Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

На этой неделе: вольный пересказ по мотивам, пошаговый пердолинг, мобильный Bloodborne в жанре road-movie и никакой свободы для острова свободы. Предыдущая неделя здесь.

Довольно разнообразный и интересный опыт получился:

Resident Evil 3 Remake

Оригинальный RE3 я проходил года три назад, так что воспоминания в памяти свежи. И это, наверное, к худшему.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Нет, ремейк действительно хорош, хотя я и понимаю, что в отличие от, например, RE2 Remake, это очень ленивая работа. Просто там была очень камерная история, но с тщательной проработкой деталей и внимательным переписыванием оригинала. Третья часть на еë фоне ощущается просто пересказом по мотивам. Ну, что-то на уровне фильмов.

Из очевидного - я не почувствовал тех самых последних часов жизни Раккун-Сити и ощущения города в целом. Нам дают несколько улочек, причëм, кажется, даже детализация проигрывает оригиналу.

Зато практически сразу знакомят с Немезисом. Мы же тут собрались ради Немезиса, верно?..

При этом вырезаны целые куски повествования и куча паззлов. Причëм в оригинале они меня подбешивали, но теперь я по ним даже заскучал.

Но как можно было убрать парк, часовую башню, да даже некоторую вариативность действий?..

Хотя бы пэсиков оставили. Любите пэсиков?
Хотя бы пэсиков оставили. Любите пэсиков?

Вместо этого - шутер и кинематографичность, слабо осмысленные до такой степени, что в какой то момент игра превращается в World War Z.

По итогу, комплексная игра превращается в фансервисную пробежку продолжительностью часов в 5-6. Ну, как говорится, от корпоратов для фанатов.

При этом, как я уже говорил, назвать RE3 Remake плохой игрой язык не поворачивается. Просто она слабее оригинала и ремейка второй и, по ощущениям, слеплена в другом формате.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

По слухам, оба ремейка должны были идти одним набором, а не двумя продуктами с сетевым недоразумением в довесок. И, наверное, так было бы лучше.

Banner Saga

Про эту игры я слышал давно, но взяться решил именно на смартфоне после прохождения Titan Quest.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

И вот тут пришлось помучиться.

Всë дело в том, что я столкнулся с довольно распространëнным чëрным экраном, так что это не столько описание игры, сколько рассказ о пердолинге, к которому пришлось прибегнуть, чтобы хотя бы запустить игру. Надеюсь, что кому-нибудь поможет. Опущу все нюансы и перейду сразу к решению.

Итак, первым делом скачал VMOS Pro, приложение для запуска виртуальной машины. В моëм случае это был Android 7.1.

Затем скачал саму игру с adropalace. Данный способ хорош тем, что весь кэш дозагрузится самостоятельно. Собственно с виртуалки apk и был запущен. И только таким образом получилось немного поиграть.

Да, решение на пару абзацев, но для того, чтобы к нему прийти пришлось хорошенько порыскать на западных сайтах.

Сама игра на первый взгляд прямо очень хороша. За рисовку вообще отдельная благодарность. И я точно всерьëз возьмусь за неë после...

Pascal's Wager

А вот это стало для меня открытием.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Нет, про саму игру я слышал довольно давно, но вот пощупал только сейчас.

Полноценный soulslike с приличной графикой на экране смартфона - звучит отлично, а играется ещë лучше. Единственные опасения вызывало только сенсорное управление, но и здесь со временем приноровился.

Свидание скуфа и альтушки
Свидание скуфа и альтушки

Как и каждый уважающий себя soulslike, Pascal's Wager предлагает несколько новых механик, отличающих его от первоисточника.

Хотя структура уровней здесь и напоминает Nioh (разбивка на отдельные локации для прохождентя) сами они полны срезок, шорткатов и не кажутся линейной прогулкой по прямой. Передвижение между уровнями осуществляется на карете, которая служит одновременно хабом для прокачки и общения со спутниками. Ну и создаëт ощущение road-movie.

Во-вторых, спутники. Что-то вроде второго класса для игрока, так как на них можно переключаться прямо в процессе игры. Начинаем мы с одним и ещë двое присоединятся к путешествию позже. У каждого из них есть свои навыки, товары для обмена и подобие сайд-квестов, за которые пополняется ассортимент предлагаемых вещей. На каждую локацию можно брать только одного напарника, но очки прокачки для оставшихся в карете возможно распределить позже, поэтому нет необходимости "паравозить" отстающих. И по этой же причине большую часть времени я проводил в компании Виолы. Во-первых она вооружена винтовкой, что полезно в некоторых ситуациях. Во-вторых, просто эффектно выглядит.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

И, наконец, развитие персонажа. Прокачка здесь реализована с помощью алтарей (аналоги костров), в которые можно сливать кости (аналог душ). Те же кости играют и роль валюты.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Но! После смерти основного персонажа, под наше управление переходит второй, даже в битвах с боссами. И даже после потери обоих нет необходимости бежать на место гибели - у игрока просто забирают небольшую часть костей.

Ещë один способ улучшить свои характеристики - создание или добыча в бою различных амулетов, влияющих на характеристики и разделëнных на три ветки, в каждую из которых можно экипировать по две штуки. Практически любой амулет можно дополнительно улучшить за счëт специальных камней или даже сплавить с предметом из другой ветки, добавив новую характеристику.

И особняком стоит прокачка пассивных/активных навыков, на которые тратится ещë один ресурс четырëх видов редкости. Здесь можно открыть новые приëмы, увеличить количество и эффект зелий и укрепить психику персонажа.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Да, это ещë одна характеристика. Сражаясь с противниками, персонаж теряет здравомыслие и переходит сначала в режим с пониженным здоровьем и повышенным уроном, а затем и вовсе впадает в безумие. В этом случае боссы, например, переходят в специальную фазу, шанс дропа увеличивается, а на локации может появиться сильный призрак персонажа, победить которого крайне проблематично. Поначалу эта механика слабо даëт о себе знать, но чем дальше - тем чаще приходится поглядывать на индикатор и закидываться специальными зельями.

Ну и крафт. Находим или покупаем рецепты - делаем расходники из подручных материалов. Здесь без изысков.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

В плане сюжета тоже всë очень неплохо. В мире игры солнце утонуло в океане и его место заняли колоссы, излучающие свет. Но там, куда они не дотягиваются, царит некий губительный туман. Связь между поселениями поддерживает благодаря курьерам, которые, впрочем, идут на это не от хорошей жизни. Но дело в том, что и колоссы со временем начали умирать, а остатки цивилизации постепенно угасают. Наш же персонаж, Терренс, является курьером и попутно пытается найти свою жену, которая ушла от него из-за некоего предательства.

Одного колосса можно будет рассмотреть очень близко
Одного колосса можно будет рассмотреть очень близко

Сюжет подаëтся через ролики, диалоги, описания, записки и, в целом, наблюдать за происходящим достаточно интересно. Туда же можно отнести и неплохие сайд-квесты, которые выдают персонажи на локациях. Некоторые способны серьëзно увлечь и рассказать хорошую историю. В общем, с атмосферой и повествованием в игре дела обстоят хорошо. Как минимум, на данный момент пройдено около половины и любопытно, что же будет дальше.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Far Cry 6

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

На самом деле, я большой фанат серии Far Cry (со второй части). Все эти полупартизанские пострелушки/покатушки в открытом мире в сеттинге от каменного века до постапокалипсиса или ретровейва 80-х... Но. Far Cry 6 пока... Не то что бы не радует, но ощущается средне.

Здесь, кстати, есть драки микроселеб
Здесь, кстати, есть драки микроселеб

Ладно, я уверен, что мнение ещë кучу раз поменяется, т.к. я только добрался до основного острова и немного побегал по его западной части, так что ограничусь несколькими тезисами.

Свободный арсенал - плохо. Что это значит: мы можем в любой момент времени менять оружие на любое доступное. Т.е. разблокировали пушки - и прямо в бою жонглируем ими в зависимости от ситуации. Да, остались привычные 4 (3) быстрых слота, но это именно быстрые слоты. Никто не мешает закинуть в них что-то другое, находясь в самом пекле.

В предыдущих частях для меня куча фана была именно в том, чтобы ковыряться с арсеналом, подстраивать его под стиль игры, подбирать какую-то универсальную конфигурацию. Теперь необходимость в этом отпадает полностью. И ладно бы, этим можно просто не пользоваться, но как же сама идея партизанской войны, которая рушится на ходу? Ну и да, оружие с противников теперь тоже из-за этого подбирать нельзя. В общей, маленький плюс в удобстве, но огромный минус в атмосфере.

При этом нам дают новую фичу - так называемое ресольверское оружие. Это... Ну что-то вроде самодельных пушек повышенной мощности. И для меня с этой фичей проблемы две.

Во-первых, меня игра никак не поощряет и не мотивирует использовать что-то кроме реактивного миномëта. Бьëт сильно, стреляет самонаводящимися ракетами - и хорошо, большего мне и не надо.

Во-вторых, не такое уж оно и самодельное. Нет, выглядит, конечно, "крафтово", но на этом всë и заканчивается. Назови по другому, смени скин - и вот уже от идеи не осталось и следа.

На прошлой неделе я мельком писал про конструктор оружия в Biomutant. Вот там это сделано отлично. Ищешь детали, миксуешь их между собой, зачастую получаешь хлам. Ну или вундервафлю. Как повезëт. И здесь такой подход смотрелся бы намного интереснее всяких псевдокустарных стволов.

А ещë мне неудобно прожимать lb+rb, но это мелочь.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

За что же похвалю - возросшие масштабы. Яра, блять, огромна!

И, внезапно, здесь нет аванпостов. Нет, есть, конечно КПП и различные базы, но первые при желании можно легко обходить, а вторые представляют собой довольно интересные аттракционы. Как, впрочем, и многие просто враждебные территории.

В добавок ко всему, с возросшими масштабами увеличилось и количестве транспортных средств, а также ускорилось их получение. Так что порассекать на вертолëте можно практически с самого начала. Ну или воплотить в жизнь кадры из Рэмбо, где боевая вертушка долбит по вояке скачущему верхом на лошади.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Ну и заскочил на миссии с параллельной вселенной и Чернобогом. Вот это крутая хтонь, такое я одобряю. Правда забаговало в конце и пришлось ещë раз бежать к бункеру, чтобы запустить финальную катсцену, но отличную винтовку оттуда я вынес. Ну и оказалось, что это был коллаб с "Очень странные дела", которые я не смотрел, но слышал, когда сериал был на хайпе.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 5. 29.01 - 04.02

Итого, на данный момент пройдено:

  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Alan Wake 2
  • Yakuza: Like a Dragon
  • Necromunda: Hired Gun
  • Biomutant
  • Titan Quest: Legendary Edition
  • Resident Evil 3 Remake

До прошлогоднего результата осталось 24 игры.

1212
Начать дискуссию