вашей библиотеке вкупе с ментальной установкой о том, что вы почему-то должны их однажды пройти.

Если избавиться от этой установки, то останется просто список игр и ничего более. Он будет жить своей отдельной жизнью и не будет занимать ваше умственное пространство. Кстати, если ваша работа всё же состоит в том, чтобы проходить как можно больше игр, свяжитесь со мной — я должен понять, в какой момент моя карьера свернула не туда.

В реальности вас вряд ли кто-то осудит за то, что вы не прошли ту или иную игру. А даже если и осудят — ну и что? «Как так, ты не играл в Silent Hill 2? Это же классика!». Да, я не играл Silent Hill 2, потому что в 2001-м году мне было интереснее играть в Max Payne и прокачивать паладина в Diablo II. И вообще, survival horror — не мой жанр. Так что идите к чёрту.

Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно

Ключевое слово — «интереснее». Раньше я регулярно просматривал свой бэклог, составлял списки и приоритезировал игры. Сначала нужно закончить текущую игру, потом вот у меня есть другой тайтл, до которого всё никак не доходят руки, потом есть вот это интересное инди, которое давали по подписке 5 месяцев назад. Но если к тому моменту выйдет DLC к той игре, в которую я играю сейчас, то скорее всего я поставлю его в начало очереди. И так далее. Секунды, минуты, часы умственных усилий, потраченные впустую.

Сейчас у меня подход очень простой. Если я хочу во что-то сыграть, я играю в эту игру прямо сейчас, не откладывая. Ну, или ставлю её на загрузку и играю на следующий день. Вчера я проходил Horizon Forbidden West, а сегодня он мне наскучил и я решил вернуться в Helldivers II. Спустя неделю мне на глаза попадается видео со спидраном Bloodborne, что запускает внезапное желание и самому пройти её снова — уже в третий раз.

Через пару недель меня отпускает Bloodborne, и я вспоминаю, что когда-то начинал, но так и не прошёл Horizon Forbidden West. Желания возвращаться в неё нет — ну и ладно. Возможно, оно появится позже. А может, не появится уже никогда — и в этом тоже нет ничего страшного. Если дать бэклогу давить на тебя, нависать, словно список невыполненных дел, то он либо заставит тебя играть в то, во что на самом деле играть не хочешь, либо будет подгонять закончить текущую игру побыстрее, чтобы перейти к следующей.

За «Платину» в Bloodborne давали особую тему для PS4
За «Платину» в Bloodborne давали особую тему для PS4

Списков дел и дедлайнов мне хватает и на работе, а в игры я прихожу за отдыхом. Так что я убрал все правила и ограничения относительно того, во что и как играть. Оставил только одно правило — игра должна приносить удовольствие. Если этого не происходит, переходим к следующей.

Играем так, как нравится

Второе, чему я научился с возрастом — это принятию своих игровых привычек. Как я уже говорил ранее, я комплеционист: каждую игру я исследую вдоль и поперёк. Раньше я думал что в этом есть что-то неправильное, что я трачу слишком много времени, что в этом нет никакого смысла. Возможно, отчасти так и есть, но я понял одну очень важную вещь: это именно то, как мне нравится проходить игры.

Да, по опыту я знаю, что когда я завершу последний сайд-квест, соберу последний спрятанный предмет или получу «платину», меня не настигнет внезапный прилив счастья. Но сам процесс выполнения задачи на сто процентов, процесс постепенного приближения к цели — вот, что действительно доставляет мне удовольствие. Даже в тех играх, где нет условных границ игрового мира, я всё равно сам ставлю себе рамки и пытаюсь их заполнить. Например, когда я играл в D&D с университетскими друзьями, я старался попробовать сыграть за все доступные расы и классы персонажей.

Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно

Один мой хороший приятель играет в игры совершенно по-другому: он проходит основной сюжет и сразу же перескакивает на следующий крупный релиз. В сессионных мультиплеерных играх типа тех же Helldivers II он тоже не зависает надолго: играет десяток-другой партий, пока не надоест или пока не появится что-то более интересное.

И я, и он прошли Elden Ring, но мой счётчик игровых часов показывает в два раза больше времени. Он совершенно не может понять, как можно за одно прохождение обойти всю карту, пройти все подземелья и открыть все концовки (да, я делал манипуляции с сейвами, чтобы посмотреть все шесть финальных катсцен). Я же совершенно не могу понять, как можно пройти эту великолепную игру, не исследовав полностью её наполненный атмосферой и лором мир.

Я смирился с тем, что не успею пройти все игры, которые хочу, — это просто невозможно

На самом деле, конечно, я всё понимаю и, что самое главное, принимаю. Все мы играем по-разному, и в этом нет ничего страшного. Не нужно никого осуждать. А самое главное — не нужно осуждать самого себя. И если мне нравится проходить игры по максимуму, то значит мне именно так и нужно играть. А если моему другу нравится проходить только основной сюжет в играх, значит ему следует именно так и делать.

Джон Леннон однажды сказал: «Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным». Кто-то может с этим не согласиться, но в отношении игр, на мой взгляд, этот подход работает отлично. Пусть из-за своих игровых привычек я буду проводить в отдельно взятой игре больше времени, чем остальные, и пусть из-за этого я никогда не разберу свой бэклог — ну и ладно. Зато я играю так, как нравится, и счастлив в моменте, когда у меня в руках геймпад.

Больше текстов от блога FunPay:

671
19
19
7
6
29
11
1
1
1
1
1
471 комментарий