Обзор на Fobia - St.Dinfna Hotel или как я провел 8 часов в мрачном отеле
Что вы вспоминаете при упоминании жанра "Хоррор" в области видеоигр? Resident Evil (любовь моя), постоянно скачущий от хоррора к экшену и обратно? Silent Hill, который до недавних анонсов был в состоянии мертвого кита? Dead Space, с каждой частью уходящий все больше и больше в шутер? Отдельные гики вспомнят серию Fatal Frame (она же Project Zero), Forbidden Siren, не снискавшей особой популярности на просторах СНГ. Старички вспомнят Rule of Rose, Obscure, Haunting Ground о которых вообще ничего не слышно. И из вышесказанного кажется, что хоррор как жанр вымирает, оставаясь жить лишь в ремейках культовых когда-то игр.
К счастью, ребята из Pulsatrix Studios готовы доказать, что жанр хоррор все еще поживает в добром здравии и выкатывают свое детище Fobia - St.Dinfna Hotel. Является ли данная игра по истине стоящим продуктом, требующим времени, или это очередная инди-поделка на юнити (справедливости ради, тут Unreal Engine)? Давайте разбираться.
Сюжет
Местом события является город Трези-Трилиас, в котором то тут, то там происходят какие-то страсти: внезапная пропажа шахтеров, призрак-девчушка в противогазе, которую видел каждый второй житель, сообщения о чудовищах. В довесок ко всему группа, именуемая себя "Священная Тропа", явно что-то скрывающая и причастная ко всей чертовщине.
Получив письмо от местной жительницы с просьбой о помощи в расследовании, журналист Роберто Лопес выдвигается в город и останавливается в отеле, который выглядит столь же загадочно, сколько и место, в котором он находится.
Ни одного постояльца в отеле, лишь Роберто и подозрительный администратор. К сожалению главного героя, за неделю его пребывания в городе, Стефани (та самая местная жительница) так и не вышла на связь. Отчаявшийся журналист, не найдя никаких сверхъестественных явлений, собрался ехать домой... Как вдруг встретил того самого призрака в противогазе и оказался запертым в отеле, полным монстров и разрухи.
Хоть сюжет и прост до безобразия, но вся игра снабжена подробными записками по ходу продвижения, которые нет-нет да и накидают уйму вопросов и захватят легкой интригой. До конца действительно хочется дойти и узнать как же Роберто выпутается. Или нет?...
Геймплей и не только
Первое, что приходит на ум во время игры это:
- Мам, давай купим Resident Evil?
- Сынок, у нас есть Resident Evil дома.
Нельзя назвать плохим подобное вдохновение. В игре есть нотки и резидента, и сайлента, и даже аутласта, но все это так хорошо скомпоновано, что воспринимается на ура.
Мелочей серии игр RE тут больше всего, крайне напоминает бюджетный Village в плане перемещения, стрельбы, взаимодействия с предметами и прочего. Камера ночного видения явно взята из аутласта, а вот взаимодейстиве с ней ближе к серии Тихого Холма. "Кибермыльница 2077 ночное видение эдишон" может менять реальность и является вашим первым предметом, нужным от начала до конца. Камера не просто красит помещения, а перестраивает комнаты, добавляет предметы, открывает проходы, помогает решать головоломки, в общем отличный аппарат - беру три.
Есть простая система прокачки. Находишь улучшения - копишь - тратишь. Улучшения выглядят как маленькие светящиеся шарики, пропустить сложно, но, прокачивать можно только пушки и камеру, здоровье качать не дают.(
Сама графика и окружение выглядят отменно, Unreal Engine дает красивую картинку. Учитывая, что игра относится все же к инди-сегменту анимаций крутых можно не ждать, они не плохие, смотреть не тошно.
Музыка? Музыка есть... Запоминающихся треков нет совсем. Даже местный сейврум ост не впадает в сердечко. Эмбиент же порой заставляет напрячься, но это явно не те вещи, которые вы бы слушали в свободное время.
В плане оружейного разнообразия все как нужно для хоррора: оружия мало - патронов мало. Мало и аптечек, поэтому паники хватает.
К сожалению, с монстрами все довольно печально. Враги одни и те же, есть несколько боссов, мало, грустно. Это еще одна из областей, где бюджета явно не хватило, но лично я готов простить, ведь у игры есть свой козырь в рукаве...
Головоломки есть? А если найду? Или куда ушла большая часть бюджета
Игра щедро снабжена головоломками. И говоря о головоломках я подразумеваю именно сидеть и ломать голову, а не подобие мыслительного процесса под видом принеси-подай. Пыхтеть над каждой - это отдельный крутой квест, где-то расшифровка нужна, где-то комбинации подбирать, где-то система Фибоначчи и многое-многое другое, а уж когда для решения в них добавляется использование камеры, то можно не стесняясь назвать себя "Гением". Большинство из них не являются обязательными, а присутствуют для поиска лекарств, амуниции, усилений, секретных записок и "воспоминаний"(о них чуть позже). На решение некоторых загадок моего ума не хватило, полез в гайды, так что любителям квестов очень зайдет. Можно даже словить себя на мысли, что вы играете в очередную часть серии Myst, после чего сидеть и плакать, осознавая свой уровень IQ.
Атмосфера
Атмосфера в игре выдержана на уровне, исследование отеля занятие интересное и вознаграждаемое. Несмотря на размеры, гнетущий антураж ощущается на 10/10. Из-за обвалов многие части помещений непроходимы стандартными путями, в следствие чего ощущение замкнутого пространства очень часто будет нависать над душой и всеми силами напрягать игрока. То какой-то шум в далеке, то мерзкие звуки, то "Тиран" затопает где-то и т.д.. Также на атмосферу великолепно работает умопомрачительное количество записок и "воспоминаний". "Воспоминания" - это памятные предметы отдельных персонажей в игре. Про кого-то упоминали много, про кого-то чуток, но почти на всех такой предмет есть и свою капельку понимания в происходящее каждый дает в конце игры. Отдать должное - наполнение записок и "воспоминаний" огромное. Сам Роберто тоже не пальцем деланый, поэтому размышления по поводу происходящего записываются в личный дневник.
"Тиран" в данной игре не пугает (разве что топотом) и атмосферности не добавляет, он просто есть. Появляется не часто, но когда появляется, то ваша цель - бежать. Тем не менее имеет отличную драматическую линию, что очень радует. Каждый найденный факт давал возможность проникнуться чудищем, поэтому данный индивид не оставил равнодушным.
Ну, а в итоге что?
Я провел эти 8 часов с большим удовольствием. В конце мне дали сводку по рангу, сохранениям и т.д., где я мог лицезреть свое время прохождения, количество собранных записей и воспоминаний (75%) и решенных загадок (34%!!! Всего-то??? Сколько же я упустил.) Если бы не работа, то я бы уделил данной игре больше времени, но уж очень хотел ознакомиться и успеть пройти. Не исключено, что я вернусь к этой игре еще раз, чтоб пройти вообще все, как раз есть "Новая игра+".
Fobia - St.Dinfna Hotel отличный продукт в своем жанре, скованный малым бюджетом. Несмотря на это, всем прочитавшим данную статью, советую поиграть в Fobia и получить удовольствие.
Не болей, не кашляй, не чихай, читатель!