Руководство по доступности в видеоиграх для разработчиков
Как и большинство вещей, связанных доступностью, видеоигры прошли долгий путь за последнее десятилетие. Но они являются одними из самых сложных продуктов с точки зрения доступности и удобства использования для людей с ограниченными возможностями. Я попытаюсь представить базовые принципы доступности видеоигр, помогающие разработчикам проектировать свои продукты таким образом, чтобы параметры специальных возможностей могли быть адаптированы к потребностям людей с ограниченными возможностями.
Начало Доступности
Так что же такое доступность и почему она важна? Это самый первый вопрос, возникающий в голове людей, подробно ответить я попытался здесь. Но если коротко, то настройки доступности — это то, что помогает одному игроку, и не может мешать другому. А чем больше людей сможет сыграть в вашу игру, тем лучше для вас.
Планирование является ключевым. Если вы приступите к дизайну игры, даже не принимая во внимание доступность, просто позже потребуется больше времени на доработку дизайна. Найдите минутку, чтобы записать то, что вы хотели бы реализовать, и обдумайте это в процессе проектирования. Для начало можно ознакомиться с Руководством по специальным возможностям Xbox.
Базовые настройки доступности
Вот несколько базовых советов, как сделать видеоигры более доступными для людей с ограниченными возможностями.
- Субтитры — все разговоры и повествование должны включать полные титры/субтитры с возможностью настройки размера текста и фона. Кроме того, должна быть возможность отображать имена выступающих. Субтитры — это очень важный элемент для глухих и слабослышащих игроков, убедитесь, что никакая важная информация не передается только звуками.
- Функция переназначения кнопок. Позвольте людям менять все элементы управления.
- QTE. Добавьте возможность автовыполнения QTE и смены интенсивного нажатия на удержания кнопки.
- Поддержка универсальных USB-контроллеров . Это не только охватывает самый широкий диапазон геймпадов, но и позволяет использовать специальные устройства, такие как Microsoft Adaptive Controller.
- Звуковые подсказки. В играх должна быть предусмотрена возможность звукового сопровождения визуальных эффектов и выполняемых действий. Это позволяет слепым и слабовидящим игрокам получить доступ к вашей игре.
- Увеличение экрана — необходимая опция для слепых и слабовидящих игроков.
- Предоставьте подробную информацию о специальных возможностях на упаковке и/или сайте игры. Это позволяет просто сообщить людям, какие функции доступности есть в игре.
Упоминание функций доступности в Интернете также дает вам дополнительный трафик из поисковых систем, например, от людей, которые ищут в Google игры для слепых.
- Режимы высокой контрастности означают увеличение цветового контраста для всех функций игры, что обеспечивает доступ для слабовидящих игроков, а также для дальтоников.
- Подсказки. В играх должна быть возможность читать подсказки в своём собственном темпе и разрешите их повторное воспроизведение.
- Регулировка скорости игры. Возможность настроить скорость игры позволяет некоторым игрокам с ограниченными возможностями пользоваться некоторыми механиками, например парирование и уклонение. Различные нарушения могут повлиять как на скорость, с которой кто-то что-то делает, так и на способность обрабатывать информацию.
- Настраиваемые уровни сложности. Выбор уровня сложности — это хороший первый шаг к доступности, дающий некоторую гибкость в отношении сражений с врагами или сложности головоломок.
Тестирование
Используя тестирование, вы можете проверить, что вы реализовали, в соответствии с критериями из ваших планов. Вы также можете сравнить то, что у вас есть, с тегами специальных возможностей в Магазине Xbox или Ps store; это хороший способ узнать, могут ли люди играть в вашу игру или нет.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать-это тестовые прохождения доступности, например можно ли играть с помощью лишь одной руки или пройти игру без звука? Но лучше всего найти тестировщиков с ограниченными возможностями, поскольку вам необходимо убедиться, что вы создали функции, которые действительно используют и нужны игрокам.
Итоги
Я лишь коснулся самых базовых советов, ведь цель здесь состояла в том, чтобы дать разработчикам представление о некоторых простых мерах, которые вы можете предпринять, чтобы сделать игры доступными большему количеству пользователей.Поддержка специальных возможностей не только расширяет вашу потенциальную аудиторию, но также может помочь привлечь к ней больше внимания в СМИ и в разных сообществах геймеров.
Данное руководство является не профессиональным и носит только рекомендательных характер.
Ниже приведена более подробная таблица необходимых настроек для обеспечения доступности в играх.