"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. II

...Но однажды папа вернулся вечером с работы не один, а со своим лучшим другом, дядей Мишей. Если кто смотрел старый советский фильм «Белое солнце пустыни», то больше всего он мне напоминает персонажа Верещагина – внешнее сходство (и даже голос) просто удивительное.

Павел Артемьевич Верещагин, герой фильма <i>"Белое солнце пустыни"</i>
Павел Артемьевич Верещагин, герой фильма "Белое солнце пустыни"

Вдвоем, улыбаясь, они стали заносить домой какие-то коробки, пока мы с братом молча смотрели на происходящее с «отвисшими челюстями» и едва могли поверить своим глазам. Это был он, первый компьютер, самый настоящий! Да еще и монитор был не тем «пузатым», что мы видели прежде, а тоненьким, ЖК. Я до сих пор помню модель: это был Samsung SyncMaster 152S. Крошечный по нынешним меркам экран, зато какой! Даже клавиатуру с мышкой я помню до сих пор – те самые, Microsoft-ские: белая изогнутая «клава» и серая красивая мышка (оптическая!) Да и в целом комп был (на тот момент) довольно неплохим по характеристикам. Помню, что был там AMD Athlon XP (1800+, если память не изменяет), 512 мб. оперативки, звуковуха SoundBlaster Audigy, и видеокарта GeForce 4 MX 440 – видюха, конечно, позже стала «проклятием» из-за отсутствия поддержки ЛЮБЫХ шейдеров, которые уже стали активно появляться в играх. Но первое время все было отлично.

Надо сказать, что дядя Миша был уже тогда, что называется, компьютерным «гиком»: даже на тот момент он дома собирал самое разное «железо», настраивал, прошивал его, и собирал компы всем своим друзьям и знакомым, обращавшимся к нему по этой теме, как к реальному профи. Вдвоем с батей они тем вечером собрали первый наш комп, установили туда новомодную Windows XP, и все настроили. Разумеется, компьютер был нам нужен с братом для учебы. И, чтобы эта учеба шла максимально продуктивно, дядя Миша заботливо установил на комп несколько игр (в придачу оставив и несколько дисков рядом) – он знал, с кем имеет дело...

Той ночью я очень мало спал. Мне, вероятно, снились компьютеры, и утром (а это был выходной), едва поняв, что дома помимо меня только мама, я подскочил с кровати и бросился к ней с одним единственным вопросом:

- МОЖНО???!!!

- Можно.

Я не знал еще ровным счетом ничего о компьютерах, не знал даже, как его включить. Но как-то все запустил и увидел рабочий стол, а на нем ярлык с первой игрой на ПК, которую я прошел именно дома, а не глядя со стороны где-либо еще. Это был тот самый Serious Sam – The First Encounter! Издание на русском языке от . Опытным путем я запустил игру, и тут началось...

<i>"Меня зовут Сэм, если кто не понял" (с)</i>
"Меня зовут Сэм, если кто не понял" (с)

КАК ЖЕ !

ЭТО !!

БЫЛО !!!

КРУТО !!!!

С первого кадра я просто в шоке был от графики (в сравнении с приставкой). Управление освоил сходу, интуитивно, а дальше я просто «прилип» к экрану, потому что почти со старта игра встречает тебя вот этим:

<i>"ААААААААААААААААААААААА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!" (с)</i> Да, картинка со звуком
"ААААААААААААААААААААААА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!" (с) Да, картинка со звуком

Этот ор я узнаю из тысячи! Ну а день тот запомнил на всю оставшуюся жизнь.

Так я и начал осваивать компьютер. Брат составлял мне в этом деле компанию, но он чаще гулял с друзьями, а в игры играл гораздо реже. Ему всегда больше нравились RTS (Warcraft 3, C’n’C Generals, Периметр, Ground Control) и RPG, а мне больше adventure, action, FPS и т.д. Кстати, брат и в шахматы всегда меня обыгрывал, поскольку мне становилось дико скучно и терпения не хватало. Но у нас были и общие «любимцы»: Half-Life, Unreal Tournament (особенно 2003 и 2004), два первых Fallout’a и Arcanum – эти шедевры нравились нам обоим.

Поскольку освоение нового часто сопряжено с ошибками, то и нас это коснулось. Мне все было интересно, я лазил в ОС почти везде, где только мог, а потому систему мы переустанавливали достаточно регулярно... Очень хорошо запомнил, как впервые это проделывал (почти) самостоятельно: позвонил дяде Мише и уточнял, что и как надо сделать. Да и вообще, удивительное дело: то, насколько просто для меня это было в детстве – я мог вот так запросто взять да позвонить взрослому человеку, батиному другу, и чего-то спрашивать и уточнять. Сейчас мне от одной мысли о том, чтобы вообще хоть кому-то, кроме родных, позвонить – уже стремно. А тогда (даже при социофобии) это давалось легко и непринужденно. Были и вовсе случаи, когда мы с другом просто шли к тому же дяде Мише, звонили ему в дверь, и ставили перед фактом:

- Дядь Миш, можно что-нибудь взять поиграть на диске?

И он всегда запросто нас приглашал зайти и давал на выбор пачку дисков, хотя у него самого была куча работы и своя семья. Но ни разу он даже виду не подал, что мы ему в тягость. Напротив, всегда он к нам обращался как со взрослыми, равными себе людьми, а не как с надоедливыми сопляками. Всегда помогал советом во всем, что касалось компьютеров. На «болванках» он даже как-то дал мне диски с загадочными названиями, нанесенным черным маркером: «Max Payne» и «Mafia». Их мы оценили по достоинству!

А дядя Миша, кстати, таким же добряком остался до сих пор. Недавно отец приезжал ко мне в гости, и зашел разговор о детстве. Батя сказал:

- Знаешь, чем он отличается от других моих знакомых?

- Чем?

- Когда я вижу звонок от других, я понимаю, что им просто что-либо от меня нужно. В итоге именно так и оказывается. А дядя Миша мне иногда звонит просто так, спросить как у меня самого дела, и не нужно ли мне чем-то помочь. Вот в этом и разница...

Возвращаясь к игровому опыту детства, скажу, что оно было во многом созвучно всему нашему поколению. По мере взросления стали развиваться и технологии. Графика в играх и вовсе прогрессировала семимильными шагами. За год-два она развивалась так, что видеокарты устаревали очень быстро. Так, мой GeForce 4 MX 440 на 64 мб. очень быстро «превратился в тыкву» из-за развития шейдеров. В итоге даже GeForce 2 на 32 мб. иногда мог поддерживаться игрой, а (как бы) более «свежий» 4-й (но MX) – уже нет, т.к. шейдеров туда «не завезли». Беря в руки коробочку с игрой, и глядя в системные требования, ты сначала радовался: «GeForce 2, 4...», а потом утыкался носом в звездочку с пометкой: «кроме серии MX». Из-за этого некоторые игры удалось пройти только после первого апгрейда компьютера, когда перешел на GeForce 6600 LE (тоже урезанную, но со 128 мб. и шейдерами – на большее денег не было).

<i>"...кроме серии MX"</i>
"...кроме серии MX"

В те же годы я впервые оценил серию Silent Hill. Уж не знаю, как так вышло, но в первую часть на приставке я толком не играл. Главным хоррором времен PS1 была для меня EchoNight (кстати, от будущих разработчиков серии Dark Souls). А вот на ПК вторая часть Тихого Холма стала для меня любимой: не потому, что она такой страшной была, а потому, что вызывала эмоциональный отклик. За Джеймса и других персонажей переживаешь, их жалеешь. Интересно, что у меня всегда получалась концовка максимально добрая: Джеймс был прощен Мэри, и он покидает город вместе с девочкой Лорой, которую в дальнейшем собирается удочерить (как того и хотела сама Мэри). И для меня только эта концовка и является верной. Я знаю про отсылки в четвертой части, где отец Джеймса говорит, что его сын из Сайлент Хилла не вернулся домой, но для меня он жив. Уехать жить он мог и в другое место. Люблю хэппи-энды. Да, даже в Silent Hill.

"<i>In my restless dreams,
I see that town.

Silent Hill.

You promised me you'd take me
there again someday.
But you never did.

Well, I'm alone there now...
In our 'special place'...
Waiting for you...</i>"<i> (c)</i>
"In my restless dreams, I see that town. Silent Hill. You promised me you'd take me there again someday. But you never did. Well, I'm alone there now... In our 'special place'... Waiting for you..." (c)

Кстати, на втором месте в серии для меня находится четвертая часть (пусть многим она и не нравится) – она не без недостатков (их предостаточно), но мне она все равно во многом понравилась. Истории других частей меня не смогли тронуть так, как вторая: не люблю, когда накручивают «оккультятину». Но третью часть я прошел тоже, и, конечно, там самое запомнившееся место – комната с зеркалом в больнице. Та еще крипота, особенно, когда о ней не знаешь заранее и заходишь туда случайно. Б-р-р... Эта серия игр мне, конечно, душевного здоровья не добавила, однако вторая часть стала одной из моих самых любимых игр. А саундтреки к серии за авторством Акиры Ямаоки с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн! Это же отдельные шедевры! В цифровом виде они у меня уже давно куплены и всегда есть в фонотеке. С удовольствием бы прошел и ремейк новый, но мой нынешний ПК его едва ли потянет, увы.

Akira Yamaoka & Mary Elizabeth McGlynn – Waiting For You (Live, СПб, 06.11.2016)

В одном ряду с SH для меня стоит и дилогия Alice за авторством Американа МакГи. Многим нравится только первая часть, но для меня они обе классные. И общая атмосфера, и стиль, и саундтрек (купил даже в свое время OST-ы к обеим играм), и даже вкрадчивый голос маньяка с британским акцентом у самой Алисы, и ее вострый нож – все это просто не может не отложиться в памяти на всю жизнь. Недавно взялся и перепрошел всю дилогию целиком – даже сейчас они отлично играются. Хотя, вероятно, и не всем подряд в такие вещи стоит играть – это во многом вопрос душевного здравия)))

<i>"У дверей есть замки.
У замков есть ключи.
А у тебя — нет" (с)</i>
"У дверей есть замки. У замков есть ключи. А у тебя — нет" (с)

Еще я тут снова вспомнил про свои первые РПГ. Поначалу я не слишком оценил этот жанр (это была «специальность» старшего брата), но потом вдруг распробовал и... А началось это, кажется, как раз с первых двух Fallout’ов. Брат приходил домой со своими друзьями, и они вместе их проходили. Я же смотрел со стороны и не очень понимал, что там и как. Но потом решил попробовать пройти их самостоятельно. Оказалось, что это очень круто! Да, выглядели они внешне так себе, но зато сам процесс! Конечно, я чуть ли не первым делом «ломанул» игру на местную «валюту», чтобы дело пошло еще веселее – я тогда как раз освоил простейшие функции первых версий ArtMoney (а позже оценил и базу данных CheMax – спасибо журналу «Игромания» за это).

Игра удивляла своим многообразием, интересными диалогами (пиратский перевод был на редкость качественным) и кучей самых разных «пушек» и брони. Единственное, что мне тогда не понравилось – это то, что в первой части главный квест был на время; меня это как-то сразу поднапрягло. Но это все равно была ерунда, легко решаемая. Игра-то при любом раскладе была шикарная. А вторая часть вообще стала для меня любимой. Позже мы все ждали третью, но она все не выходила... А потом мы вдруг услышали, что Bethesda выкупила права на игру, чему на тот момент я был дико рад (т.к. перед этим наиграл сотни часов в их Oblivion). Когда третья игра вышла, все вокруг от нее плевались, а мне... Мне она понравилась. Да, она была совсем другой, и остается до сих пор во многом кривой, но я ее прошел все равно с большим удовольствием.

Но еще большее впечатление на меня произвела серия Gothic. Причем наткнулся я на нее почти случайно, когда уже вышла вторая часть. Я и знать не знал даже про первую, и уж тем более про вторую часть. Но как-то я пошел на рынок в палатку с дисками (да, игры, музыку и фильмы мы покупали в ту пору именно в таких местах), и, пытаясь найти что-то не слишком дорогое (чем больше дисков в игре – тем было дороже, и любая такая покупка была событием) и новое. Взгляд упал на коробочку со странным названием: «Gothic 2». Достав игру из общей стопки, я увидел и не менее странную обложку, меньше всего ассоциировавшуюся в моем сознании с понятием готика: на обложке здоровенный орк «огребал» от некоего безымянного героя (оказалось, что он и в игре был безымянным!). Ну, или безымянный герой «огребал» от этого орка – сразу и не скажешь... В общем, выглядело все это интригующе, и игру я все же купил.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. II

Само собой, я тут же побежал домой устанавливать эту штуку. А это, кстати, тоже был серьезный квест, поскольку не было никаких гарантий, что игра вообще установится, и что диск записан нормально. Но она установилась, и настала минута запуска... Уже главное меню давало понять, что я, придя на рынок в поисках серебра, наткнулся на золото: какая же обалденная там была музыка! Позже удалось выяснить, что композитором серии был Кай Розенкранц, который сочинил музыку, максимально подходящую им. Перевод в игре был более-менее адекватным, хотя и не без странностей. Настройки управления удивили меня несколько более, чем перевод, поскольку привычной схема там явно не была...

И вот, я начал новую игру. Скажу честно, что первые минуты не понравились совершенно: герой оказался в башне некоего Ксардаса, который никакого доверия к себе не внушал (выглядел стремно, да еще и в комнате, где он говорит с ГГ, была нарисована пентаграмма, вызывающая лишь гадливое чувство и презрение). Поэтому диалог я промотал и тут же поспешил на выход из башни (по-моему, я там почти ничего и не взял тогда). И вот тут уже первое неприятное впечатление было полностью перечеркнуто и заменено на радость и умиление: с выходом на природу игра предстала предо мной уже совсем другой.

Да, выглядело все мрачновато, но... Было таким уютным! Управление было сродни танку, но тех, кто играл в Tomb Raider, Resident Evil и Silent Hill такие вещи остановить не могли. К управлению я быстро привык и (по привычке) побежал куда глаза глядят, чтобы все осмотреть... Надо ли говорить, что «Готика» – это не та игра, где такое позволят вытворять сходу? Конечно, первая же муха (или гоблин – точно не помню) превратила моего персонажа в отбивную, а к такому жизнь меня не готовила... Пришлось менять тактику и разбираться во всем тщательней (не гнушаясь периодическими бегствами от простейших врагов). Но игра уже «зацепила», и в дальнейшем стало ясно, что с выбором диска в палатке я не ошибся.

Ну не мог я не запостить этот скриншот!
Ну не мог я не запостить этот скриншот!

А первую часть, кстати, я тогда так и не нашел в продаже. По какой-то причине дисков поблизости не оказывалось. И вторую часть я до конца так и не прошел (что удивительно), т.к. только гулял в игре и везде лазил, проходя побочные квесты. Зато отыгрался уже на Gothic 3 спустя несколько лет. И, вопреки мнению многих, третья часть мне очень понравилась – не меньше, чем вторая. Возможно, потому, что ожиданий особых у меня предварительно не было.

Красоты третьей части
Красоты третьей части

На релизе я смог найти только пиратку с ужасным недо-переводом, без каких-либо патчей, с ужасающими «тормозами» и статтерами, тоннами багов и т.п. Но даже так я играл с удовольствием: музыка в игре была все такой же шедевральной, а окружающий мир – огромным, разнообразным и очень красивым. Кабаны, которые в релизной версии «выносили» игрока, не давая ему ни малейшего шанса на победу, меня, кстати, ничуть тогда не удивили и не напрягли. Просто потому, что этот опыт не был для меня в новинку: кровавая муха точно таким же образом «вынесла» меня на старте предыдущей части, так что брутальность кабанов из третьей игры я счел чем-то, что разумеется само собой – неким оригинальным замыслом разработчиков. Так что порой счастье и впрямь оказывается в неведении...

Сайфер из <i>"Матрицы"</i> не даст соврать...
Сайфер из "Матрицы" не даст соврать...

Еще одним представителем жанра, с юных лет завоевавший место в моем сердце, стала Vampire: The Masquerade – Redemption. Круче нее была разве что дилогия Star Wars – Knights of the Old Republic, которые я ухитрился пройти с удовольствием даже с ужасным переводом второй части.

Диском с «Вампирами» со мной поделился одноклассник, и в итоге мы проходили ее почти синхронно. Прежде в подобные жанровые гибриды я не играл, и об игре не знал ничего до того самого момента, как ее запустил. В результате я «завис» в ней очень надолго. При всей «шероховатости» игры, ее багах, неудобной камере и прочих недостатках, в ней была увлекательная история, «густая» атмосфера и один из самых впечатляющих твистов в играх, который я тогда встречал: начинаясь в Праге, как романтичная история средневекового рыцаря и его возлюбленной, – такой близкой, и такой недоступной, – игра на определенном этапе перемещала игрока... В современный мегаполис. Когда я дошел до этого момента, а просто в шоке был и почти так и сказал: «А что, так можно было?!» – потрясающий опыт. Позже удалось дождаться и продолжения (Bloodlines), но, хотя она и была интересной, мой комп не позволил толком в нее поиграть – система просто не справлялась.

Кристоф и Анеска, главные герои игры (причем в пиратской версии девушку очень мило звали Анечкой)
Кристоф и Анеска, главные герои игры (причем в пиратской версии девушку очень мило звали Анечкой)

Еще не могу не упомянуть о таких сериях, как «Корсары» и The Longest Journey. Первую часть «Корсаров» я пропустил, а вот вторую часть, которую приурочили к показу в кинотеатрах «Пиратов Карибского моря» и выпустили по договоренности с Disney под таким же названием, мне подарили, кажется, на день рождения. В качестве подарка нам с братом, отец отвез нас в Москву в злачное место под названием «Горбушкин двор». Про «Горбушку» знали, наверное, все в Москве и Подмосковье. Там можно было найти практически любые диски с чем бы то ни было – это был лишь вопрос времени и денег. И поездка туда была для нас, мелких, сродни обретению клада. Это было событие года (едва ли это бывало чаще), да и плюс ко всему, на обратном пути мы заезжали McDonald’s – и это было событием, причем не сильно-то и меньшего масштаба. Для детей из Области это был настоящий праздник!

Вот в этих «Корсаров» я очень любил играть (впрочем, затем и в третью часть). Сюжет я не проходил, и вся суть для меня сводилась именно к длительным заплывам на красивых кораблях по (почти) настоящему морю. Я включал любимую музыку в фоне, запускал игру и – отправлялся в путь, делая иногда перерывы на то, чтобы выйти на берег и пройтись по городу или небольшим прибрежным локациям.

А в The Longest Journey (более известную среди нас тогда как «Очень долгое путешествие») мы играли уже вместе с отцом. Это случалось крайне редко (папа мог позволить себе немного поиграть, наверное, раз в месяц, а то и реже, т.к. постоянно работал), но когда это происходило, было очень умилительно. Отец больше любил спокойные игры («превозмогания» и «экшОна» ему и в жизни хватало с лихвой), где уклон больше в сторону истории. Поэтому он больше любил квесты и приключения.

Первым квестом, который он прошел от начала и до конца, была Amerzone: The Explorer’s Legacy на первой «Соньке». То был очень красивый квест за авторством Бенуа Сокаля. Хотя сюжет там был очень простенький, но вот сама атмосфера, исполнение, были на высшем уровне. После отца даже мы с братом ее прошли. Я до сих пор помню код для запуска главного игрового транспортного средства (145 – только тс-с, не говорите никому!..), и как его узнать, нам подсказал как раз отец. До сих пор люблю эту игру, и прошел ее снова не так давно, купив в Steam чуть ли не за 19 рублей... В этом году, кстати, должен выйти ремейк этого шедевра.

"Путь длиною в жизнь, или Путешествие геймера по миру видеоигр" - Vol. II

«Очень долгое путешествие» (на 3CD) оказалось у нас дома именно благодаря отцу. Он купил игру, надеясь пройти со временем, но времени так и не нашел, к сожалению. Однако немного мы все же успели с ним поиграть вместе! Начало прохождения помню очень хорошо, а вот пройти игру я тогда тоже не смог (переключился на что-то другое, видимо). Но в 2006-м году вдруг вышло продолжение: Dreamfall: The Longest Journey. В нее мы играли также вместе с отцом, и я прошел ее, кажется, неоднократно – настолько она яркая и красивая. Сюжет увлекал с первых минут и удерживал перед экраном до самых финальных титров. История Зои и Эйприл с тех пор для меня стала одной из самых памятных и приятных. А вот третью часть, – Dreamfall Chapters, – я так и не прошел до сих пор, хотя она и есть у меня в Steam’е. Вероятно, скоро все же возьмусь и за нее.

Локации в Dreamfall были очень здорово оформлены
Локации в Dreamfall были очень здорово оформлены

Но не только эти игры были мне интересны. Как и многие из нас, я внимательно следил за судьбой первого «Сталкера» (и, как и многие, ждал одно, а получил совсем другое). Помню, как однажды зашел в магазин, и вдруг увидел среди дисков первую партию игры (лицензионную)... Уж и ждать почти перестал, а тут! На последние скопленные деньги купил, установил и... Затем долго мучился, чтобы нормально поиграть, ибо на релизе сделать это было ой как непросто.

«Тень Чернобыля» я прошел вдоль и поперек, наплевав на баги, поскольку предварительно был подготовлен не менее классной игрой (очень недооцененной) под названием «Xenus. Точка кипения» (она же Boiling Point: Road to Hell). То был шедевр, во многом опередивший время (в том числе по «прожорливости» оперативной памяти, ибо «потребляла» игра ее просто нещадно). До сих пор для меня это лучшая и самая «ламповая» игра с местом действия в Латинской Америке. Да, карта была пустовата, но зато атмосфера! Да и чего только стоил характерный мемный «гх-екающий» акцент главного героя, Сола Майерса... Да что там говорить, в игре у дороги NPC-бабушки стояли, приторговывая фруктами и... Патронами и гранатами! Ну а марки машин? Название-то какое: «Запара»... В общем, игра была просто «огонь»!

Но расскажу немного о 2004-м. Этот год навсегда стал самым знаковым для меня по части игр. Столько шедевров вышло только за один этот год! Да и 2003-й с 2005-м ему не сильно уступал. В какой-то момент на нас обрушились Far Cry и Doom 3, которые поражали своей технологичностью. Школьники вроде нас едва могли поверить, что такие игры вообще вышли! Но если «Дум» мне больше всего запомнился своим движком, то дебютная игра еще никому толком неизвестной команды Crytek меня более всего «зацепил» своим сеттингом, местом действия: красочные острова, сплошная экзотика, «сочная» зелень, красивая вода и весьма обширные пространства – молодого меня влюбили в себя с первого взгляда... Сюжет был довольно незамысловатым, но он с лихвой компенсировался отличным геймплеем и общей крутостью.

Шейдерная водичка до сих пор здорово смотрится
Шейдерная водичка до сих пор здорово смотрится

Да и вообще, в юные годы в играх меня привлекал больше именно геймплей, чем все остальное. Это уже много позже мои вкусы изменились. А тогда и я, и все мои одноклассники часами играли (да что там – почти жили!) в GTA 3, Vice City и San Andreas. С учетом зачастую кривых PROMT-«переводов» за сюжетом было трудно уследить, даже будь у нас такое желание. А его особенно и не было. Конечно, все эти игры мы прошли, как сейчас бы сказали, «на платину», но мы получали кайф именно от самого игрового процесса. Города в GTA и Need For Speed: Underground 1 / 2 (а позже и в Most Wanted) я знал лучше своего родного города! Даже миссия с вертолетиком в Vice City после нескольких прохождений выполнялась почти сама собой. А потом именно вертолеты и самолеты в этих играх стали для меня любимым транспортом, чему я сам в свое время немало удивлялся. Ну а про саундтреки я вообще молчу: уверен, что любой геймер моего возраста сможет узнать практически любой трек из этих игр. Еще круче было записывать на CD свои подборки и обмениваться с другими...

Продолжение следует...

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ:

Теги:

1010
22
11
5 комментариев

Так стоп. Красивая серая мышь майкрософт, это интеллимоус эксплорер 3.0?

2
Автор

Она! ))) Только боковые кнопки, кажется, были темного цвета))

1

У меня такая была, только боковые кнопки другого цвета были, классная мышь.

1