Кто уже попробовал Plucky Squire? На реддите и в Котаку пишут, что игра получилась ЧЕРЕСЧУР лёгкой и в ней СЛИШКОМ много подсказок и пауз, как будто вся игра - затянувшийся туториал
Я не думаю, что The Plucky Squire доходит до того, чтобы считать своих игроков откровенно тупыми, но она также не верит в то, что они, будь то дети или взрослые, поймут ее. Если дети в свое время смогли разобраться с The Legend of Zelda, то они точно смогут разгадать The Plucky Squire без того, чтобы игра выкрикивала им свои ответы.
Именно так происходит тонна диалогов
Проходишь мимо чего-то, игра приостанавливается
Какой-то персонаж: "Тебе нужна вещь, и эта вещь находится в этом месте".
Другой персонаж: "Эй, похоже, что этот предмет находится в том месте! Сделай это, чтобы попасть туда! Оказавшись там, ты сможешь получить предмет!"
Дойти до того места, до которого я бы тоже уже добрался, потому что видимость уже была очевидной
Персонаж: "О, эй, это, должно быть, то самое место, где находится эта
штука! Пойдем посмотрим!"
Типа, срань господня, лол, дай мне поиграть.
Игра похожа на отличный гамбургер, который кто -то украсил ингредиентом, который вам не нравится
Абсолютно верно. Я хочу влюбиться в эту игру. Идея, идеи для
книжек с картинками, художественный стиль, очарование и
словесные головоломки великолепны, но темп и подача ма-
териала полностью нарушаются из-за постоянных переры-
вов в объяснении того, на что вы уже смотрите.
Они часто объясняют, как что -то сделать, приостанавливают игру,
чтобы что-то переосмыслить, ставят игру на паузу, чтобы пока-
зать вам, как открывается дверь, и т.д. Большая часть игры могла бы
просто передавать это через пользовательский интерфейс или ка-
кие -то другие детали, а не постоянно отнимать контроль у игрока.
Для меня эти экстремальные элементы держания за руки яв-
ляются грубыми, потому что большинство других аспектов игры
невероятны. Я просто хочу погрузиться в игру, не сталкиваясь
с постоянными помехами, мешающими мне получать удо-
вольствие от нее
Мне кажется, что вся "проблема" этой игры в том, что она
почти исключительно ориентирована на очень маленьких
детей, не обладая привлекательностью "развлечения для всех возрастов", присущей большинству игр Nintendo
или таких игр, как Astro Bot и Tinykin. И маркетинг игры, ИМО, создавал впечатление, что в ней будет именно это.
Я не против играть в красочные, в чем-то легкие игры, совсем наоборот, но я не против, чтобы меня
каждые несколько секунд останавливали как вкопан-
ного и ругали за самые тупые и ненужные диалоги, и я также не против, когда в игре практически отсутствует основная идея, а ее очень много из-за потенциальной
возможности, исключительно из-за боязни, возможно, подавить или даже просто бросить вызов кому-либо.
Я был так взволнован, что сыграл в эту игру после нескольких лет ожидания, но, учитывая множество отзывов, в которых говорилось о том, что каждый раз, когда ты делаешь шаг вперед, диалог замедляет тебя и лишает импульса, я действительно от
волнения снял ногу с педали газа.
Тем не менее, я бы с удовольствием попробовал это просто из-за визуальной креативности, даже если это просто игра типа "повеселиться в данный момент".