Анонсирована Band of Crusaders - Стратегия про вторжение демонов в средневековую Европу. И я делаю для нее визуальные эффекты.
Игру делает Virtual Alchemy. Это польская инди-студия, частью которой мне повезло стать в качестве VFX-artist'a.
Про игру
Задумку игры можно описать как "А что если из мира Ведьмака пропадут все Ведьмаки?"
Регулярно плодятся всякие твари, бандиты и культисты. Человечеству приходится полагаться только на себя. Действие происходит в средневековой Европе и ордены рыцарей-крестоносцев это единственная противоборствующая сила.
Игрок является Грандмастером одного из таких орденов. В процессе игры предстоит набирать всех желающих и вести их в бой против фольклорных и библейских монстров. Конечная цель - очистить Европу от нашествия и вернуть Богоугодный порядок.
Про геймплей
Если попытаться описать игру, то я бы сказал что это такой Aliens: Dark Descent в оболочке X-Com, и тысячу лет назад.
Геймплей луп устроен следующим образом:
- Глобальная карта. Большой кусок континентальной Европы. Динамически меняется. Есть смена времен года, циклы дня и ночи, есть действия демонских сил, и все это приправлено случайными событиями. На карте действуют разные фракции с разным отношением к друг другу и игроку.
- Лагерь. Это база, где можно лечить раненых, заниматься обмундированием и прокачкой.
- Миссии. Непосредственно сами вылазки с боями. Есть перманентная смерть, есть слоумо пауза, есть система стресса с краткосрочными и долгосрочными штрафами.
Враги бьют больно, их много, расходники конечны и тактика решает.
Про команду
Главный офис Virtual Alchemy находится в Варшаве, ядро сотрудников - это поляки. Проект находится в стадии активной стадии больше 2х лет, и ведется усилиями десятка человек. Интернациональная часть команды размазана по всей Европе и я не единственный русскоговорящий там (на удивление).
Я присоединился к разработке в 2022 году. Это моя первая работа в геймдеве, и быть по ту сторону забора - это достаточный сюрреалистичный опыт :)
В команде я отвечаю за визуальные эффекты и иногда за тех арт.
В трейлере видно мой вклад, но самые крутые штуки (по моему мнению) в него не попали.
Стоит ждать эту игру если..
- Понравилась атмосфера и визуал. Арт директором является
Kamil Mickiewicz и он очень крутой чувак. Локации выглядят нарисованными кистью, а глобальная карта стилизована под стол с топографической картой. Дизайны монстров тоже очень классные.
Нравятся классические стратегии. Рамой выделить юнитов, кликнуть на противника, прожать способки - вот это вот все :)
Нравятся X-com и готов хавать все что хотя бы чем-то похоже XD
Нравится Aliens: Dark Descent и готов хавать все что хотя бы отдаленно похоже XD
Нравится эпоха. 1350 год не популярное время у игроделов. Оружие и доспехи в игре исторически достоверны. У нас есть человек который следит за этим.
Нравится концепт противостояния Крестоносцев и сил Ада.
Готов поддержать оптимизированную игру. Работа в этом направлении ведется и билды тестируют на слабых машинах.
Готов поддержать локализацию. Да, в игре будет русский язык!
В коем то веке разработчик решил не терять СНГ регион!!!Готов поддержать инди разработку. Издателя нет (пока), игра будет проходить гринлайт в Стиме.
Заключение
- Если понравилась игра, или просто желаете удачи - добавляйте в вишлист в Стим.
Список желаемого не является покупкой и не к чему не обязывает, но очень много вещей внутри и снаружи студии прогнозируется на его основе.
- Если интерес чуть выше, чем "активно жду", то вот Дискорд сервер. Новости обновлений туда будут постится в первую очередь. Там же будет инфа по набору людей для плейтестов.
- Твиттер тоже есть.
Хочу запостить еще что-нибудь, но про игру пока сказать больше нечего. Отпишитесь, будет ли интересно почитать про будни эфиксера? Могу поделится тем как и где искал работу, как учился компьютерной магии, что работало, что не работало, и как в итоге прорвался.
Если есть какие-то вопросы, задавайте их в комментариях. Отвечу по мере возможности :)