S.T.A.L.K.E.R. 2 - игра которая стала легендой задолго до выхода

Двадцатого ноября 2024 года Господня в 18-00 по Гринвичу свершилось то, что ждали полтора десятилетия. Вышел STALKER 2:”Сердце Чернобыля”, игра, в существование которой некоторые не верили до самого выхода.

S.T.A.L.K.E.R. 2 - игра которая стала легендой задолго до выхода

Сюжет и персонажи

Следует сразу отметить - глубокая проработка персонажей не была сильной стороной оригинальной трилогии. Даже главные персонажи Теней Чернобыля были описаны скупыми мазками, не раскрывающими ни предыстории, ни характера. Но таланта сценаристов хватило, чтобы они остались в народной памяти и стали жить своей жизнью. Сидорович, Стрелеченый, Доктор… О последнем стоит упомянуть особо. Образ усталого, потрепанного жизнью бородатого старика, одетого в плащ, почему-то пришелся весьма по-душе игровому сообществу. Он появляется только в Тенях Чернобыля в паре кат-сцен, но и этого хватило, чтобы он зажил своей жизнью в книгах, обзавелся предысторией, характером и болотом. И, надо сказать, он довольно органично вписался во вселенную Сталкера. Сидорович - того больше: он почти сразу стал ходячим (ладно, сидячим) мемом благодаря великолепной озвучке Андрея Подубинского и его начальным репликам. Столь скудное описание персонажей, как ни странно, сыграло скорее положительную роль в развитии саги, так как это позволило необычайно широко изменять их характер во второй части без обвинений в неканоне. Но в оригинальной трилогии не только персонажи были слабо раскрыты. Сам сюжет ТЧ пострадал от необходимости срочно выпустить игру. Два выпущенных аддона с сюжетной точки зрения были направлены вовсе не развитие событий ТЧ. Напротив, их целью было ни в коем случае не рассказать того, что потом придется опровергать в следующей номерной части. Помните, как Стрелок в конце ЗП наотрез отказывается говорить Дегтярёву о том, что он видел в центре зоны? Прошло 15 лет молчания…

Если писать без спойлеров, то в игре есть два совершенно новых ключевых персонажей: полковник Коршунов, командир военизированной организации “Варта” и доктор Дмитро Далин, руководитель научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны.

Коршунов настолько крут и брутален, словно является земным воплощением Чака Норриса. Образ бравого вояки-врагов-побеждаки-отца-солдатам насчитывает ни одну тысячу лет и изъезжен до состояния “комариной плеши”. Сценаристы не стали излишне усложнять его образ, но проработали его достаточно, чтобы он воспринимался как живой человек со своими взглядами и проблемами. Коршунов одержим одной целью: навести порядок ко всем мире в соответствии со своими взглядами. Разумеется, существование Зоны с её анархистской вольницей, бандитским беспределом, физическими аномалиями, противоречащими науке стоит на пути Великого Порядка. Его военизированная организация “Варта” стала тем, чем мечтал стать “Долг” в своей пропаганде. Впрочем, Коршунов не так прост, и у него тоже могу обнаружиться свои экзоскелеты в шкафу. Действительно - где ещё хранить экзоскелеты, как ни в запертом шкафу? Это Зона, братан, хабар на месте долго не лежит.

Коршунов
Коршунов

Дмитро Далин с первых кадров трейлеров создаёт впечатление эталонного корпората - от кончиков отполированных ботинок до прилизанной прически. Впечатление усугубляется тем, что он гонит отполированные речи о том, как сильно улучшиться ми, если ему прямо сейчас помочь. У человека рабочей специальности такое поведение вызывает инстинктивное желание стукнуть его по голове. Однако при дальнейшем знакомстве впечатление совершенно меняется. Далин оказывается трогательно-наивным мечтателем, каким-то образом выжившим среди корпоратов. Он желающим использовать Зону для блага всего человечества. Несмотря на свое строго-научное мировоззрение, он не отрицает возможности существования паранормальных явлений - в том числе таких, которым место на страницах жёлтой прессы. Однако, в Зоне его взгляды могут оказаться недалеки от истины.

Дмитро Далин
Дмитро Далин

Разумеется, в игру вернулись почти все персонажи оригинальной трилогии - Стрелок, Доктор, Герман, Сидорович… Но главным открытием является Шрам. В “Чистом небе” он был настолько невзрачен и скучен, что некоторые фанаты создали теорию о его умственной отсталости. В качестве аргументов приводился факт, что он за всю игру ни разу ничего не сделал по своей инициативе, ничем не интересовался и не показывал эмоций. Весьма резонные аргументы, но S-2 полностью их опровергает: теперь Шрам - эксцентричный (до уровня “едрит-шиз”) лидер и идейный вдохновитель научно-экстремистской группировки “Искра”. Он получил любовь к театральным жестам, жажду внимания и одержимость идеей существования “Светлой Зоны”. Звучит как бред, но что, если Шрам нашел в пучине безумия пик мудрости?.. Лучше всего иллюстрирует характер Шрама кат-сцена, где он разыгрывает в лицах сцену нападения Варты на Химзавод. Жутковатый, но по-своему притягательный тип.

Шрам
Шрам

Стрелок, вернувшийся в Зону из НИИЧАЗ, стал мрачен, готичен и таинственен. Он - человек-спойлер. Как и в Зове Припяти, он не спешил открывать все карты перед игроком. Но мы-то знаем, что он на самом деле - родной сын Сидоровича из параллельной реальности!

Стрелок
Стрелок

Рихтер - самый пипец-как-таинственный-персонаж игры. Легкомысленный и романтичный парень, меломан и весельчак. Искренне любит Зону и сочувствует делу Искры. Сам себя при первой встрече называет ангелом-хранителем. Кто знает, может и не врёт?

Рихтер
Рихтер

Ну а главный герой… Скиф - бывший сталкер, завязавший с ходками в Зону. Прошел несколько “горячих точек”. Его скучный и унылый быт прервала аномалия, неожиданно появившаяся в его дома. Итог: -1 дом, +1 артефакт, найденный в новообразованной аномалии. Удручающий счёт, надо признать. Так как новая хата сама себя не купит...

Профессор Герман и Скиф мчатся на видавшем виды грузовике в Зону. Ревёт тревога, ждёт дорога, по радио доктор Дмитро Далин увлеченно рассказывает о великих научных свершениях, которые ждут мир. За плечами у Скифа научный Сканер с этим артефактом и ярое желание заработать на новую квартиру при помощи небольшого научного эксперимента. Конечно, у Скифа все идет не так - оборудование и снаряжение похищают неизвестные, а сам герой выживает только по счастливой случайности. Теперь ему надо вернуть похищенное и разобраться в причинах произошедшего. Очень скоро Скифу придется решать гораздо более глобальные вопросы, в которых замешана история появления Зоны, таинственные Незримые Наблюдатели, консервные банки и эксперименты над Ноосферой. В конечном итоге игроку придется решить судьбу Зоны. Надеюсь, это не спойлер? В качестве условно-злодейской силы в игре используются монолитовцы (откуда их столько?). В игровой процесс минимум на половину состоит состоит из отстрела этих самых монолитовцев и иссследования Х-лабораторий. Подземных исследовательских комплексов в игре СТОЛЬКО, что в S.T.A.L.K.E.R.-3 закончатся двузначные числа для их нумерации.

S.T.A.L.K.E.R. 2 - игра которая стала легендой задолго до выхода

Игра имеет 4 разные концовки. Условно их можно классифицировать по двум осям: цинизм-идеализм и добро-зло (пришлось сильно постараться, что бы натянуть их на эту классификацию, поэтому этот абзац можете игнорировать).

  • Концовка Шрама: добрая-идеалистическая. Он ложится в Капсулу, что бы взять контроль над Ноосферой и перенести сознания всех людей в Тонкий Мир. В нём людей не будут ограничивать физические тела, всякая тьма из их душ исчезнет и больше ничто не будет вносить рознь между людьми. А что касается иллюзорности этого мира… “Реальность - это вопрос интерпретации”. Какая разница, что тело человека обратится в прах, если душа жива? Вот оно, счастье для всех, даром и никто не уйдёт обиженным (на самом деле я хочу исекнуться в анимэ-гаремник, где живут ЭЛЬФИЙКИ С ЖОПАМИ ТАКОГО РАЗМЕРА ЧТО НА НИХ ПОЛ-ОДЕССЫ МОЖЕТ СПАТЬ СПОКОЙНО, а концовка Шрама даёт надежду на это)!
  • Концовка Коршунова: добрая-циничная. Он ложится в Капсулу, что бы взять под контроль энергию Ноосферы и уничтожает Зону. Скиф улетает на вертолёте с ключами от новой квартиры, а за кадром Агата говорит своим людям всячески угождать ему. Дальше мы видим тысячи нейропрограмматоров, в которых показывают картинку из глаз людей… в том числе Скифа. Теперь они вместе с другими технологиями Проекта-Х находятся в руках Наблюдательного совета, а эта организация вы вызывает никакой симпатии. Неизвестно, действительно ли Скиф получил обещанную награду, или это просто иллюзия? Корпораты никогда не откажутся от возможности сэкономить бюджет.
  • Концовка Стрелка: зло-циничная. Он при помощи силы Ноосферы сотворяет аномальный периметр вокруг Зоны. Никто не войдет. Никто не выйдет. Никто не получит квартиру.
  • Концовка Скифа (Доктора): зло-идеалистическая. Скиф ложиться в Капсулу и распространяет Зону на весь мир. Что будет при этом твориться с миром - неизвестно, есть только намёки на то, что, возможно, Зона не будет агрессивной к людям. В любом случае, после этого человечество немножко вымрет и какая-то квартира обязательно освободиться.

В игре нет ни одного явно выраженного злодея, каждый лидер имеет свою правду, а моральная оценка зависит только от игрока. Как говорил Стрелок: "я сделал свой выбор и надеюсь, что он оказался правильным".

Игровой мир

В чем разработчики совершенно не обманули - это открытый мир и его размер. Чернобыльская аномальная зона занимает около 40-60 км. кв., полностью доступных для исследования. Она условно поделена на локации. Никаких точек перехода между ними нет, можно перемещаться между ними свободно, словно ветер в степи. Беги куда хочешь, только недолго - выносливость не бесконечная. А для карты такого размера выносливость заканчивается драматически быстро. При ловком использовании гравитационных аномалий можно пересечь пол-зоны ни разу не увидев экрана загрузки. Ограничение свободного перемещения редки, но есть: например, Залесье можно покинуть только после выполнения одно сюжетного квеста. Но и там игроку есть на что посмотреть: смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты, победоносной поступью идущие на погибель мирным граждан всей планеты.

Отдельное спасибо стоит сказать разработчикам за деревянные ворота на краю обрыва. Точнее - за что, что GSC не добавили их в прошлую трилогию, а дождались выхода второй игры. Только с последними достижения графики этот пейзажный объект стал достоин уподобиться оригинальному арту. Он являлся негласным символом игры и идеалом того, как должна выглядеть Зона. И наконец, мы может прикоснуться к тому, что нас манило все эти годы.

Перед разработчиками стояла противоречивые требования:

  • Перенести на глобальную карту большинство локаций из первой трилогии
  • Сохранить логику их расположения
  • Разместить реально существующие географические объекты ( Припять, ЧАЭС, РЛС “Дуга”) в соответствии с реальной географией.

Чуда не произошло: разработчики выбрали реальную географию. Но зато почти всем локациям нашлось место. Расстояние между ними достаточно, чтобы по масштабу приблизиться к настоящей Зоне Отчуждения. В целом дизайнеры локаций отошли от концепции “локации создаются для сюжета” в пользу “сюжет вписан в существующие локации”

Попутно с исследованием географии игрок и персонаж знакомятся с социальными изменениями, которые произошли за девять лет, прошедших с событий Зова Припяти. Зона перестала быть опасным и неизведанным фронтиром, где любые дальние вылазки сопряжены с риском, о территориях на севере не известно ничего кроме пугающих слухов, а мутанты всерьёз угрожают мирным гражданам всей планеты. Теперь Периметр охраняет МСОП (международная служба охраны периметра), а внутри Зоны распоряжается ЧВК “Варта” под руководством полковника Коршунова. Теперь блатари должны выписывать у него наряд-допуск на гоп-стоп и платить налог на отжатые ништяки. НИИЧАЗ исследует аномальные явления в Зоне и преуспела в этом: стараниями учёных были созданы искусственные аномалии и получены синтетические артефакты. А что рядовые сталкеры? Как можно догадаться, их ремесло находиться в упадке.

Точно подсчитать количество типов аномалий в зоне не так просто: единой энциклопедии в игре нет, поэтому приходится соотносить их с аномалиям из оригинала самостоятельно. Из рядовых аномалий можно точно выделить:

  • Карусель. Выглядит как область пространства, преломляющая предметы за ней. Притягивает объекты, попавшие в радиус действия, а потом выбрасывает их с огромной силой. Благодаря этому может использоваться как способ быстрого перемещения для достаточно смелых сталкеров.
  • Мясорубка. Злой брат-близнец “карусели”. Способна только отправить сталкера на тот свет.
  • Электра. Познай силу грома! Из заметных изменений только другой звук. Он не хуже и не лучше, он просто… другой.
  • Осколки. Мерцающая взвесь, парящая в воздухе, издает звенящие звуки при приближении. Пользы для здоровья нет, артефакты не создает. Но, чёрт возьми как же она хороша!
  • Жарка и её лавовая разновидность.
  • Пузырь. Когда я впервые её увидел то даже не знал как на неё реагировать - такая она странная. Висит в воздухе такой огромный мыльный пузырь, при попадании болта с характерно-пузыристим звуком распадается на сотни более мелких, обжигая кислотой.
  • Холодец ( он же “Кисель”, он же “Ведьмин студень”, он же “Газировка”. Никак не могу запомнить правильное название). Первое серьезное разочарование: аномалия выглядит как клочок ядовито-зеленого тумана, что не так эффектно, как кипящие голубовато-зеленые лужи в Тенях Чернобыля. Не все изменения к добру, ох как не все…

Кроме стандартных, в игре есть шесть уникальных Архианомалий, каждая из которых даёт свой уберкрутой артефакт… Если игрок найдет к ней подход.

Где аномалии - там и артефакты! По старой традиции, разработчики поменяли все их свойства. Словно и этого мало, вместо численных характеристик артефактов их свойства описываются словами. Теперь приходится гадать: сможет ли артефакт с радиозащитой “сильно” компенсировать два артефакта с радиацией “слабо” (спойлер - сможет). Принцип поиска артефактов не изменился со времен Зова Припяти. Из всех детекторов артефактов выделяется “Гiлка”. Его дизайн до мелочей выглядит так, словно его спроектировали инженеры, а 3д-художник просто воссоздал его модель по образцу. Эргономичная ручка, оранжевый дисплей на семисегментниках, складная антенна с подпружиненными директорами… Отсутствие избирательности показаний компенсируется огромным радиусом действия и отображением точного расстояния до артефакта.

S.T.A.L.K.E.R. 2 - игра которая стала легендой задолго до выхода

Игровой процесс

Первое, что бросается в глаза - это отличия интерфейса от уже знакомого по оригинальной трилогии. Отсутствие привычной карты на положенном месте поначалу причиняет ужасающие моральные страдания и даже компас не может компенсировать это. Первые несколько часов занимает привыкание к управлению. Но потом случается чудесное открытие - карта в КПК! Она прекрасна, подробна, лаконична и ненавязчива. Отчасти она помогает примириться с отсутствием мини-карты.

S.T.A.L.K.E.R. 2 - игра которая стала легендой задолго до выхода

По сравнению с оригинальной трилогией в игре сильно изменился баланс оружия в пользу дробовиков и автоматов против снайперских винтовок. Ничего радикально нового в игру принесено не было, из нововведений стоит отметить улучшенную кастомизацию оружия, свинцовые контейнеры для артефактов, множество новых волын, стволов, шмалеров, пух, ружбаек и пулял.

Графика

Серия “Сталкер” всегда была игрой “про графон”. На момент выхода Тень Чернобыли и Чистое Небо были одними самых передовых игр с технической точки зрения. Сталкер 2 продолжает эту традицию: теперь надо потратить пяток секунд, чтобы отличить некоторые скриншоты от фотографий. Конечно, далеко не всегда графика на высоте, но... смотрите сами.

Проблемы

Если посмотреть на игру отвлеченно и непредвзято то можно пройти к неожиданным выводам. Во-первый, это - самая стабильная из всех игр серии. Это звучит невероятно, но полностью согласуется с фактами: Сталкер 2 можно без проблем пройти на релизе, что нельзя сказать о прошлых играх. Помните в Зове Припяти был непроходимый вылет при переходе в Припять? В Сталкер 2 такого нет! Конечно, игра крашится каждые несколько минут в бои с Псевдогигантом в Х-3, сохранения во время сюжетной миссии на Химзаводе ломаются, пару раз игра вылетала без зримых причин. Ну и волыны иногда сами в рюкзак лезут, без этого никак (спасибо, что не наоборот). Иу и некоторые дополнительные миссии пройти нельзя. И… все. На это заметные баги заканчиваются. И, повторюсь, это без патчей!

А после патчей игра стал более… странной. Во-первый, шейдера отказывались компилироваться с первого раза, а если они все таки скомпилируются то игра вылетала через пару минут после запуска. Никакие меры не помогали. Это могло бы показаться полным провалом, но беду решало начало новой игры. После этого она работала безупречно… до следующего запуска. После этого игра зависала при компиляции шейдеров. Если после этого закрыть её в диспетчере задач, то после следующего запуска появлялось предупреждение о ошибке компиляции шейдеров, а после его закрытия можно было без проблем продолжить игру. Звучит как что-то долгое и утомительное, но на самом деле от клика на ярлык до игрового процесса проходит меньше времени, чем у Теней Чернобыля. Что же касается необходимости начать новую игру после установки патчей - это явление не новое. Скорее, удивляет то как разработчики до последнего цеплялись за совместимость сохранений. В новом прохождении (версия 1.1.3) у меня было всего один вылет: на Малахите, когда псевдосуслик попал в аномалию. Ещё один раз игра зависла, когда я сохранял скриншот на диск, который в это время решил затормозить. Итак, один вылет и оно зависание на всю игру. По любым меркам это отличная стабильность, а для серии Сталкер - и вовсе что то феноменальное.

S.T.A.L.K.E.R. 2 - игра которая стала легендой задолго до выхода

Разумеется, отсутствия вылетов недостаточно, чтобы признать игру качественной с технической точки зрения. В версии 1.1.3 были исправлены сотни проблем, из самых нашумевших: баланс экономики, миссия по защите Залесье от Монолита, и профессор Лодочка, который не пускает в свой бункер. В целом, проблем с дополнительными миссиями я не больше не видел.После выхода патча 1.1.4 зависание игры при компиляции игры исчезло. Даже немного жаль, теперь приходиться заметно дольше ждать загрузки. Вот и кончился багодром. Всем спасибо, все свободны!

Что же касается проблем с A-life... Улыбаемся, терпим и ждём очередных патчей. Впервой, что ли?

Мудрые выводы

Если вы не поняли Сталкер 2 - то вы играли неправильно. Вы играли в неё сердцем, а надо было - разумом. Разработчики никак не могли вернуть игрокам первые впечатления от игры в Тень Чернобыля. Начальный монолог Сидоровича, первая перестрелка с бандитами, скрип проблескового маяка в подземельях Агропрома, рёв кровососа, песня “Dirge for Planet” в Баре, звуковые галлюцинации от пси-излучения, холодно-торжественный голос Монолита под Саркофагом… Это все прошлое, и эмоции от этого больше никогда не вернуться (случай с ретроградной амнезией не рассматриваем). Вместо этого разработчики показали развитие идеи ЧАЗ. Те странности, с которыми игроки столкнулись в ходу игры, имеют логическое обоснование:

  • Игрок работает на мутных и странных людей, чьи интересы слабо связаны с интересами героя? В реальности 99% наёмных работников так и работают.
  • Заработанных денег едва хватает на ремонт снаряжения? В реальности большинству людей хватает зарплаты только на еду, жильё и немного одежды. Экономика и в Зоне экономика.
  • Большинство тайников содержит только патроны, водку и немного еды? Игрок, раз уж ты грабишь чужой схрон - то не жалуйся.
  • В КПК нет вкладки с описанием мутантов и аномалий? Сейчас 2021 год на дворе, Зона отлично изучена, а мутанты и аномалии каталогизированны и занесены в Википедию. Это в 2012 году (время действия Теней Чернобыля) в игровой вселенной был слабо развит Интернет и молодые сталкеры узнавали о мутантах и аномалиях из статей КПК.
  • В КПК нет вкладки “Истории”? А зачем Скифу эта вкладка? Если он в игре захочет узнать сталкерские мемы и легенды - он зайдет на какой-нибудь Двач.
  • Высокоуровневые враги больше не умирают от одного попадания в голову? Ничего удивительного, экзоскелеты имеют шарнирное крепление для крепких шлемов.
  • Зона выглядит уныло и однообразно? Так реальная Зоне Отчуждения именно так и выглядит: индустриальные руины и природные пейзажи средней полосы.
  • В Зоне нет интересного хабара? Так за 15 лет её существования сталкеры вынесли все мало-мальски интересные артефакты.
  • Приходится бегать многие километры между квестами? Вы хотели огромную территорию - вот и получите желаемое. Кстати, есть выстрое перемещение между основными лагерями сталкеров.
  • Враги метко стреляют, прячась в темных и укромных местах? А они что, должны выходить на открытое место и вызывать героя на дуэль?

Игра получила огромное развитие во всех областях, кроме музыки. Mooze в очередной раз доказал, что его планку качества не переплюнуть. Но в остальном: графон, повествование, кат-сцены, проработка персонажей — S-2 радикально превосходит первую трилогию. Многие хают эту игру, сравнимая реальность с идеализированными представлениями о ней. Разумеется, чуда не вышло. Чудес в геймдеве вообще не бывает, есть только упорная работа, талант и профессионализм. S.T.A.L.K.E.R.-2 - Это пускай и не шедевр, но крепкий базис для дальнейшего развития серии. Вот такие дела, Отцы Нашы Дны Руматы!

Та самая эльфиечька.
Та самая эльфиечька.
15
14
7
13 комментариев

Ты б в день выхода гта 6 бы ещё опубликовал лонг про сталкер

1

Я начал писать статью 25 ноября) Просто... вдохновения не было.

Я в Сталкер 2 не верил, я верил в Ждалкер 2

1

Ого, я конечно скипнул почти всю статью, но дочитаю потом. С выводами в конце соглашусь, сейчас дошёл до бродяги у доктора, чтобы без спойлеров. Багов серьезных и софтлоков не ловил, кроме невидимого Коршунова на терриконе. Ну и у меня уже которые сутки висит квест «во имя науки», аспирант что-то не зовёт на продолжение после отключения антенны. А так прямо живу по вечерам в зоне уже почти 120 часов. Потом буду за варту проходить

С аспирантом это вроде не баг. Он после посещения лаборатории в горелом лесу обязательно с тобой свяжется

1
Автор

Если это Щерба - то он действительно после получения ошейников перестанет выходить на связь на какое то время. Через какое-то время он скажет прийти за наградой. Я не знаю что, какое именно нужно условие для этого, но квест рекомендую выполнить обязательно, он того стоит.

1

Сегодня день Condom Cum II ты чего