Списывай, но только точь-в-точь: BallisticNG - любовное письмо Wipeout
Кратенько хочется рассказать про очень крутую и малоизвестную гоночную игру вдохновленную играми серии Wipeout с Playstation.
BallisticNG (далее - BNG) - гоночная игра (или anti-gravity racing) разработанная инди-командой под названием Neognosis и состоящей из двух человек. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam в 2016 году, полноценный релиз состоялся 14 декабря 2018 года, также готовилась версия для Nintendo Switch, но была отменена.
Название команды-разработчика отсылает нас к разработчику и издателю оригинальных Wipeout - Psygnosis, которая создала множество отличнейших игр для первой Sony Playstation, таких как G-Police и Colony Wars.
В 1993 году Psygnosis была поглощена корпорацией Sony, в 2000 году все американские филиалы были закрыты, а британский был переименован в Studio Liverpool, который создавал игры в серии Wipeout вплоть до Wipeout 2048 вышедшей на PS Vita в 2012 году. В том же году студия была закрыта. В тот день Wipeout умер, а фанаты решили взять все в свои руки.
Не только названием разработчики BNG стараются мимикрировать под Psygnosis, но и тем, что они создали почти полную копию оригинальных Wipeout (третью часть, кстати, фанаты называют одной из лучших в серии), сохраняющих оригинальный визуальный стиль игр с Playstation и преумноженный в сотни раз игровой опыт.
Фишка Wipeout заключается в управлении футуристичными болидами с довольно специфичной физикой и управлению, к которым довольно быстро привыкаешь. Управление отличается от многих других гонок тем, что помимо привычных газа и тормоза у нас есть, боковые тормоза - левые и правые, с помощью которых можно входить в резкие повороты, а также буст-ускорение, расходующую нашу полоску энергии.
Крестовиной или стиком мы можем управлять положением болида в пространстве, чтобы не тереться носом об землю и брать оптимальные траектории для ускорения.
На трассах находятся бустпады (синие) ускорения позволяющие нам быстро набрать скорость и обогнать соперника. За поднимаемые предметы отвечают соответствующие бустпады (красные) которые мы можем встретить на трассе: они делятся на атакующие, такие как ракеты или пулемет - при попадании они замедляют ваших оппонентов на трассе, защитные - вроде щита, позволяющего пережить атаку соперника и не получить урон, а также вспомогательные, например автопилот, отбирающий у нас управление на пару секунд и помогающий пройти сложные участки трассы.
Урон, который наносится болиду (урон наносится также, если вы врезаетесь в стены) уменьшает нашу полоску энергии. При её исчерпании наш болид уничтожается, но в начале\конце круга на трассе всегда есть срезки на подобие пит-стопов, которые восстанавливают нам энергию когда мы проезжаем над ней, то же самое могут делать и наши компьютерные соперники.
У вселенной Wipeout есть свой лор, который раскрывается через команды-концерны, выпускающие свои болиды, у каждой есть свой логотип и своя мини-история, вроде российской Qirex Industries, являющихся одной из наиболее культовых и успешных команд в мире.
Подробнее о командах и их истории вы можете узнать в соответствующей вики.
Ну и наконец игры серии Wipeout помимо своего фирменного дизайна были уникальны музыкой, которая звучит во время заездов. Преимущественно электронные композиции, лицензированные или специально написанные для игр, в таких стилях как драм-н-бэйс, джангл и другие. В Wipeout звучали треки The Chemical Brothers, The Future Sound of London, The Prodigy, Aphex Twin (мой персональный фаворит), Kraftwerk и многих других исполнителей
Все написанное выше релевантно к герою данной мини-статьи - BNG: это и множество команд со своим уникальным лого и мини-историей, и различные трассы вдохновленные оригинальными играми серии Wipeout. Множеством игровых режимов: кольцевые заезды, заезды на время, на выбивание, на уничтожение, командные и так далее.
Подробнее о трассах и игровых режимах в BNG можно почитать в соответствующей вики.
BNG предлагает игроку режимы одиночной игры и игры в онлайне. В одиночной игре нас ждет внушительный список кампаний со своим набором трасс. Если я правильно насчитал, то их всего 47 + реверсивные версии каждой (количество трасс включая DLCшные).
Имеем два уровня сложности обычный и хардкор, последний отличается тем, что в нем надо занимать только первые места и болванчики вроде как поумнее будут, за победы в харкдор режиме нам будут давать платиновые медали вместо обычных золотых\серебряных\бронзовых.
Множество разных болидов отличающееся формой, характеристиками и внешним видом. Есть уникальные болиды, которые имеют преимущество в управляемости и скорости, но пользоваться поднимаемыми предметами они не могут, это надо учитывать, потому что соперники бьют больно.
Мы также можем открывать ливреи за повышение уровня профиля и прохождение кампании.
А карты, карты просто загляденье! Вот вам и улицы мегаполисов...
...и живописные побережья
...и темные и грязные индустриальные районы
...и другие райские и не очень места.
Ну и коротко о музыкальном сопровождении. У игры потрясающий саундтрек продолжительностью целых пять часов! Очень подходящая к данной игре как по атмосфере так и по драйву электронные композиции от Paradise Decay, Shem, Shiftdelete, Vonsnake, Xpand и Shiryu.
Мои треки фавориты:
Напоследок, хочется сказать, что эпидемия так называемой "игровой импотенции" дошла и до меня. Многие игры запускаются, но не многие проходятся. Но такие инди-проекты сделанные с любовью дарят тебе ту дозу дофамина, ради которой ты и играешь в игры.
Приятно засесть с геймпадом в игру с непритязательной графикой, но до одури офигенным и я даже бы сказал, медитативным геймплеем, ты ловишь флоу и получаешь массу удовольствия, само собой устаешь, но это приятная усталость.
Рекомендую приобщиться, игра стоит недорого. Игра поддерживает VR, и еще наверное круто играется да Steam Deck.
P.S. Если интересно, посмотрите что задроты вытворяют, это видео с какого-то локального чемпионата по BNG.
Спасибо за прочтение!