Игры на ПК, да и вообще, воспринимались мною всегда, как нечто, позволяющее отринуть реальность, разгрузить голову. Признаюсь честно, мне редко хотелось испытывать внутриигровой челлендж, в жизни их предостаточно. Прибегал к различным эксплойтам (не судите строго, в батлфилде и прочих сетевых проектах был предельно честен к соперникам), в общем, упрощал себе игру до того уровня, чтобы не заморачиваться с перепрохождением каких-либо моментов. Смотрел кинцо, при этом активно в нем участвуя. Кайф, одним словом.
"моя копия игры, мои правила" - это всё временно
подписываюсь
Ну хз, сложность улучшает погружение, условный хоррор не имеет смысла, если монстры не могут тебя убить
Но они могут пугать, в чем их основное предназначение. Вопрос в привлечении новой аудитории и пороге вхождения в виртуальный мир
Тридцать раз уже говорил: любая сложность должна быть *прикольной*. Боссы, которые не проходятся в лоб — это замечательно. Но только сделайте тактику их прохождения не "ударил-отпрыгнул-подождал-повторить сто раз", а чуть более незаурядной. Самое банальное — убить босса-нежить лечащими заклинаниями, добавить механику швыряния в почти недоступного в рукопашку босса выбегающих ему же на подтанцовку противников (привет Control), ваншотнуть босса его же оружием (BG3, бой с Горташем), использовать против босса окружение... Всё то же самое справедливо и для мира игры, ярчайший пример тут — GTA5, где уровнем хаоса и сложностью перестрелок де-факто управляет *игрок*.