Бывший ведущий дизайнер Starfield Уилл Шен, также работавший над Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield, в интервью подкасту Kiwi Talkz рассказал о том, как формируются тренды в игровой индустрии и почему всё больше игр выглядят похожими друг на друга.
Так было всегда. После Half-Life пошла мода на сюжетные шутеры, после GTA - на открытые игровые миры с кучей миссий, после Fallout 3 ролевые элементы начали вставлять даже в шутеры с открытым миром. Индустрия постоянно эволюционирует, а разрабы все время впитывают чужие наработки.
"Ролевые элементы" начали вставлять задолго до Ф3, готов спорить, что идею популяризовал третий варкрафт.