Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма
Вот, отличная статья на эту тему, автора которой я прекрасно понимаю. Только он потратил 3858 часов на Доту и решил полностью завязать (наивный), а я примерно в два раза больше на Лижку, при этом прекрасно осознавая, что буду возвращаться к ней снова и снова. Ведь, как говорится, бывших наркоманов не бывает, не так ли?
Я не буду дальше развивать тему игровой зависимости, связанной с сессионными играми, и вдаваться в подробности. Кому эта тема интересна, почитайте лонг Петра Радько, а я тем временем перейду к исключительно позитивным моментам, которые дарят мне различные сессионки, и ЛоЛ в частности.
В Лигу меня затянул игровой процесс — он глубокий и комплексный. Чтобы научиться хотя бы неплохо играть, нужно потратить уйму времени на освоение различных знаний и навыков. В этом и заключается коварная «ловушка Джокера» — чем больше времени и сил ты тратишь на игру, тем сильней она тебя поглощает, и тем сложнее потом от нее отказаться. Я же как раз всегда стремился к самосовершенствованию и покорению новых высот ранговой системы. Благо Лига дает буквально бесконечный потенциал для этого даже самым сильным игрокам, коим я, конечно, никогда не являлся.
Тем не менее в ранговых играх я всегда потел и выкладывался, играя исключительно на победу. Поэтому и спектр испытываемых эмоций всегда был велик и ярок, вне зависимости от конечного результата, просто это были разные переживания. И если их еще можно как-то научиться контролировать, то химию мозга, со всеми ее гормонами, обуздать невозможно. Мне это и нравится, я люблю испытывать всю гамму чувств.
Помимо непосредственно игрового процесса, Лига Легенд также подарила мне немалое количество классных людей с разных уголков мира (шутка про работорговлю), с которыми я до сих пор поддерживаю связь в Дискорде, хоть сейчас и не играю больше. Естественно, раньше мы очень много играли — как серьезно (ранговые матчи), так и фаново (кастомки 5x5, ивенты), болтая часами напролет. Я даже встречался с некоторыми из этих ребят в реальной жизни, и мы классно проводили время вместе, но это уже совсем другая история…
Резюмируя вышесказанное, люблю ли я Лигу Легенд? Да. Жалею ли о потраченных времени и силах на эту игру? Нет. Вернусь ли когда-нибудь в нее снова? Да. После всей этой простыни текста про ЛоЛ, могу ли я с уверенностью идентифицировать себя гетеросексуалом? Вопрос открытый — разбираемся в комментариях.
Чек-лист моих предпочтений: хоррор — чек, соревновательная сессионка — чек, старое доброе ультранасилие — чек.
Dead by Daylight
Тут я буду немногословен — игра фановая, но с довольно примитивными механиками, отчего и не погружался я в нее никогда с головой и «запоем». Играя с момента выхода в 2016 году, я провел в ДбД тысячу часов, что довольно мало, а соотношение времени за маньяков и выживших — примерно 60% на 40%. Наиграл львиную долю часов еще давно, а в последние несколько лет только периодически заглядываю — примерно раз в пол годика, чтоб посмотреть на изменения. Тут то нас и поджидает основная проблема, будто Бубба с Инсидиусом (отсылочка знающим) — в этой игре за все время ее существования не произошло никаких серьезных геймплейных нововведений. Это при всей поверхностности здешних механик, которые не заточены под оттачивание своих навыков. Особенно это касается игры за выживших, ведь маньяки хотя бы отличаются друг от друга своими характеристиками и способностями. Система рангов, если с осени ничего не изменилось, тоже никакущая — с крайне низким потолком, который довольно легко и быстро достигается, если ты хоть немного хорошо играешь.
Поэтому мотивации и интереса играть в ДбД у меня сейчас немного, во временном эквиваленте — это примерно часов 30 в год. Тем не менее я еще вернусь в нее, чтобы побегать за сурвами или посидеть за починкой генераторов, и буду следить за развитием этой игры.
Игра, находящаяся на втором месте после ЛоЛа по часам, проведенных в ней. Игра, в которой я провел больше всего времени за последние пару лет. Игра — еще одна зависимость, с серьезными «запоями». Игра, которую я так люблю и ненавижу.
Hunt: Showdown
Это самый уникальный и самобытный ПвП шутер от первого лица из всех, в которые я играл, а уж поверьте, повидал я всякое. Хант меня сразу же подкупил своим сеттингом — Дикий Запад, населенный различной нечестью, вроде зомби. Этот синтез мне казался безумно крутым с самого начала, ведь я давний любитель вестернов и зомбарей. Поэтому я начал в него играть чуть ли ни в первые месяцы раннего доступа, когда у игры только появилась страничка в Стиме. На данный момент в Хант мною наигранно 3000 часов, которые распределяются примерно так — 1к в раннем доступе, и 2к после приобретения нормального пк два года назад. За эти годы у меня случалось несколько серьезных «срывов», из крайнего я вышел ровно месяц назад, а сам «запой» длился почти два. Так что были и длительные перерывы по несколько месяцев, которые всегда бывают после таких «запоев».
Я был активным участником всего жизненного цикла игры, наблюдал за ее развитием и изменениями, которые заключались во множестве аспектов, а именно: переделка различных геймплейных механик, добавление новых и усовершенствование старых карт, новые уникальные боссы и мобы, куча новых стволов и видов патронов, различные ивенты и активности, и естественно море скинов, которые благо не влияют на геймплей, да и многие можно приобрести за внутриигровую валюту, которая фармится не пол года, как в Овервотч 2.
Короче, я мог бы спокойно написать целый лонг по Ханту, мне действительно есть, что рассказать про эту игру, но я ленивый тюлень, так что вряд ли когда-то возьмусь. Сейчас же я кратко, с наглядными примерами, расскажу вам, за что я все-таки так сильно люблю и ненавижу Hunt: Showdown.
Также прикреплю несколько коротких видеозаписей собственного геймплея, которые будут демонстрировать моменты, которые приносят позитивные и приятные эмоции, и соответственно те, что раздражают и фрустрируют. Конечно, эти видео будут более понятны и интересны тем, кто играл в Хант. Картинка в игре может быть гораздо красивее и сочнее, просто у меня все настройки выкручены до минимума, для более стабильного ФПС. Смотреть надо строго только в наушниках.
Любовь
В этой игре просто потрясающая атмосфера постоянно нависающей опасности и угрозы, которая реализуется во многом благодаря прекрасно реализованному звуку. Слышно идеально буквально всё, от ползаний противника за стенкой дома до удара ножом по зомбаку в нескольких десятках метров, и даже выстрел на самом дальнем краю карты, размером 1x1 км, не останется незамеченным. А смачный звук хедшота, поставленного противнику, все также приятен, даже спустя 3к часов.
В Ханте лучший импакт оружия, на мой скромный взгляд. Тут также, как и со звуком, круто сделаны все элементы, причем у каждого оружия они уникальны: как выглядит, как звучит, какая отдача, с какой скоростью летит пуля, и какие препятствия она при этом пробивает.
Крайне высокие ставки и хардкорность геймплея. Начиная сессию, ты снаряжаешь своего охотника оружием и различным инвентарем, а если он умрет во время катки, то ты теряешь и его, и все те вещи, что взял с собой. Осложняется все тем, что даже обычное ПвЕ может с легкостью расправиться с неопытным игроком, а одна пуля в голову с любого оружия, полученная от вражеского охотника — это гарантированная смерть.
Высокая скиллозависимость — это, пожалуй, главная причина того, почему я все еще возвращаюсь в Хант, и наслаждаюсь игровым процессом. Игра постоянно генерирует разные нестандартные ситуации, из которых приходится как-то выкручиваться, благодаря накопленному опыту и наработанным навыкам.
За все вышесказанное я и люблю Hunt: Showdown, и я мог бы еще долго так продолжать, но пора остановиться, ведь это хоть и лонг, но и он не резиновый.
Ненависть
Пока я писал часть про «любовь», пересмотрел все свои сохранные видео по Ханту, на многих их которых записаны мой голос и голоса моих друзей. Мы там много смеемся, выходим из различных передряг, порой даже кричим от испуга, или не издаем ни звука, стараясь услышать противника. Лишь от одного просмотра роликов, я получил такой прилив положительных эмоций, что передумал расписывать эту часть про «ненависть».
Безусловно, у меня есть множество претензий, касающихся текущего состоянию игры, и вектора ее развития, по которому следуют разработчики, но я не стану сегодня о них говорить. Скажу лишь, что сколько бы негативных переживаний не испытывал, и сколь бы сильную фрустрацию порою не ощущал, я все равно буду возвращаться в Хант. Ведь сейчас больше ни одна игра не способна заставить меня выплеснуть такую насыщенную гамму чувств, и словить очередной эмоциональный приход, благодаря выбросу определенных гормонов.
Если решитесь опробовать Хант, то идите вместе с друзьями, так будет гораздо веселей и эффективней
Каноничный компетитив шутер от первого лица.
Quake 3 Arena
Quake 3 Arena — это база. Обожаю эту игру, и даже не представляю, сколько времени в ней провел, но она до сих пор остается для меня эталоном компетитив шутера от первого лица.
И даже сейчас, когда, казалось бы, вокруг такое разнообразие различных современных шутанов с красивой графикой, навороченными геймплейными механиками, огромными картами, я все равно периодически иду в Кваку или Колду (2007), чтобы получить очередную порцию того самого олдскульного шутерного опыта.
Послесловие
Вот, такой получилась моя подборка. Как и предупреждал изначально, в ней особое внимание я уделил любимым сессионкам. Благодарю инициаторов этого челленджа, а также каждого, кто хотя бы почитал заголовки и посмотрел картинки с видосиками. Если же кто-то смог осилить и текст полностью, то целую по-дтферски в пупочек вас, пирожочки. Знаю, статья получилась несколько сумбурной, такая объемная писанина дается мне очень тяжело, но я старался. Буду рад любой обратной связи и обсуждениям в комментариях, пишите, о том, какой я конченный, что потратил более 10к часов в «сессионных дрочильнях».
Эстафету по челленджу передаю двум местным селебрити кинообзорного цеха — Денису Большакову и Лебедю. Их уже просили поучаствовать, но они до сих пор так и не сделали своих подборок, так что я еще раз попробую закинуть удочку. Да, знаю, вы крайне занятые и серьезные лонгописцы, но все же накидайте списочки по-братски, уверен, многим будет интересно.
Лебедя снова поздравим с прошедшим днем рождения, а Дениса давайте больше не будем спрашивать насчет косплея — он будет готов в июне :)
@Денис Большаков @Лебедь мы все очень ждем)
@Якорь норм получилось?
да пишу пишу)))
ЛАДНА. НАПИШЕМ
Комментарий недоступен
Сколько раз перепрошел?
Офигеть ты вывалил списочек конечно :D Я столько игр в целом то не проходил (пижжю, конечно же проходил). Но если это всё пересчитать в часы
Ох, лучше даже не пересчитывать — страшная цифра какая-то будет