Однако потом российский геймдев затих. Причиной этому стал кризис 2008 года: многие разработчики уходили в международные компании, которые могли достойно платить, и отечественные студии закрывались. Пришло осознание того, что бизнес-модель buy-to-play, которую повсеместно использовали российские разработчики, окончательно устарела, а будущее — за площадками цифровой дистрибуции. Более того, с появлением высокоскоростного интернета возрос интерес игроков к многопользовательским проектам, более сложным в создании и поддержке. Так, несмотря на все трудности, в 2010 году на российском рынке появилась многопользовательская игра «Аллоды Онлайн».
Российский рынок видеоигр появился относительно недавно — лишь в 2001 году
В общем-то дальше читать уже нет смысла
Почему-то в таких заголовках всегда "развивался" как "развалился" читаю, это видимо русофобия подкожная работает
Комментарий недоступен
Может надо читать научиться?
Абсолютно также прочитал, потому что там должно стоять именно это слово.
Комментарий недоступен
мой косяк :) спасибо, что указали! сейчас вносить правки уже поздно, материал уже выпущен (если только здесь), но мб потом выпущу дополнение к статье