Миры Dungeons & Dragons (в основном про видеоигры)
Лонгрид для неофитов, где я кратко рассказываю про разные миры на основе системы правил AD&D и про видеоигры, которые по этим мирам сделаны.
Greyhawk
Первый мир, созданный Гэри Гигаксом в механике D&D (если не считать прото-D&D сеттинга Blackmoor) . Точнее изначально там толком ничего не было, просто подземелья в Храме Стихийного Зла. Гигакс вообще не очень про лор, он про механики. В какой-то момент тему расширили и сделали такой альтернативной вариацией нашей Земли, но с фентези. Популярности особой он не имел. Заметная видеоигра по нему вышла одна The Temple of Elemental Evil с тем самым первым классическим модулем (приключением) . Игра была сделана легендарной в узких кругах компанией Troika Games, и прекрасно изображало чудовищное нежелание Гигакса придумывать какие-то сюжеты и характеры.
Сейчас я думаю Greyhawk может быть интересен только из любви к истории.
Forgotten Realms
Главный и самый популярный мир на основе правил AD&D. Я вижу здесь рядом люди вывешивают его лор. На самом деле для прохождения видеоигр по нему все это можно не знать, потому что здесь такое классическое фентези восьмидесятых с миллионом злодеев, которые постоянно угрожают человечеству, и миллиардом групп приключенцев, которые человечество от этих злодеев спасают. За десятилетия в Forgotten Realms было напихано практически все, что только подходит под определение «фентези», сеттинг заточен под то, чтобы можно было найти приключение на любой вкус. Он очень подробно описан в тонне книг и модулей, это вообще старейшая вселенная как в видеоиграх, так и в настолках (ну может за исключением United Galaxy Space Force).
Собственно для любителей лора имеет смысл играть только в серию Baldur’s Gate. Ну то есть поймите меня правильно — основный сюжет в трилогии BG глубоко банален, мы играем (спойлер?) сыном злого бога, бегаем бьем злодеев и в финале сами превращаемся в одного (или не превращаемся). Однако игра яростно намекает на всевозможные детали мира, я помню по одному интро третьей части выходили часовые видео с описаниями что это все значит.
Вторая ключевая серия по Forgotten Realms называется Gold Box. Это набор из шести (не считая бессюжетных) теплых ламповых ролевок восьмидесятых.
Она полна душевного пиксельарта (см выше) и текстов, которые надо читать в мануале, потому что разработчики экономили место на дискетах. Играя в них можно вообще ничего не знать, там культисты будят злых богов, и мы их раз за разом останавливаем. Для морально неготового к страданиям игрока это специфическое развлечение, как и вообще весь гейминг восьмидесятых, но в свое время была топовая серия.
Трилогия классических данжн кролеров от первого лица, в которую имеет смысл играть всем любителям жанра (впрочем все любители жанра в них уже играли) . Они удобные, красивые и прекрасные, и время совершенно их не испортило, вполне без проблем в них въедет неподготовленный игрок. Опять же это все не про сюжет, а про атмосферу, все три игры излучают любовь и душу.
Далее идет серия Neverwinter Nights. Действие основных двух частей (обычно) идет в городе Невервинтер, на который набегают враги, ну а приключенцы понятно защищают. У обеих игр тонна аддонов, позволяющих помотаться по континенту. Обе игры без боли играются, это приличные аккуратные роги, плюс для них выходили нестыдные ремастеры. Короче NN и EOB это наверное две самых простых точки захода в Forgotten Realms.
Которая фактически лайтовая версия Baldur's Gate и играется почти как диаблоид. Выделяется божественной красоты фонами и сюжетами про проблемы далекого севера. Проблемы там ровно такие же как и везде — местечковые злодеи, артефакты, темные боги, монстры. В целом Icewind Dale прекрасно проходится, если вообще никаких текстов не читать.
Это не все игры по Forgotten Realms, но все, про которые я хотел вам рассказать: )
Dragonlance
Есть байка, что авторов D&D забросали письмами, дескать у них в Forgotten Realms слишком много подземелий и слишком мало драконов, и в ответ они сделали Dragonlance.
Но главное, на мой взгляд, не это. Классическая история выглядит так — что компания писателей отыгрывали в нем игры и по ходу писали книги. В результате получился мир, где что-то происходит. То есть ну книг я не читал, но когда играешь в видеоигры по Dragonlance — между играми ситуация меняется (вообще очень редкая штука для настолок, кроме Драгонланса я видел такое только в BattleTech).
Лучшие видеоигры по Драгонлансу выходили все в той же серии Gold Box — это Champions of Krynn, Shadow Sorcerer, Death Knights of Krynn и Dark Queen of Krynn. Это все те же гандовые ролевки восьмидесятых, запускайте помолясь. Однако если вам хочется посмотреть глобальную войну людей с драконами, где разные игры показывают разные этапы этой войны — Драгонланс для вас. Так же по нему самый лучший арт, и я сам не знаю, но говорят что книги хорошие тоже.
Planescape
Плейнскейп — мой любимый из всех миров D&D. Это одна из двух попыток сделать мультиверс, то есть объединить остальные сеттинги в некую структуру (о другой попытке ниже). Сделано это довольно безумным образом
К сожалению Плейнскейп очень быстро закрыли, по нему очень мало информации, описан он плохо. Зато по нему выходила видеоигра Planescape: Torment - которая по мнению многих лучшая вообще ролевая игра всех времен. Скажем так, если вы играли в Disco Elysium и вам понравилось — то Planescape: Torment вы сыграть просто обязаны. Я бы сказал что это "тоже самое", но нет. Если взять и повыкидывать из Planescape: Torment две трети механик, глубины, локаций, диалогов и сюжета — вот тогда получится Disco Elysium.
Spelljammer
Спеллджаммер — вторая попытка построить мультиверз. Похожая на диснеевскую "Планету Сокровищ" — фентези в космосе, где остальные миры D&D представлены отдельными планетоидами. Штука необычная и вполне симпатичная. Видеоигра по ней выходила одна — Spelljammer: Pirates of Realmspace девяносто второго года, это нечто среднее между Elite и Pirates (при этом хуже их обеих) , набираем команду, покупаем корабль и летаем, выполняя рандомные квесты. Не так чтобы хорошая штука, не так чтобы плохая, современному неподготовленному игроку там ловить нечего. Я бы вот сыграл по Спелджаммеру во что-то свеженькое, но он давно закрыт, увы.
Dark Sun
Сеттинг на основе Конана-Варвара с налетом фетези-постапокалипсиса. Стиль на мой вкус ок, по нему выходило две игры Dark Sun: Shattered Lands и Dark Sun: Wake of the Ravager в начале девяностых. Сюжетно там ничего особого, традиционные злодеи-артефакты. Играются с умеренной болью, ну то есть читать мануал, как в Gold Box не требуется, но и удобными по современным мерках их не назвать.
Ravenloft
Готика, хоррор, темное фентези. По нему выходило две игры Ravenloft: Strahd’s Possession и Ravenloft: Stone Prophet, обе уже к середине девяностых. Первая позволяет поиграть в главный вообще модуль, то есть пообщаться (а потом забить) этого самого Strahd’а, который местный Дракула, чуть ли не создатель мира и владелец замка Рэвенлофт (который можно зачистить). Вторая чуть съезжает со стиля, в ней разграбления пирамид.
Обе игры это такие вполне вменяемые ролевки от первого лица, любителям жанра есть смысл ознакомиться.
Eberron
Эберрон — сеттинг для тех, кто хочет что-то необычное. Здесь нуар, холодная война, мафия, корпорации, стимпанк, биошок, это вот все. Обычные фентезевые расы присутствуют, но вывернутые наизнанку. Хоббиты — варвары, гоблины вместо эльфов и т.п.
К сожалению, ни одна из видеоигр потенциал Эберрона не использует. Собственно игры по нему вышло две, это Dungeons & Dragons: Dragonshard — откровенно средняя ртс 2005 года, где действие идет в первые годы зарождения вселенной, когда еще все красоты не выстроены. И Dungeons & Dragons Online, которая странным образом не в Forgotten Realms, а именно в Эберроне (впрочем более поздними аддонами в нее понапихали много отдельных кусочков-модулей из FR) , однако происходит на отдаленном континенте, где цивилизация уничтожена, и в целом выглядит примерно так же (плюс чуть стимпанка) как и все остальное классическое фентези.
Al-Qadim
В принципе Аль-Кадим какбы находится внутри Forgotten Realms, но при этом считается отдельным сеттингом. Здесь, как не сложно догадаться, тысяча и одна ночь, джины, халифы и все такое прочее. Видеоигра по нему выходила одна Al-Qadim: The Genie’s Curse 1994 года, и она была откровенно средней даже для своего времени, так что не знаю даже что сказать.
Mystara
Про этот я могу сказать еще меньше. Здесь какбы будущее нашей Земли, где после ядерной войны через много лет люди мутировали в гномов-эльфов. Стилистически все как обычно. По видеоиграм отсюда вообще даже не угадаешь, что действие именно в Мистаре, они слабые и неинтересны.
Знать что-либо о Мистаре вообще не требуется.
Birthright
Беднее всего представленный в видеоиграх мир D&D. Авторы хотели сделать нечто более стратегическое. В результате вышла стратегия Birthright: The Gorgon’s Alliance, играя в которую вообще ничего об этом месте не узнать. Да и стратегия эта, ну, так себе. Я просто для галочки упомянул.
Вышеперечисленные — не все сеттинги D&D, всего их больше трех десятков. Но — все, по которым выходили видеоигры. Так что вот, что есть то есть.
Продолжение этого лонгрида: Dungeons & Dragons (кино, мультфильмы и комиксы)