"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. I

Моя «игровая» история, как и у многих, началась в раннем детстве. Родился я 23 января 1993 года, и уже спустя несколько лет познакомился с первыми играми, навсегда оставившими след в моем сердце...

Так уж вышло, что семья наша, – отец, мать и старший брат (+2 года), - никогда не была богатой в финансовом отношении. Мы с братом тогда этого почти не осознавали, т.к. были слишком малы, но родители прикладывали огромные усилия, чтобы обеспечить нам нормальное существование: батя работал в ЖКХ, получая мизерную зарплату и отрабатывая служебную квартиру, где мы и жили, а мать бралась почти за любую работу, чтобы помочь в формировании нашего скромного семейного бюджета. Мама и продавцом успела тогда поработать, и парикмахером среди знакомых, и даже была дворником – иногда и я ходил с ней в соседний район помогать с уборкой улицы, и даже одним зимним вечером, возвращаясь домой через заброшенный парк, мы принесли домой брошенного кем-то на улице рыжего котенка. Я просто не мог пройти мимо, а котейка как знал, к кому надо идти: стоило мне лишь взять его в руки, как он тут же прижался к плечу, свесив лапки за мою спину – мама сразу все поняла и просто сказала:

- Ну, значит пойдем домой вместе.

Я очень смутно это помню, но как-то я услышал разговор родителей, когда они думали, как им найти денежку, чтобы купить хоть немного картошки, лишь бы мы с братом не голодали... Тогда я мало что понимал, но оценил с годами позже... Всегда буду им за все благодарен!

Про видеоигры мы с братом тогда даже и не думали, хотя у других детей уже начали появляться первые популярные приставки. Как-то раз нам на пару дней дальний родственник принес поиграть Dendy – ту самую, с прямоугольными джойстиками (во всяком случае, так я это помню). Но это длилось буквально дня два или три, да и сам я был еще маловат, так что не оценил толком (а брат, наверное, очень даже). Потом у того же родственника появилась Sega, и мы с братом хоть мельком на нее взглянули (но сам я на ней не играл). Так мы и жили без видеоигр некоторое время, пока...

...Пока однажды, одним очень счастливым для нас вечером (думаю, что это случилось в 1998-м году), отец вдруг не принес домой это новомодное чудо техники – первую Sony PlayStation. Оказалось, что папа очень долгое время чуть ли ни по рублю копил, чтобы только сделать нас с братом чуточку счастливее! Как я понял, он купил с рук у нашего дяди эту «Соньку» чуть ли не самой первой ревизии: «ламповая» FAT-ка, с первыми контроллерами (один из двух, кажется, был еще без аналоговых стиков). Нашей с братом радости не было предела! Да и радости родителей тоже, ведь им хотелось сделать что-то такое, что могло бы принести радость их детям даже на фоне тяжелой обстановки в стране и общей серости будней. Это было очевидное проявление любви, и даже малые дети, какими мы с братом тогда были, это понимали.

Ну разве она не красавица?
Ну разве она не красавица?

Вместе с приставкой оказалось несколько дисков (и, разумеется, никто из нас понятия не имел, что они пиратские, и что консоль была «прошита» или чипована), на которых были те самые первые игры, в которые мы с братом могли полноценно погрузиться. И какое же это было погружение! В тот день моя жизнь изменилась на до и после...

Аж мурашки по коже... "После стольких лет?" — "Всегда!" (с)

Занятно, как иногда срабатывает наша память: то ты не можешь вспомнить, как произошли те или иные очень важные события, то вдруг вспоминаешь, как впервые выучил (и уяснил содержимое) такого понятия, как «белый хлеб» (серьезно, я запомнил даже на какой улице и на каком конкретно месте я задавал об этом вопрос). Вот, примерно, так и случилось с первой PS: я не помню, как прошел первый ее запуск у нас дома и какие еще игры входили в тот первый десяток дисков, что папа принес домой с приставкой, однако я точно помню, что среди них была странная игра со странной обложкой и под не менее странным названием Metal Gear Solid.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. I

Обложка (и сама игра) была на японском! Даже на самих дисках были красивые принты в стиле комиксов, так и манящих к себе. Помню, что эта штуковина меня знатно заинтриговала, но по понятным причинам играть мы в это тогда почти не могли (но выглядело все очень круто!) Пришлось ненадолго игру отложить.

Поэтому первое, что я начал полноценно проходить – это «вертолетный» beat’ em up Soviet Strike. Ну да, вот такой странный выбор. Игры была довольно незамысловатой, мне было понятно лишь, что надо просто «мочить всех», перемещаясь по карте на крутом вертолете. Это уже потом я узнал, что в игре вообще-то был сюжет (и какой! там такая матерая «клюква», что только держись!), да и сама игра была частью целой серии Strike.

Помню, что батя вел нас с братом вечером домой с кружка дошкольной подготовки, и невольно выступил арбитром в нашем детском споре. Брат удивлялся, почему я не играю в другие игры, что у нас есть, ведь они гораздо лучше и интереснее. А я парировал это тем, что, де, «надо сначала закончить одно, а потом браться за следующее». Запомнилось, что отец в этом случае меня поддержал. Увы, в дальнейшем в жизни все вышло ровно наоборот – брат стал более собранным (он вообще большой молодец, сейчас у него своя семья, и уже трое замечательных детишек), а я обычно берусь за сто дел разом и едва заканчиваю хоть одно из них. А тогда все было иначе: я был серьезен, как танк (или тот самый вертолет).

В детстве даже были очень забавные случаи споров. Как-то раз мы выходили из бабушкиного дома (тоже, кстати, с батей) на шоссе, а мне в ту пору были очень интересны машины и их марки. И вот, мимо проехал самосвал. Брат, показывая на него пальцем, говорит:

- Смотри, МАЗ проехал.

На что я с полной невозмутимостью ответил:

- Это КАМАЗ.

- Нет, это МАЗ!

- КАМАЗ.

- Но ведь это же МАЗ!!

- КАМАЗ.

- Это МАЗ!!!!!!!

- КАМАЗ.

Этот спор был очень долгим, батя потом на всю жизнь это запомнил и нам потом рассказал. Сейчас бы сказали, что у брата тогда знатно подгорела пятая точка – так они и было. Ну а что поделаешь? Ведь это точно был КАМАЗ! )))

То же было и при посещении врачей: все уколы и прививки я переносил стойко и с «каменной» физиономией, а брат, будучи более активным, их просто не выносил. Родители со смехом даже нам рассказали потом, что в детстве нас двоих батя повел на какие-то прививки (или уколы витаминов после ОРВИ) – во всяком случае, уколы надо было делать «в филейную часть». Отец рассказал, что мне просто сделали укол, и на этом все закончилось. Но с братом вышло так, что медсестра успела шприц воткнуть ему в зад... А вот вытащить его не успела, т.к. брат заорал и побежал по коридорам больнички со шприцем в заду! В итоге там ржали все, пока его ловили: и врачи, и посетители, и сам батя))) В общем, детство выдалось насыщенным.

Полностью пройти Soviet Strike, кстати, я так и не смог: на каком-то этапе становилось скучновато. Так я и стал пробовать в итоге те игры, в которые играл брат. Надо заметить, что к первым дискам вскоре прибыло пополнение: отец иногда делал нам такие сюрпризы, и порой приносил домой что-то новенькое. Моими «любимцами» тогда стали серии Spyro и Crash Bandicoot. Какие же это были чудесные игры! Мы по очереди играли в них с братом, и смотрели, как играет каждый из нас. Учились друг у друга, «подкалывали». А порой и устраивали баталии за право перехватить геймпад. Было весело!

Оригинальная трилогия о похождениях фиолетового симпатяги-дракончика
Оригинальная трилогия о похождениях фиолетового симпатяги-дракончика

Но к началу 2000-х мы уже пошли в школу, и приходилось еще и учиться. А когда мы «косячили» слишком усердно, приставка стала и грозным орудием наказания (ну-у-у, должна была стать...) Когда мы начинали учиться «не очень», мама использовала ультимативное оружие 99-го LVL: сначала делала предупреждение, а затем (после его неэффективности)... Забирала главный кабель питания от любимой «Соньки». Это было страшно! Мы и впрямь начинали стараться учиться получше (учились, кстати, обычно на 4-5 все школьные годы, и я «подскатился» только в 7-м классе, но к 9-му снова стал «хорошистом»). Мама прятала шнур питания где-то в доме, и, разумеется, когда родители были на работе, мы с братом этот кабель везде искали. Тщетно. Но однажды я обнаружил занятный факт: мамин любимый радиоприемник, который она включала на кухне в качестве фона, когда готовила еду и мыла посуду, оказался... Подключенным к сети точно таким же кабелем – той самой «восьмеркой». Открытие было потрясающее! Однако все же мы старались находкой лишний раз не злоупотреблять, и все равно пытались «косячить» меньше.

В детстве всегда казалось, что Крэш - это лис))
В детстве всегда казалось, что Крэш - это лис))

Кстати, года три тому назад, мама прислала мне через мессенджер фотографию листа формата А4 с комментарием: «Только посмотри, что я нашла!» Знаете, что там было? Расписка! Оказалось, что еще с тех пор где-то в недрах шкафа лежал этот листок бумаги, на котором, в порыве детского «покаяния» я под мамину диктовку написал, приблизительно, следующее:

«Настоящим обязуюсь отныне учиться хорошо, а также помогать по дому, не отлынивая: мыть посуду, пылесосить и т.п., когда об этом попросят, без возражений. Взамен получаю кабель питания для приставки и право играть на ней столько, сколько мне будет разрешено. Такой-то Такойтович, дата, подпись-закорючка»...

Вот такая находка, чудом сохранившаяся! Вместе потом посмеялись)))

Трилогии Spyro и Crash Bandicoot я проходил огромное число раз, хотя и не «зачищал» эти игры полностью (какие-то кристаллы все равно не собрал). Они навсегда остались в моей памяти, как добрые и красочные сказки. Но, разумеется, играли мы и в сотни других игр, причем самых разных жанров. Батя к нам, кстати, тоже иногда присоединялся, и его любимыми играми были (как он это называл) бродилки. Т.е. приключения, где упор сделан обычно на историю. С годами я и сам понял, почему именно они ему так нравились, но об этом я рассказу чуть позже...

А тогда была золотая пора лучших игр на первой «Плойке». Мы даже играли всей семьей в серию Tomb Raider! Конечно, такое случалось редко, но это было! Отец даже умудрился обогнать нас с братом и смог первым добраться до уровней в Венеции. А мама, хотя и не играла сама, но сидя на диване рядом и что-то делая (зашивала одежду или делала что-то еще), смотрела, как мы проходим те или иные препятствия, играя за Лару Крофт. Ей нравилось, что там не просто стрельба, но и загадки. Ну и ей, разумеется, было приятно, что главная героиня там – женщина, причем максимально крутая, легко могущая дать фору Индиане Джонсу. Как же здорово было иногда собраться всем вместе тогда!

А первая трилогия Syphon Filter? Ну разве не обалденный это был боевик для своего времени? Это был просто шедевр, такую стрельбу на приставках вообще едва ли где можно было еще найти. Там даже следы от пуль оставались на стенах – и при этом дольше, чем в большинстве современных проектов! Вторая часть для меня стала лучшей в серии: уже появился адекватный пиратский перевод, и можно было нормально следить за интересным сюжетом. Локации были уникальными, геймплей – отличный. Один только мультиплеер-дуэль с разделенным экраном (сплитскрин) чего стоил! В отличие от старшего брата, у меня в детстве, по сути, был лишь один друг (я с детства был довольно замкнут и страдал социофобией – хотя я и не знал тогда о том, как это называется...) по имени Макс, на год старше меня. После школы мы шли к нам домой и часами боролись за то, кто первым подберет на карте M-79 – «имбовый» гранатомет, с помощью которого можно было «выносить» все живое вокруг. С ним же мы часами играли в Tekken 3, открывая персонажей и пересматривая финальные кат-сцены. До чего же это было круто!

А третья часть «Сифона», кстати, и вовсе оказалась у нас дома при еще более приятных обстоятельствах. Мы жили в Подмосковье, в западном направлении. И поездка в Москву для нас, детей, была настоящим событием – уникальным и запоминающимся. Тем более, что денег обычно не было лишних у родителей. Они и так ухитрялись давать нам лучшее, при том, что самим им было очень и очень тяжело. Однажды (это был уже 2001-й год) папа решил сделать нам сюрприз и сказал, что мы едем с ним и с братом на ВДНХ (ВВЦ). Для меня сама поездка с батей куда-либо уже была праздником, потому, что он обычно постоянно работал, а тут еще по всяким выставкам пройтись можно. А я напомню (а кому неизвестно – то просто сообщу), что в ту пору буквально все дети нашего возраста почти с ума сходили от покемонов. Это было чуть ли не первое аниме, которое я в жизни смотрел. И крутили его на одном из центральных телеканалов. В школе просто у всех были игровые фишки, наклейки и т.п. мерч с покемонами. Мы знали имена их всех наизусть!

Но вот у нас с братом как-то ничего такого дома не было. И тут мы едем на ВДНХ, и вечером (помню, что уже темно было, и, вроде, зима была) вдруг заходим в один из павильонов, где выстроились прилавки с дисками и мягкими игрушками. Мы и не надеялись особо, что нам что-то купят (с чего бы?) Было круто просто с батей лишний раз побыть, да еще и в Москве. Но оказалось, что они с мамой решили нам устроить двойной праздник, и т.к. у нас у обоих дни рождения в январе (с разницей в 2 года и 10 дней), то к поездке они подкопили некоторую сумму на подарки. Мы узнали это позже, а пока мы просто, разинув рты, смотрели на полку с дисками, где в центре лежал... Syphon Filter 3. Мы и знать не знали, что она вышла, да и что ее вообще делали – негде было это узнавать, кроме «сарафанного радио», об интернете тогда даже и речи не было у нас и наших знакомых. А тут ОНА – в красивой коробочке в зеленых тонах! Отец все понял без слов...)))

Так мы стали обладателями финала трилогии на PS1. Но на этом еще не кончились сюрпризы в тот день: брату отец купил CD/MP3 плеер, а мне огромную мягкую игрушку Пикачу (огромная она была для меня, т.к. мне тогда всего 8-9 лет было) – я даже помыслить не мог, что нечто подобное у меня будет... Они с матерью знали, что я люблю мягкие игрушки с младенчества: сначала это была просто мамина шаль (которую я называл «аль»), затем лисичка, без которой я не выходил из дома принципиально, и т.д... Уже тогда я, видимо, старался таким образом «защититься» от того, что меня пугало вокруг. В психологическом аспекте это, в некотором смысле, осталось со мной на всю жизнь.

Примерно в то же время наступила пора и для первого Метал Гира. Каким-то образом у нас дома оказался второй экземпляр игры, но теперь не на японском, а на английском. Меняло это не то чтобы прям многое, но все же англоязычные слова выглядели гораздо более знакомо, чем абсолютно ничего не говорящие иероглифы. И я взялся за прохождение. Но что делать, если игра нравится, играть хочется, но никаким образом нет возможности достать русскую версию? Правильно, переводить самому! Старший брат понемногу ходил на детские курсы английского языка, и меня мама брала с собой, пока мы его ждали с занятий. Но преподаватель там (замечательная женщина и добрейшей души человек!) говорила так, что мне многое было слышно издалека, так что некоторые слова я неплохо запомнил.

Но первая проблема в MGS возникла следующая: как тут сохраняться? Моих познаний не хватало, но решение все же было найдено. У брата был друг неподалеку, который был старше его самого. И я решился с ним проконсультироваться. До сих пор помню, что умудрился просто взять его номер домашнего телефона и позвонить. В ответ узнал, что сохраняться надо будет, используя кодек и, затем, кнопку (дословная цитата): «Са-Вэ». «Са-Вэ», разумеется, означало «Save». И... Это стало для меня отправной точкой в изучении английского языка. Хочешь пройти дальше? Придется перевести по словарю это слово. И вот это. И вон то. Забегая вперед, скажу, что на нормальном уровне английский я выучил именно через игры. Это, конечно, много времени заняло, но в итоге так я и выучил язык в той мере, что могу проходить игры на английском, и потом, вспоминая, думать: «а на каком языке игра была?» Мне не прям все абсолютно понятно, но процентов 85-90, и я могу ими пользоваться при разговоре, т.к. запоминал это с детства, без напряга, естественным путем. Никогда не учил язык целенаправленно – запоминал все по ходу дела.

Кто еще помнит все частоты Codec'а?
Кто еще помнит все частоты Codec'а?

А серия Metal Gear стала для меня одной из самых любимых. Хотя я мало понимал еще происходящее на экране, но битва со Sniper Wolf и кат-сцена после нее, «пробивала» слезу уже тогда. Во многом это заслуга саундтрека: темы главного меню, пролога («The Best is Yet to Come»), встречи с врагами («Encounter»), и, наконец, прощания со Sniper Wolf («Enclosure») поселились в моем сердце, вероятно, навсегда. Даже стартовый логотип Konami сопровождался характерной «прилипчивой» мелодией!

"You're no dog... You're a wolf"

В том же возрасте я впервые попробовал и жанр JRPG (но только попробовал) – дисков с Final Fantasy у нас не было, а у знакомого удалось взять седьмую часть только на пару дней, чего хватило, чтоб мне понравиться, но не хватило, чтобы пройти дальше первого города. Таким же образом удалось «пощупать» и Chrono Cross – мне понравился стиль игры, яркость, и что действие происходит на островах (я вообще с детства полюбил эту тематику). Но главная музыкальная тема в памяти отложилась раз и навсегда, и с ее помощью уже ныне я смог про нее вспомнить и нормально поиграть в ремастер.

Время шло, и первая PS стала технически и морально устаревать. У все большего числа людей вокруг стали появляться дома первые компьютеры, стали открываться игровые клубы (один из них был прямо на нашей улице). Брат стал иногда ходить туда с друзьями поиграть в первые версии Counter-Strike. Пару раз брал меня с собой, но мне, как социофобу, там было не по себе, и хотелось спрятаться, так что я толком не запомнил ни игр там, ни графики, и рвался домой... О домашнем же компе мы даже и не помышляли, пока однажды (думаю, это был конец 2002-го года или начало 2003-го) родители не предложили нам продать приставку, а они подкопят немного и добавят нам на покупку первого компьютера. Конечно, мы согласились! Покупатель нашелся почти сразу, и спустя пару дней мы остались без приставки и без игр... Сколько времени займет покупка компа мы не знали даже примерно. А заняло это, кажется, около полугода, так что мы почти перестали ждать...

Продолжение следует...

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ:

Теги:

99
22
11
Начать дискуссию