Разочарования игроков: критический взгляд на Manor Lords
Игра вышла в ранний доступ 26 апреля. Игру разрабатывал одиночка - Slavic Magic. Издателем игры выступил Hooded Horse. За несколько дней игра собрала порядка 22,5 тысяч положительных отзывов. Какие все же у игры есть недостатки?
Контент в разработке
На данный момент недоступно большое количество функций. Очень мало контента доступно, связанного с экономикой и развитием военного дела. Об экономике подробнее ниже. А вот про военное дело можно отметить следующее. Сейчас в игре нельзя строить оборонительные сооружения. В принципе в игре не представлен такой тип зданий. Да, есть усадьба, к которой можно пристроить башни, которые выполняют функцию обороны поселения. Однако больше ничего нет: ни строительства замков, ни строительства рвов, ни ловушек и т.д. Также в разработке указы, принятие которых влияет на жизнь поселения. Пока что в игре доступны всего два указа, что очень мало и не дает полного представления об этой механике игры.
Обучение
В игре есть описания зданий, присутствует демонстрация строительства дороги и усадьбы. Да, есть справка. Однако справка содержит ту же информацию, что описания зданий, т.е. не раскрывает подробнее что, как и зачем есть и работает в игре. Рассмотрим информацию о постройках производственного назначения. Справка не содержит информацию об особенностях выращивания этих культур, количестве урожая с единицы поля (1 моргена). Нет информации и о сезонности выращивания этих культур, плодородности почвы и ее влияния на количество урожая. Определить, что богатая жила не истощается со временем из справки невозможно, так как этот раздел пустой.
Мультиплеер
Конечно, в подобные игры интереснее играть с друзьями. Захватывать вместе земли других лордов или сражаться против друг друга. На данный момент в игре нет такой возможности.
Экономика
Производственные цепочки
Природа экономических отношений на данный момент в игре непонятна. Хозяйства производят товары: продукты питания, оружие, доспехи, эль и т.д. Пока совершенно непонятно, сколько сырья необходимо крестьянам для производства, как долго производится единица товара. Такая же история с производственными зданиями: непонятно сколько единиц ресурса производится в единицу времени. Это значит, что выстроить логичные и обоснованные производственные цепочки невозможно, так как непонятно, нужно тебе 20 хозяйств с курятниками или достаточно 5.
Как зависит выработка ресурсов от количество семей на производстве? Железную руду может добывать одна семья, а может 4. В моем поселении было достаточно 1 семьи. За непродолжительное время удалось скопить более 200 единиц железной руды. Аналогичная ситуация с глиной.
Статистика
Нельзя посмотреть специализацию хозяйств разом у всего поселения. Необходимо "прыгать" от дома к дому, чтобы понять, что производит это хозяйство и в каком количестве. У хозяйств 1-го уровня визуально ясен род занятий, а вот у хозяйств 2-го уровня по внешнему виду это понять практически невозможно. На данном этапе развития игры, когда деревушка составляет десяток домов, еще можно "попрыгать", но в дальнейшем, когда поселение будет на сотню домов...
Кстати, крестьяне не производят корм для курочек и других животных и он нигде не продается. Еда для скотины берется сама...откуда-то.
Торговля
Торговать можно всеми ресурсами в игре. Для учреждения торгового пути достаточного какого-то количества монет. Однако мы точно не узнаем, с какого региона к нам поступают импортные товары и куда мы импортируем свои излишки. Также мы не узнаем сколько времени составляет доставка и отправка ресурсов. Цены, на мой взгляд, невыгодные для импорта. Единицу меда продаем за 3 монеты, а вот покупаем уже за 13.
Доставка товаров происходит сама по себе. Для торговли нам не нужно снаряжать крестьян, снабжать их едой в дорогу, покупать лошадей и выделять тележки. Достаточно только фактории и монет.
Войны
Военная сторона жизни средневекового поселения не раскрыта в полной мере. Как отмечалось выше, в игре нет военных сооружений и возможности организовывать оборону поселения. Притязания на соседние регионы выражаются в стоянии, точно как на р. Угре в 1480 г. Противник выводит свою армию на поле боя и ждет, когда ты явишься со своей армией. Если в отведенное время не прийти, то... ничего не произойдет.
Жизнь поселения
Смерти и болезни
В игре есть травы, которые выполняют роль лекарств. Следовательно, если есть лекарства, значит должны быть болезни. Крестьяне могу заболеть, но непонятно почему это произошло и сколько времени и трав нужно, чтобы он выздоровел. На данный момент жители не умирают от голода, болезней и пожаров. Также жители не умирают и от рук разбойников, кроме мужского населения - ополчения. После проигрыша в битве с разбойниками население быстро восстанавливается и сильного урона поселению, эти трагичные повороты истории, не причиняют.
Украшения
Несколько слов о красоте. Нет, речь не о графике. Из украшений в игре только часовня, которая не выполняет пока что каких-то функций. На данный момент в игре ограниченное количество зданий и нет вариативности их внешнего вида.
В заключение
На данный момент игра нуждается в доработке. Сейчас в ней мало контента и партия может завершиться уже через несколько часов игры. Этого хватит, чтобы увидеть основные механики, понаблюдать за жизнью деревушки, полюбоваться пейзажами и поторговать. На данный момент в игре не хватает вызова: переживаний за жизнь своих крестьян и сохранность их имущества; врага, внушающего ужас и трепет. Тем не менее, Manor Lords - перспективный проект, который однозначно стоит внимания. Будем ждать обновлений!
Поставь лайк и подпишись! Спасибо!)
Подпишись на канал Ghosteff