«Мы решили, что не будем бояться запутать игрока»: главное из интервью с создателями The Banner Saga 3
О завершении трилогии, новой системе боя и состоянии дел в игровой индустрии.
Журналист издания Gaming Bolt пообщался с создателями The Banner Saga 3 — основателем студии Stoic и ведущим сценаристом серии Алексом Томасом, ведущим геймдизайнером Мэттом Родсом и техническим директором Джоном Уотсоном. Разработчики рассказали о том, как создавалась завершающая часть трилогии, и поделились своим взглядом на современную игровую индустрию, а мы выбрали из их ответов главное.
О связи с предыдущими частями
Самым большим вызовом для нас стали наши амбиции. Каждый раз, берясь за создание «Саги», мы стремились сделать игру настолько большой, насколько это было возможно, и ни от чего не отказывались. Поэтому каждой новой части было всё труднее соответствовать предыдущим — это касается последствий принятых решений, балансировки персонажей, которые становились всё более сильными, а также геймплея, который должен постоянно ощущаться свежим и разнообразным.
Третья часть «Саги» начнётся с того самого момента, на котором завершилась вторая, и учтёт все решения, которые вы приняли. Однако кое-что приведёт к последствиям, которых вы не ожидаете.
С самого начала разработки мы решили, что не будем слишком сильно бояться запутать игрока. Трилогия была задумана как единая история, и лучше всего она ощущается в качестве цельного опыта. Как и во второй части, мы добавили в игру «в предыдущих сериях», чтобы напомнить игрокам о прошлых событиях, и приложили много усилий, чтобы игроку было проще ориентироваться в происходящем. […] Даже если вы не помните, кто такие Мейнолф или Арберранг, всё можно будет будет довольно быстро понять по контексту.
Об изменениях
The Banner Saga 3 скорее о тех, кого вы уже знаете, чем о тех, кого вы встретите. Но в ней всё равно достаточно новых персонажей с абсолютно новыми механиками: например, капитан, который может призывать союзных NPC, а также множество разных Глыб, — если, конечно, вы решите принять их в свои ряды.
Одним из нововведений The Banner Saga 3 будет система «Волн» — она позволит игрокам заменять погибших или раненых бойцов свежими. Благодаря этому игроки будут гораздо активнее исследовать свой ростер и находить себе новых фаворитов — возможно, даже среди тех персонажей из предыдущих частей, на которых они раньше не обращали внимания.
Многие опытные игроки предпочитают не идти в атаку, а защищать своих самых сильных юнитов, пытаясь при этом ранить как можно больше врагов, не убивая их. Эта стратегия актуальна ещё со времён первой части, и у многих игроков она превратилась в привычку. Так что мы решили немного «встряхнуть» этих игроков.
Вместе с системой «Волн» в битвах появится «таймер» — у игрока будет задача уничтожить всех врагов на поле боя за определённое число ходов. […] Если у него не получается, появляются новые враги и битва продолжается, а если ему это удаётся — он получает передышку.
О положении дел в индустрии
Многие игроки скептически смотрят на действия издателей, являясь при этом основной их причиной. На данный момент, согласно ожиданиям большой части игроков, игры должны быть «бесплатными» и постоянно обновляться в соответствии с чётким расписанием выхода нового контента, которое должно уходить в бесконечность — именно это им и предоставляют издатели и разработчики.
Очень странно видеть, как у законченной игры, в которой реализованы все задуманные функции и которая продаётся меньше чем за 10 долларов, появляются негативные отзывы в Steam, в которой люди жалуются, что разработчик «забросил» её всего лишь через шесть месяцев после релиза. Несколько лет назад «ранний доступ» считался мошенничеством и «разводом на деньги», а сейчас огромная часть игроков просто не будет покупать игру, если она не поддерживается постоянно.
Мертвы ли одиночные игры? Конечно же нет, но они не вернутся на то почётное место, которое занимали раньше, пока геймеры не устанут от «игр-сервисов». А этого может не случиться даже спустя очень долгое время.
Будет удивительно, если начиная с этого момента выйдет хоть одна полноразмерная консоль, которая не будет поддерживать 4К и 60fps.
Ещё до выхода [первой части] на Kickstarter мы знали, как должна завершиться наша история. Всё это время мы стремились к тому, чтобы создать у игрока ощущение грандиозного финала и удовлетворения от того, что принятые им решения действительно что-то значили. Мне кажется, у нас получилось, и надеюсь, что наши фанаты с этим согласятся.