Покадровый разбор трейлера S.T.A.L.K.E.R.2
HUD, валюта, Свалка, Кордон, Болотный Доктор, стелс, антенны, старое и новое оружие, монстры и артефакты.
Вот и пришла пора написать пост - вышел новый трейлер игры S.T.A.L.K.E.R.2
Если вы с первого просмотра мало что поняли (я тоже), то давайте разбираться вместе.
Немного расстроившись с того, что точную дату выхода так и не объявили, я обновил плеер и стал пересматривать ролик снова, но уже на скорости 0.5x.
В самом начале видео главный герой корячится на полу с какими-то сталкерами (формой напомнили монолитовцев) в некой лаборатории, а его в этот момент зовёт сам Монолит. Это можно понять по субтитру «Иди ко мне…», затем один из сталкеров встаёт (видимо, на него Монолит не действует) и идёт к главному герою.
Далее нам снова показывают некие подземелья (Агропром?), но не это самое главное. Главное, что знакомят с интерфейсом. Его постарались сделать максимально минималистичным и нейтральным - небольшие полосочки и пиктограммы. В предыдущих играх HUD с ржавчиной мне нравился куда больше. Хотя, кто знает, каким он будет на релизе.
Затем демонстрируют установку, которая работает, судя по всему, на пердильной тяге аномальной активности. Какие-то шестерёнки крутятся неподалеку от пульта управления данным устройством. Параллельно закадровый голос вещает, мол, такого открытия, как ноосфера, у нас еще не было. А это значит, сюжетная линия с О-Сознанием продолжится и во второй части. Кстати, да, установка чем-то напоминает тюрьму из HL: Alyx.
Следующий кадр - мужчина, похожий на Болотного Доктора из прошлых частей, стоит на коленях и вещает о ноосфере (закадровый голос, оказывается, принадлежит ему). В то же время можно заметить в его жилище (если это оно) клетку с двумя мутировавшими псами (справа) и операционным столом (слева). При этом на полу рядом с главным героем кровь, а в тени еще левее кто-то лежит.
Далее главный герой настраивает некую установку где-то, где темно и ночь. Судя по всему, это аппарат для измерения доз радиации в заданный промежуток времени, поэтому на дисплее есть время и обозначение доз радиации (sv/h - зиверт в час).
В следующем кадре эта самая установка начинает скукоживать пространство вокруг себя, что-то усиленно измеряя. Локация при этом напоминает флорой и вышками Болота из Чистого Неба. Затем установка резко раскукоживает все вокруг, вызывает электрический разряд.
Далее нам показывают что-то напоминающее кабинет завуча с погрустневшим ремонтом, решетках на окнах и дисковым телефоном на столе. И тут начинается мочилово врагов из двустволки. Голос за кадром при этом продолжает вещать, а FPS порой проседает (поскольку ролик записывался и демонстрировался в 60 кадров в секунду, проседания заметны). В углу экрана можно увидеть эффект запотевания. Мелочь, а приятно. Лицезреем анимацию перезарядки, выстрела и упомянутый ранее минималистичный интерфейс. И да, гильзы от патронов станут трёхмерными.
Теперь показывают вертолёт (видимо, военный) который очень уверенно летит (интересно, будет ли босс-вертолет).
И вот, тот самый двухсекундный момент, который попал в презентацию игр xbox, где главный герой кидает болты. Тут что-то снова пережёвывать смысла нет, уже пережевали. Аномалия красиво кукожит всё вокруг.
Затем нам показывают не самый радостный момент застолья (видимо, были разговоры за политоту), а во главе стола какой-то хрен направляет пистолет на одно��о из собеседников (еще один человек с автоматом при этом находится в тени). Бутылка при этом на столе пустая, так что причина томности момента ясна. При этом алкашу в шапочке (который напоминает гг из фильма «Хочу в тюрьму!») предлагают найти виновного.
Далее следует демонстрация посиделок в деревне новичков, один из которых лабает на гитаре прямо в противогазе, в то время как его сосед рассматривает новый (для игры Сталкер) детектор под названием Гiлка (который уже до этого показывали).
И вот, начинается экшн с низким количеством кадров в секунду в каких-то ебенях. При этом в руках у гг новое оружие, напоминающее Узи - такого раньше точно не было. Похоже, что это кадры из некой стели-миссии, где надо шкериться в тени.
И тут нас ловит очередной алкаш в свитере, держащий в руках надкусанный батон и ПМ. Схема на стене с надписью «Операторная» при этом отсылает к установке с антеннами (что подтверждает локатор, стоящий в комнате). Плакат на сте��е соседнего помещения (не заводить мотор), видимо, отсылка на то, что там находится автомобильный гараж (дадут ли нам покататься?). Вполне возможно, это миссия по тайному проникновению на антенный комплекс, который в мире игры работает (?).
Минутка ностальгии - теперь перед нами тот самый ангар на локации Свалка, в котором надо было помочь сталкерам отбиться от бандитов в самой первой части. Локация обзавелась очень высокой детализацией, в сравнении с оригиналом. Чего стоит одна игрушка-неваляшка, прекрасно знакомая тем, кому за 30, то есть фанатам игры, вышедшей 14 лет назад.
Вновь Болотный Доктор рассказывает что-то о высоком, стоя в красивом освещении помещения.
Бам. Теория об антеннах подтвердилась - нам показывают именно их. Видимо, ноосфера, О-сознание и антенны будут тесно связаны во второй части Сталкера.
Далее гг мочит пёсиков в окрестностях города (видимо, Припяти) уже из западного оружия с коллиматорным прицелом. К слову, пиктограммы патронов сделали похожими на те, что были в оригинале.
Затем в гг попадают из огнестрельного оружия и показывают процесс лечения (похоже на укол стимулятора в Fallout 4). Во время бега можно заметить симпатичный шейдр в области света, пробивающегося сквозь деревья.
Мочилово, красивый рэгдолл, знакомое оружие (помню только, как называли его в CS 1.6 - «морковка»). И тут же видим, что на «компасе» вверху экрана будут показываться ликвидированные цели (крестиком).
Кат-сцена с раненным военным, который объясняет другому в присутствии врача и гг, что ему необходимо забрать своих людей (судя по всему, убитых с поля боя).
И вот, бой с обновленным и красивым кровососом в каких-то подземельях.
Модель упавшего вертолета тоже заметно улучшилась. Судя по всему, из него сделали пристанище местные военные (сначала видим забор, поставленный рядом вместе с надписью «STOP», затем обыскиваем Лейтенанта Воробьёва).
У вояки помимо патронов, водки, аптечки и оружия можно увидеть, что существует переносимый вес. Так что тов. лейтенанта как безлимитную авоську (это вроде можно было только в самой первой части) впредь использовать будет нельзя. Кстати, у военного при себе оказывается уже знакомый автомат немецкого производства.
Честно сказать, огонь в аномалии жарка не впечатлил. На горящий пукан из мемов похоже, разве что. При этом шейдеры пердят что ой-ёй-ёй.
Теперь кто-то за кадром перечисляет все возможные смерти в ЧЗО (а может, каждую из них успешно избежал гг), показывая приклеенного скотчем к стулу человека (пыточная? рядом с ним контейнер для артефактов? мол, открой по-хорошему).
И снова знакомая локация - блокпост военных на Кордоне, к которым гг закидывает гранату (будет ли отсылка к Вове Висту?).
Прикольно, что при взрыве гнёт деревья и траву вокруг и что можно будет делать сдвоенный рожок с патронами, смотав вместе два синей изолентой.
Еще одна аномалия - на сей раз электра в ночное время (в этот момент у гг уже известный детектор Гiлка).
Теперь показывают интерфейс подбора (и сам артефакт «Облако») артефакта. Кстати, рядом с погибшим сталкером валяется уже знакомый детектор Отклик.
Под конец нам показывают те самые колбы О-сознания из кат-сцен в первой части и огромное маковое поле (которое, вроде бы, является аномалией, что подтверждают клубы красных лепестков, что летают вдали).
В финале слепой мужик с камушком на шее и сталекрами, формой напоминающих тех, с кем лежал гг в начале трейлера, объясняет другому мужику, мол, «я слеп, но я вижу, что ты охуел». Лицевая анимация при этом тупо топ.
Ну и точную дату, как я говорил, не объявляют, намекая просто на следующий год.
Если понравилось, бахните лайк и подпишитесь на мой блог.