Пиксельный мир: как развивался российский рынок видеоигр

Долгое время российский рынок видеоигр ассоциировался с чем-то низкопробным. Причин этому было много: от кризиса 2008 года до оттока кадров в другие IT-сферы. Как он изменился, что на это повлияло и чего ждать дальше, рассказываем в этой статье

Искусство кода

Российский рынок видеоигр появился относительно недавно — лишь в 2001 году, и его первопроходцем стала компания 1С, знакомая многим благодаря одноименному софту для автоматизации бизнес-процессов. Однако 23 ноября 2001 года она выпустила компьютерную игру, ставшую знаковой для российского геймдева — «Ил-2 Штурмовик». В то время игра была самым высокотехнологичным проектом в жанре авиасимулятора и получила высокие оценки как от игровых изданий, так и от представителей прессы.

Скриншот из игры «Ил-2 Штурмовик»
Скриншот из игры «Ил-2 Штурмовик»

На фоне успеха 1С в России начали появляться инди-студии — объединения независимых разработчиков. Пожалуй, самым знаменитым представителем этой тенденции стала Ice-Pick Lodge. Студия была создана в 2002 году разработчиком Николаем Дыбовским. Их первый проект — игра «Мор. Утопия», известная не только потрясающей атмосферой и замысловатым переплетением жанров, но и невыносимым геймплеем: «Мор.Утопию» крайне сложно пройти. Николай Дыбовский в одном из своих интервью объяснял причину такой задумки:

— Для чего вы это делаете? Вы хотите оказать какое-то влияние на людей? Или просто вогнать их в состояние ступора и морального террора?

— Конечно нет! Искусство — если это настоящее искусство — никогда не вводит людей в такое состояние. Это же преступно. Ступор и моральный террор не имеют ничего общего с миссией искусства, о которой я говорил. Катарсис и ступор — полярно разные состояния. Не нужно путать вызов со ступором. Вызов неприятен. Когда Малевич рисовал свой «Черный квадрат», он не прогнозировал, какое влияние окажет его работа на широкие народные массы. Он творил искусство. А искусство, если оно настоящее, — это очень болезненная и неуютная штука.

Скриншот из игры «Мор. Утопия»
Скриншот из игры «Мор. Утопия»

Пользователи оценили игру неоднозначно: кто-то счел ее слабым проектом, а кто-то — культовым феноменом в мире российской игровой разработки. На КРИ-2005 (Конференция Разработчиков Игр — прим. ред.) «Мор. Утопия» получила награду «Самый нестандартный проект».

Однако потом российский геймдев затих. Причиной этому стал кризис 2008 года: многие разработчики уходили в международные компании, которые могли достойно платить, и отечественные студии закрывались. Пришло осознание того, что бизнес-модель buy-to-play, которую повсеместно использовали российские разработчики, окончательно устарела, а будущее — за площадками цифровой дистрибуции. Более того, с появлением высокоскоростного интернета возрос интерес игроков к многопользовательским проектам, более сложным в создании и поддержке. Так, несмотря на все трудности, в 2010 году на российском рынке появилась многопользовательская игра «Аллоды Онлайн».

Скриншот из игры «Аллоды Онлайн»
Скриншот из игры «Аллоды Онлайн»

«Аллоды Онлайн» — игра в жанре MMORPG, созданная студией Nival Interactive. По стилистике она напоминала уже известную онлайн-игру World of Warcraft от американского разработчика Blizzard Entertainment. Особой популярности отечественная разработка тогда не получила: западный аналог был более привлекателен для игроков. Но благодаря интересному сеттингу и лору игра все же нашла свою аудиторию, а после ухода World of Warcraft из России в 2022 году и вовсе возродилась.

Когда индустрия игровой разработки начала оправляться после тяжелого кризиса 2008 года, возникло новое, еще более серьезное препятствие — введенные в феврале 2022 года санкции против России. Отечественные студии не только лишились возможности получать иностранные инвестиции, но и не могли больше дистрибутировать игры на таких ведущих площадках, как Steam и Epic Games Store, поскольку те перестали работать с российскими разработчиками. Но в 2023 году неожиданно для многих игроков рынок российского геймдева обрел второе дыхание: причиной этому стал всемирно известный «долгострой» — Atomic Heart.

Возрождение геймдева

Из-за проектов, выходивших в период застоя в российском геймдеве, игры от отечественных разработчиков стали ассоциироваться с чем-то низкокачественным. Маленькие бюджеты и доступность игровых движков привели к обилию игр со слабой графикой, плохим геймдизайном и непродуманным геймплеем. Именно поэтому Atomic Heart с красивым трейлером, интригующей задумкой и огромным количеством коллабораций с разными брендами и голливудскими актерами (например, трейлер со звездой «Сверхъестественного» Дженсеном Эклсом) вызвал огромный интерес в игровом сообществе, а потом — и вне его.

Однако проект получил не самую хорошую репутацию: разработка тянулась почти 6 лет, и игра получила статус «долгостроя» из-за постоянно переносившейся даты релиза. Ситуацию осложнил и разгоревшийся в январе 2019 года скандал: телеграм-канал «Геймдев, который мы заслужили» опубликовал пост о производственном аду, ссылаясь на комментарии бывших сотрудников студии-разработчика Mundfish. Из-за этого в геймерском сообществе возникли сомнения в жизнеспособности игры и в том, что релиз вообще состоится. Несмотря на это, 21 февраля 2023 года Atomic Heart вышла на цифровых площадках, и за первые три недели после релиза количество игроков превысило 5 млн.

Скриншот из игры Atomic Heart
Скриншот из игры Atomic Heart

Успех Atomic Heart дал силы и надежду многим российским разработчикам. Огромную роль в этом сыграла новая площадка цифровой дистрибуции, популярность которой возросла после релиза от Mundfish, — VK Play. На сегодняшний день она является самой доступной игровой площадкой и для российских игроков, и для разработчиков: платформа предоставляет как игровой магазин, так и облачный гейминг, стриминговый сервис и сообщество — раздел для общения и публикации материалов. По итогам 2023 года каталог VK Play насчитывает более 10 тыс. игр и 2,5 тыс. зарегистрированных на платформе разработчиков.

Что нас ждет

Суммарный доход российского рынка видеоигр за 2023 год составил около 123,5 млрд рублей (без учета мобильных игр) — это на 33% больше, чем в прошлом году. Перспективы российского геймдева в 2024 году пока туманны, однако игроков ждет большое количество релизов от отечественных разработчиков. Среди них нашумевшая «Смута» от студии Cyberia Nova, Supernatural: The Game от Red Star Games (по мотивам сериала «Сверхъестественное») и PIONER от GFA Games.

Также готовится еще один интересный проект от российских разработчиков — игра They Are Here: Alien Abduction Horror. Это первый хоррор в сеттинге классических фильмов ужасов про пришельцев. Подробнее о They Are Here можно узнать от самого создателя в новом интервью.

Источник: L!Media

1313
35 комментариев

Российский рынок видеоигр появился относительно недавно — лишь в 2001 году

В общем-то дальше читать уже нет смысла

11
Ответить

Почему-то в таких заголовках всегда "развивался" как "развалился" читаю, это видимо русофобия подкожная работает

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Может надо читать научиться?

1
Ответить

Абсолютно также прочитал, потому что там должно стоять именно это слово.

1
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

мой косяк :) спасибо, что указали! сейчас вносить правки уже поздно, материал уже выпущен (если только здесь), но мб потом выпущу дополнение к статье

1
Ответить