Прошёл (почти) Batman: Arkham Knight, и это было балдёжно, но есть нюансы

Вот и подошла к концу история Темного Рыцаря Готэма для меня. Это были прекрасные 40 часов проведенных с Бэтменом: ламповая камерная история Asylum похожая на метроидванию в 3Д, интригующая и шедевральная City со своими недочётами, а теперь Arkham knight... что с ней так, а что не так?

Костюмов в этой игре больше, чем в других... и есть, как очень крутые, так и кринжовые.
Костюмов в этой игре больше, чем в других... и есть, как очень крутые, так и кринжовые.

Batman:Arkham Knight имеет очень бодрое начало (завязку) и концовку, слегка проседая по середине повествования. Начало очень стремительно нам объясняет почему в городе не осталось мирных граждан и кто плохой нынче на районе. Джокер нынче не главный злодей в Готэме, но тоже играет свою раздражающую роль постоянно приходя к месту и не к месту, в виде шизы Бэтмена, если первые часы это забавно и их диалоги даже интересно послушать, то под конец я уже просто пробегал мимо него лишь бы по-быстрее пройти этот бубнёж.

Не стой над душой... не до тебя сейчас.
Не стой над душой... не до тебя сейчас.

В Batman: Arkham Asylum Пугало был представлен челиком, который входит в эшелон 3 сортных злодеев о чем кстати была шутка в мульте про Харли Квинн. Никакой истории или серьезной угрозы от него не исходило, кроме всем известного косяка с русской озвучкой.

На мой взгляд, в Batman:Arkham Knight Пугало немного не дожат (и тут ты начинаешь строчить в комменты какой он на самом деле крутой и продуманный), но подожди, не торопись, сейчас объясню. Вот, смотри, что мы знаем про Крейна (настоящее имя Пугало)? Что нам рассказали про него в этой игре, если он держит роль главного злодея? Правильно, ничего, кроме досье и букав в записках, а где же хоть какие-то флэшбеки или воспоминания Бэтса о их первой встрече, разве это повредило бы игре? Нет, конечно, но это бы точно добавило пару баллов Пугало, как персонажу.

Немного истории. Люди которые читали комиксы знают, что Пугало это чел, которого в детстве гнобили другие дети и он решил удариться в химию и психологию, закрывшись в себе от остального мира он решил совершенствоваться в этом и стать злым гением (хе-хе шутка) в последствии окончив универ Крейн стал преподом, который проводил испытания на людях, ну и поперли его из шараги, почему-то... и он сюрприз-сюрприз обозлился на мир еще сильнее, создал газ для шизы и пошел шалить по Готэму. Вот, я описал его предысторию и накинул глубины за 5 строчек, в чем проблема была добавить в игру одну кат-сцену с таким посылом?

Уххххх, какая жуть...
Уххххх, какая жуть...

Так, ладно, Пугало норм, а как же тот, в чью честь назвали саму игру Рыцарь Аркхэма? А вот Джейсон Тодд был шикарен, каждая сцена с ним и Джокером это что-то невероятное, тут я прям снимаю шляпу перед сценаристом и постановщиков сцен пыток - они завораживают, пугают и притягивают к экрану... то, как Джокер истязает Джейсона Тодда и сводит его с ума - уххх, до сих пор мурашки по коже. Теперь понятно его маниакальное желание завалить Бэтмена и ослушаться Пугало, но внутренний кусочек сознания не дает спустить курок, когда есть возможность. До середины игры я думал «что за балбес косящий под Бэтса тут бегает и вирищит направо-налево», а потом понял почему его сделали таковым - чтобы сохранить интригу для игрока и не затмевать Пугало. Но при этом этот персонаж находится на заднем плане и странно, что игра называется Рыцарь Аркхэма, а хронометража больше выделено для Пугало, может стоило назвать «Batman: The Arkham Pugalo».

В Batman:Arkham Knight отсылок на комиксы полным-полно, и даже есть поставленная сцена из комикса «Убийственная шутка», кстати, в игре это сделано лучше, чем в одноименном мультфильме 2016 года.

Так-с, еще бы я хотел рассказать, об открытом мире. Он здесь большой в сравнении с прошлыми частями, но в сравнении с другими играми он маленький - так, например, в недавний Cyberpunk влезет 67 карт Arkham Knight, а в вышедший всего спустя 3 года Spider-man (2018) влезет целые 3 карты Arkham Knight. В сравнении с прошлыми частями карта Arkham Knight больше Arkham Asylum в 20 раз, а Arkham City в 5 раз, про Origins не нашел информацию.

А всё это к чему, а к тому, что по маленькой карте проще искать различные собирашки, да и загадки были в City проще что-ли. Arkham Knight здесь считай тебе нужно сначала пролететь минуты 2-3 до точки, потом понять, что нужно делать (в моем случае это еще 3-4 минуты) и само решение... итого, для 1 вопросика необходимо около 5-10 минут, а на карте только у загадочника 243 вопросика, а ведь еще есть Светлячок, Двуликий и прочие ребятки. И вот после того, как я узнал, что всё это нужно закрыть для «той самой концовки» что-то у меня ёкнуло и появилась мысль «а может ну её, а гештальт, фиг с ним?». Духота одним словом. И тем более у меня там уже БГ3 в бэклоге запылилась вместе с новым Принцем Персии.

Немного жопки Харли Квинн, чтобы разбавить 
Немного жопки Харли Квинн, чтобы разбавить 

А сейчас переходим к машинке, танчикам и прочему. Всё, что касается физики, погонь, разрушаемости и звуков - круто, твёрдо и чётко. Сносить части зданий, мостов, разносить в хлам машины гоняя по Готэму мне безумно понравилось, а прокачав возможность разносить в щепки вражеские танки с ускорения - я радовался, как ребёнок, ведь теперь меньше пострелушек будет.

Вот, танки - главная тема моего бомбежа и именно из-за этого я чаще всего выключал игру. По-началу Batman:Arkham Knight мне вообще не понравилось то, как здесь реализован бэтмобиль в режиме танка... посудите сами, весь геймплей в этот момент сводится к Л2-Р2 и перемещение дула - это всё. Если у самого Бэтса есть различные ПОЛЕЗНЫЕ гаджеты, которые помогают аннигилировать врагов... с середины игры у Бэтса появляется электро-пушка, которая спасет от наэлектризованных врагов и челиков с мечами, а бэтаранг спасает от бегунов-борцунов, голосовой взлом часто использовал, чтобы подманить врагов в нужную точку, чтобы после этого по стелсу его убрать, а утилизатор пушек - очень полезная тема, пиу-пиу 3 раза и оружия у отряда нет - пару секунд и самого отряда уже нет.

Танк-бэтмобиль мне показался не продуманным, так, например, у него есть функция взлома и пока взламываешь, чтобы переманить к себе врагов-танков в зад уже насуют из всех стволов (гэнг-бэнг), а если будет решено чуток помансить от них, то скоро обнаружится, что границы сражения не такие уж и обширные и для укрытия дается только пара домов, а если выйти за пределы, то начинай сначала... и вот, крутись ты тут как хочешь, а под конец появляется уже СТЭЛС на бэтмобиле, когда нужно кружить вокруг дома выискивая жопу Кобры или там назывался этот танк и выцеливать её около 30 секунд - ата та та тому, кто это придумал. Я уже думал, что игра начала надо мной издеваться, когда 4 раза подряд чуть-ли буквально не через каждую кат-сцену был отстрел толпы танков... меня это прям выбесило и я бросил проходить игру на день, чтобы передохнуть от этих пострелушек.

Вот тогда я реально был в шоке - почти 60 единиц техники после того, как я минут 10 назад уже отстрелял штук 30-40. Ну сколько можно - сколько можно?
Вот тогда я реально был в шоке - почти 60 единиц техники после того, как я минут 10 назад уже отстрелял штук 30-40. Ну сколько можно - сколько можно?

От обоих махачей с Рыцарем Аркхэма я ожидал большего, если честно. Шкериться по Гаргульям от толпы врагов - такое себе... а бой в танке вообще позор.

Вроде сказал всё, что хотел. Пройдя игру я пришел вот к какому выводу.

Она мне понравилась и это определенно одна из лучших игр про супергероев. В ней хорошая атмосфера, боевка, полеты, сюжетная линия с Джейсоном Тоддом и шизой Бэтса. Пугало хороший - его голос, когда он бубнит по телику или в кат-сценах, его поведение в финальной кат-сцене, но Rocksteady могли лучше дожать и рассказать про человека, почему он стал таким, что его сподвигло... кроме "гы гы я больной всех убью всех убью и бэтмена с ума сведу гы гы"... ну, такое, если честно. Джокер вне досягаемости, хотя его тут на удивление много - персонаж умер и я думаю, что сценаристы понял, что Пугало в одну харю не вывезет и добавили много-много Джокера (который под конец начинает раздражать).

Прошёл (почти) Batman: Arkham Knight, и это было балдёжно, но есть нюансы

Мне очень не понравились Боссфайты, так как в большинстве из них всё сводится к "подберись поближе и затыкай на Х" и количество вопросиков (доп квестов), хоть некоторые из них действительно интересные. Ладно бы это было только для людей решившихся потратить свои десятки часов на выбивание платины, так нет, теперь это для всех, кто хочет увидеть концовку игры. Возможно, сюда и можно притянуть логику со словами, ну он уходит и поэтому нужно все зачистить, хорошо, а как логикой объяснить 243 вопросика Загадочника, с десяток миссий Двуликого и Пингвина... в общей сложности нужно зачистить около 350 мест интереса, в какой вселенной про Бэтмена это нормально?

Batman:Arkham Knight - 8 баллов из 10.

Batman:Arkham City всё еще лучшая игра про Бэтмена.

5555
83 комментария

Рыцарь лучшая игра про Бэтса. Пик Рокстеди.

31

Лучшая arkham asylum

9

Пикя надеюсь Дик?

4

Ну, убрать 243 вопроса Загадочника и чуток сменить систему танкового отстрела каждые 10 минут в конце и да, было бы шикарно.

1

Наконец то на дтф чаще стали писать про действительно достойные игры и магнум опусы

7

Хорошие игры в народ)

3

243 вопросика ЗагадочникаСамое мудацкое решение Рокстеди, переплюнувшее даже Бэтмена на лавке

6