Песнь Копья. Богатырская тактика
Лютуют в местных землях Кощей и его приспешники. Кто выступит на защиту? Конечно же — Богатыри. Чтобы сокрушить зло придётся пройти массу приключений и тяжёлых битв. Сложная тактическая игра для любителей трудных испытаний.
Забег начинается с выбора стартового отряда. В него можно взять троих или четверых (после прокачки) богатырей. Изначально открыто три вида бойцов: богатырь, монах и охотница. А всего классов десять. Выглядят они очень разнообразно. Есть Берсерк с двумя топорами, Стрелец и так далее. Новые классы открываются за успехи в предыдущих забегах.
Приключение всегда стартует в стольном городе, откуда выбранные герои отправляются в местный мир. Карты одинаковы, но конкретные приключения отличаются.
В центре карты есть деревня, где берём задания, нанимаем воинов, покупаем предметы. И, соответственно, отсюда последовательно отправляемся выполнять миссии в разные части локации. Просто так бегать по миру можно только с ограничениями. Несколько свободных для посещения точек расположены вокруг городка. А всё остальное — Лихие Земли. Фактически, это данжи. Если зашли, то надо проходить до конца, иначе обратного хода нет. После выполнения двух квестов заявляется босс локации.
На пути к главной битве встречаются сражения и разнообразные ивенты. Драки есть драки, а события могут привести к наградам или дополнительным сражениям. Тут уж — как захочется отвечать в диалогах или при выборах решений. Иногда встречаются сундуки с сокровищами.
Сражения очень желательно проходить все подряд и по максимуму. За победы начисляют опыт и валюту глобальной прогрессии. Но есть и пренеприятнейший момент. Наши герои не восстанавливают между битвами своё здоровье. Лечение происходит или с тратой редких и дорогих свитков или в деревне, тоже задорого. В общем — тяжело восстанавливаются бойцы после сражений. При этом, битвы очень конкурентные. Враги даже могут по статам превосходить наших героев, почти гарантированно всегда здорово треплют отряд. И чем дальше, тем сильнее противники.
Герои тоже усиливаются. Но лично мне не понравился один нюанс. При прокачке внутри забега можем поднимать только один стат персонажу на одну ��диницу. Как показалось, враги становятся комплексно сильнее. То есть и здоровье и атака и всё возрастает.
Наши воины умеют носить с собой расходуемые заклинания, но не более трёх штук на драку. Также бойцы умеют одевать снаряжение, которое неплохо приподнимает статы. Еще с уровнями прокачиваются активные скиллы, их кастуем за ману. С маной тоже беда. Одно-два заклинания (слабых, как правило) и, собственно, кино окончено.
Есть и имбовые персонажи. Например, Берсерк понравился. Одел его, прокачал — машина для убийств. Но он один, а врагов сильных пять в битве. Тоже не очень история.
С героями в игре есть две важных фишки. Персонажи одного и того же класса обладают разными статами или даже уровнями при найме. Надо прямо конкретно смотреть, что за герой нам достаётся и нет ли альтернатив получше.
Второй важный момент состоит в том, что при прокачке уровня герой прокачивает один стат на одну единицу. При этом, статы большинства персонажей, которых видел, мягко говоря — не блестящие. Например, стартовое здоровье мага или охотницы может быть 2 или 3 единицы всего. То есть, это чуть ли не на один удар. Понятное дело, что их надо делать пожирнее. Но тогда резко проседает атака и наши дальнобойные бойцы медленно и печально наносят по 1-2 единицы урона, что в середине забега просто безумно мало.
Сражения проходят на рандомно генерируемых полянах, разбитых на квадраты. Отличия заключаются в расположении препятствий или взрывающихся бочек, например.
Драки очень напряжённые, так как враги практически ничем не уступают героям. Да и тактическая составляющая очень непростая тут. Иной раз буквально не в тот квадратик встанешь и это ведёт к большому поражению.
Герои умеют строиться перед боем в начальной зоне, перемещаться на определённую дистанцию, один раз за ход атаковать и сколько угодно раз кастовать скиллы или свитки. И то и то (скиллы и свитки) быстро заканчивается, спамить ими не получится. Умения начального уровня очень слабые и толком какого-то урона не наносят. Бывают и имбы, типа вихря Викинга или сильного щита, который даёт Монах.
Между забегами попадаем в стартовый городок. Тут можно прокачать разные здания и чутка облегчить себе последующие прохождения. Для усилений потребуются очки славы, которые получаем в сражениях и особая валюта для открытия новых тиров улучшений.
Игра не для слабонервных и не для средних умов. Небольшие ошибки приводят к необходимости переигрывать. Глобальная прокачка есть, но оооочень медленная. При всём при этом — игра весьма качественно сделана и может доставить приятные часы тем, кто любит тактические сложные сражения.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересные тактические сражения.
👍 Относительно много видов героев — 10.
👍 Много текстовых ивентов.
👍 Интересная система прокачки героев внутри забегов. Скиллов реально много у каждого класса.
👍 Достаточное количество видов врагов.
👍 Русский язык текста. Есть русская озвучка.
😐 Это очень сложная и достаточно затянутая игра. Из длительного забега выносятся буквально крохи ресурсов для метапрогрессии. Кому нравятся трудности — должны быть в восторге. Остальным придётся тяжко.
❌ Вопрос спорный, Но мне показалось, что не сбалансирована прокачка героев внутри забегов. Враги становятся значительно сильнее слишком быстро, а наши бойцы нет.
❌ Герои со старта какие-то очень хилые. Особенно Охотница и Монах. По идее, это должны быть дамагеры дальнего боя, но приходится качать им жизни, так как их всё равно постоянно бьют. Врагов слишком много и бойцы ближнего боя на себя всех не могут физически вытащить и, тем более, на себе удерживать долго урон из-за той же хилоты. Всем и почти всегда приходится качать только жизни, а то помрут.
❌ Не понравилась система, когда крайне хилые герои встречают сильные армии врагов, да ещё и не лечатся между боями.
❌ Если герой в забеге помер, то это навсегда и это невосполнимая потеря. Прокачать нового с нуля практически невозможно, он сразу становится слабым звеном в отряде. Можно, правда, попробовать переиграть бой, но число таких попыток ограничено и зависит от глобальной прокачки.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!