"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Пока писал все это, прикидывал в уме список игр, о коих еще хотелось бы рассказать, но пришел к выводу, что их так много! И как рассказать обо всех, не превратив статью в целую книгу? С одной стороны, все эти игры мне очень близки и дороги, а, с другой – повествование о каждой может быть в тягость читателям (если они вообще будут...) Постараюсь же о большинстве из оставшихся рассказать более сжато, как бы разом – не потому, что они для меня менее значимы, а из любви к Вам. Ну а завершу свой рассказ двумя играми, предельно для меня «родными». Начнем.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

What Remains of Edith Finch. Пожалуй, одна из лучших инди-игр, в которые я играл. Пройти можно чуть ли не за один вечер, зато каким памятным он станет! Конечно, во многом, это грустное произведение (говорю так, потому, что игры могут быть настоящими произведениями искусства, и эта – одна из них). Разработчики постарались на славу и смогли превратить геймплейно очень простую игру (почти симулятор ходьбы) в нечто необычное и притягательное. Эпизод с переработкой рыбы и уходом «в себя» одного из героев истории и вовсе заставляет некоторое время после прохождения сидеть в молчании. Но, опять-таки, если у Вас депрессия, то будьте осторожны – все же игра во многом очень печальная.

Один из самых необычных и драматичных моментов игры
Один из самых необычных и драматичных моментов игры

Кстати, существует еще одна небольшая игра, связанная с одним из персонажей «Эдит Финч» - The Unfinished Swan. При первом запуске (если не знать о чем она), можно даже впасть в некий ступор, т.к. «новая игра» встречает игрока полностью белым экраном, который можно принять за полное зависание. Пока, разумеется, не попробуешь пощелкать мышкой и не увидишь, что из этого выйдет...

Трилогия BioShock. Да, теперь, когда я снова стал играть в игры, я получил возможность вновь погрузиться в эту потрясающую историю, пройдя первые две ремастированные части, а также завершить Infinite со всеми DLC. Сделал я это года полтора назад, и это было потрясающе, если не сказать больше! Совершенно другие впечатления по сравнению с детством! Теперь и сюжет увлек, и геймплей стал восприниматься лучше, да и в целом это был совсем другой опыт. А завершающая часть трилогии (с дополнениями) к финалу почти привели меня в восторг! (ой…)

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Визуальный стиль и проработка, главная героиня, за которую и правда переживаешь во время прохождения – трудно поверить, что эта игра была еще на третьей версии Unreal Engine, настолько красиво и стильно она сделана. Когда в финале главный герой вновь оказался под водой, в ставших уже почти родными стенах, я чуть не растаял от умиления и ностальгии... Шикарное завершение трилогии, замкнувшее весь круг повествования. Шедевр, однозначно! «Приведи девчонку, и долг будет уплачен» (с).

The Last of Us, Part I (Remastered) и дилогия A Plague Tale (Innocence и Requiem). Не просто так я упомянул их тут все вместе, поскольку лично для меня они связаны на эмоциональном уровне (да и на геймплейном тоже, если уж совсем честно). Про TLOU я знал и раньше, но возможности поиграть не имел. Поэтому, когда узнал о грядущем ПК-порте, решил, что обязательно поиграю. После релиза прошло, наверное, несколько месяцев, и я, наконец, решил, что время настало (ряд патчей уже вышел). Но не тут-то было: игра оказалась очень «прожорливой» по части видеопамяти, а, т.к. «видюхи» еще не было никакой, пришлось проходить на «встройке», где оперативная память расходовалась еще и под видео. Разумеется, в моем случае это был экстремальный апскейл 360—->720p с инпут-лагом, «мылом» и всеми прочими «радостями». Но даже так я просто не мог оторваться от монитора: история и геймплей захватили меня полностью.

Да, я знал про наличие пресловутой «повестки» в игре, но для себя я давно решил, что если в игре где-то подобная муть встречается (а оно много где было, даже в тех играх, что я уже упоминал прежде), то вот лично для себя я мысленно это из игры «вычеркиваю». В «моей реальности» этого там как бы вообще нет – полный игнор. И, за минусом «повесточных» моментов, многие игры могут претендовать на звание произведения искусства. Для меня первая часть The Last of Us относится именно к этой категории. Без «повестки» игра была бы еще лучше, но, слава Богу, ее там довольно мало. Про вторую часть тоже наслышан, и боюсь того, что там можно будет встретить, но, во-первых, мой слабенький комп, скорее всего, ее просто не потянет (если и первую едва тянул даже при видеокарте, т.к. игра минимум «жрет» 5 гигов видео, а карточка у меня на 4), а, во-вторых, даже если не играть в продолжение, первая игра все равно вполне может рассматриваться как полноценное, законченное произведение. Все же, мне бы очень хотелось пройти игру в третий раз (да, я прошел ее дважды), но уже на нормальном разрешении экрана и графикой – не знаю уж, станет ли для меня это возможным в ближайшие годы...

То, как строятся взаимоотношения между Джоэлом и Элли, то, как они оба меняются во время своих странствий, сам их финальный диалог (с этими паузами, – страшными, на самом деле!), столь выразительная мимика – все это просто заставило меня буквально прослезиться. И нет, мне не стыдно за это – слишком многое во всех перечисленных в статье играх мне чрезвычайно близко, слишком многое пришлось пережить за несколько лет... И подобные игры помогли мне немного лучше понять себя самого.

- Поклянись... Поклянись, что все, что ты сказал про «Цикад» – правда.

- ...Клянусь.

- ...Ладно...

Дилогию же A Plague Tale я взялся проходить именно «на волне» TLOU. В Сети я стал искать нечто, могущее произвести схожее впечатление, и так узнал об этих двух играх, первую часть которой как раз раздавали в EGS (огромное им за это спасиБо!). Вторую часть купил чуть позже. Рекомендации не подвели – эти игры и правда оказались очень близки к предшественнице, и оказались не менее эмоциональными и захватывающими. А уж вторая часть, – «Реквием», – к финалу просто разрывает тебе сердце... Это было потрясно! История Амисии и Хьюго (я проходил с английской озвучкой, хотя французская, говорят, еще круче) потрясающе трогательная, красивая и масштабная.

Усталые путники
Усталые путники

Притом и The Last of Us и A Plague Tale имеют для меня и еще один общий знаменатель – музыку. Благодаря этим играм я открыл для себя композиторов, стоявших за созданием саундтреков к ним. В первом случае это был Густаво Сантаолайя, а во втором – Оливье Деривьер. Насколько же обалденные вышли эти саундтреки, и насколько узнаваемы их стили. Позже, когда я решил наверстать упущенное, и взялся за просмотр фильма Amores Perros (в нашем прокате его назвали «Сука-любовь», хотя более точно было бы, скорее, «Собачники»), и услышал первые ноты музыкального сопровождения оттуда, я тут же ощутил нечто знакомое... Конечно, в титрах я увидел знакомую фамилию: Сантаолайя. Стиль очень узнаваем, и подходит максимально точно: процитированный выше финальный диалог в TLOU обрывается композицией «The Path (A New Beginning)» – насколько же точное попадание!..

А Оливье Деривьер, хоть и моложе, успел написать OST-ы к целому ряду игр. Однако, именно саундтрек к A Plague Tale является его лучшей работой (на мой скромный взгляд) – одна только тема «Father» в связке с игрой чего стоит... Позже я даже купил все саундтреки к обеим сериям этих игр.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Подошла очередь и для серии Life is Strange. Признаюсь: изначально я крайне предвзято к ней относился, и далеко не один год считал, что никакого внимания она не заслуживает... Более того, когда видел восторженные отзывы, я при этом думал: «Ну, раз столько народу ее хвалит, значит точно какая-то попсовая ерундень...» Однако я во многом ошибался. Шанс этой серии я решил дать чуть более полугода назад, когда увидел оригинальную первую часть (и ее пролог – Before the Storm) на распродаже. Купил и ничуть не пожалел!

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Изначально было решено, что, хотя пролог и вышел позже, начну я прохождение именно с него, дабы события шли по порядку. Так что именно Хлоя стала для меня первым персонажем в этой серии (и любимым, кстати, тоже). Думаю, играй я в эти игры на релизе, они не произвели бы на меня того эффекта, что произвели в 31 год. Потому, что в то время я и сам был гораздо моложе, и все то, что было в играх, было буквально вокруг меня. Но когда тебе уже тридцатник и ты вдруг (неожиданно для себя) оказываешься в игре, где ты снова «становишься» подростком – это совсем другое дело. Ты сравниваешь, думаешь, вновь «проживаешь» мысленно события своей жизни, и (кхм, с «высоты» жизненного опыта...) переживаешь за героев. Притом, быть может, даже больше, чем они сами – просто потому, что знаешь, чем в реальности может обернуться то или иное действие. Опыт и правда очень занятный!

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Прям с первого кадра Before the Storm погружает тебя в эту «густую» подростковую атмосферу. Буквально на старте Хлоя затягивается сигаретой (не делайте этого – не повторяйте моих былых ошибок!) где-то на Ж/Д путях, а затем в ночи старается проскользнуть на частный концерт местной панк-рок группы (куда ее и не думали пускать) на заброшенной лесопилке... Все это происходит под бодрый саундтрек вполне реальных исполнителей (пусть и под вымышленным названием Firewalk).

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Подростковая атмосфера столь натуральна, что даже походка главной героини буквально говорит окружающим: «Да и насрать!» И, выстраивая вокруг всего этого настоящую драму, игра затягивает настолько, что ты просто уже гуляешь, осматриваешь все подряд, рисуешь по стенам граффити, читаешь да слушаешь – и этого более, чем достаточно. Геймплейно ничего более там и не требуется, все компенсируется отличной историей и яркой атмосферой ностальгии!

Вслед за приквелом была пройдена и первая часть, которая уже и геймплейно вносит новые элементы, и знакомит нас подробнее с жизнью второй главной героини, Максин (Макс) Колфилд. Тут уже история превращается в настоящий детектив и драму вместе... Сюжетных поворотов будет много, и равнодушным к истории городка Аркадиа Бэй с ее героями остаться попросту невозможно, какую бы концовку Вы не выбрали...

Приключения Макс начинаются...
Приключения Макс начинаются...

Именно пролог и первая часть серии стали для меня любимыми, хотя позже я прошел и вторую, а затем и третью (True Colors). Они тоже неплохи (а иногда и хороши, особенно вторая, о двух братьях – эта история мне близка, поскольку я и сам являюсь «младшим братом»...), но первую часть для меня они не смогут затмить никогда.

Поступки игрока напрямую влияют на "воспитание" младшего героя <i>Life is Strange 2</i>
Поступки игрока напрямую влияют на "воспитание" младшего героя Life is Strange 2

Да и «повестки» с каждой новой частью становилось все больше, увы. Тем не менее при должном упорстве, слава Богу, есть возможность пройти первые игры БЕЗ ЛГБТК+ элементов: я всегда выбирал в диалогах именно варианты дружбы, а не романтики, хотя разработчики активно и пытались навязывать противоположное.

Кстати, разные части делали разные люди: студия Don’t Nod делала первую и вторую, а Deck Nine – пролог Before the Storm и третью и четвертую игру. Причем именно пролог получился лучшей игрой Deck Nine – все остальное было намного хуже... Новая часть, Double Exposure, мной еще не опробована, но то, что я о ней слышал, звучит немного грустно... Благо, что есть серия комиксов Life is Strange, где события после первой игры развиваются иначе. Также есть и ремастер-версии первых частей, который я надеюсь со временем приобрести в коллекцию и пройти любимую историю заново.

Следующий «мастодонт» из мира игр, оказавший на меня неизгладимое впечатление – это Red Dead Redemption 2. Это настолько масштабная по уровню проработки игра, и настолько шедевральная, что не говорил о ней разве что ленивый.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

О родоначальнике серии, – Red Dead Revolver, – я слышал еще во времена второй «Соньки», но сам поиграть не мог. Да и на ПК у нас был в те времена свой вестерн – «GUN» (2006). Второй раз к серии мне уже удалось немного прикоснуться: случилось это после релиза Red Dead Redemption на консолях следующего поколения. Однако, и там я лишь запустил игру, прокатился на лошади, и отвлекся на реальную жизнь... И вот, уже сильно позже релиза не только на четвертой PlayStation, но и на ПК, после моего возвращения к играм, я смог по достоинству оценить именитый шедевр от Rockstar.

В "Южном парке" даже есть эпизод, где обыгрывается общая увлеченность RDR2

Даже при том высоком уровне ожиданий, что у меня был изначально (после тысяч отзывов и скриншотов в Сети), игра сумела их превзойти – и намного! Позже я узнал, что многих напряг игровой пролог в снежных горах, и крайне удивился – ведь даже эта предыстория была шикарной. А что было чуть позже!.. У меня просто всю дорогу «отвисала челюсть» от местных красот, от максимальной проработки всего и вся. Это настоящий генератор обоев для рабочего стола – что ни кадр, то хоть распечатывай и ставь в рамку. И она отлично работала на средних настройках даже на моем «картофельном» ПК!

Артур Морган, главный протагонист
Артур Морган, главный протагонист

Никогда прежде в играх я не встречал такого уровня внимания к мелочам. А тут и помимо них было интересно: куда ни поедешь – везде попадаются случайные события. Можно вообще не проходить сюжет, а заниматься своими делами – рыбу ловить и т.п. Но я взялся сходу именно за сюжет, полное завершение которого заняло почти 70 часов, причем почти «взахлеб» – остановиться было почти невозможно. Сюжет оказался столь увлекательным, что к финалу все персонажи стали мне почти как родные. И это при том, что, по сути своей, почти все персонажи – герои отрицательные, если уж разобраться. Но ты все равно успеваешь к ним «прикипеть», переживаешь за каждого, наблюдаешь за жизнь в лагере, и это не надоедает. Ты словно читаешь некий эпичный роман, каждая глава в котором способна тебя удивить.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Во многом это происходит благодаря тому, что главный герой, – Артур Морган, – очень «живой». Озвучен он просто изумительно, и в ходе повествования заметно меняется. Если сначала тебе приходится заниматься самими неприятными и гнусными делами (пойти и ограбить семью должника, и оставить его жену вдовой, а сына – без отца...), так что это вызывает отвращение, то уже позже, когда ты и позабыл о том эпизоде, Артура настигают последствия... И вот тут перемены не заставляют себя долго ждать. До самого эпилога он, как умеет, старается исправить все то, что натворил в жизни – и ты, как его фактический спутник, «проживаешь» все вместе с ним... Игра – настоящее произведение искусства, без шуток. И однозначно, одна из лучших игр, в которые я когда-либо в жизни играл. И, если в детстве я ждал новых частей GTA, то теперь мне они попросту не интересны, и шестая часть для меня не значит ровным счетом ничего. От Rockstar Games я жду совсем другую игру, а дождусь ли? Посмотрим...

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. IV

Продолжение следует...

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ:

Теги:

88
22
11
1 комментарий

Приятно видеть человека который прошел и LIS1 и TLOU1 и которому понравились обе игры.

Надеюсь ты заметил что у TLOU и LIS1 похожая диллема в конце, а одна из концовок LIS1 это буквально TLOU-like концовка. Люблю это.

И да я настоятельно рекомендую тебе избегать Double Exposure, поскольку D9 сделали много нехороших вещей с Хлоей а она как ты сказал твой любимый персонаж...
Благо всю нарративную команду после этого уволили, а оригинальные разработчики (Dontnod) никогда не хотели прямого сиквела и знали когда остановиться.

1