Целью игрового процесса RTS прямо или косвенно является уничтожение противника. Разумеется, в рамках игрового процесса могут быть и другие цели — захват ключевой точки, оборона от наступающих сил противника, но все они связаны с уничтожением врага. Само название жанра подразумевает, что игрок должен побеждать за счет лучшего планирования действий и…
Посмотри любой матч прогеймеров в StarCraft 2. Там и разведка, и контроль территорий, и всевозможные дропы в тыл, изменение стратегии и набора юнитов по ходу игры, при этом даже базовые юниты у всех рас нужны почти во всех стадиях игры.
Ну и лютый прогеймерский микроконтроль. Зачем лишать тех, кто хорошо микрит - этого преимущества, я не понимаю. В шутерах же не наказывают за хорошую стрельбу, так и здесь.
Затем что микроконтроль - это не вдумчивое принятие решений, а механический навык. В шутерах стрельба это центральный геймплей, а в стратегии если мы хотим чтобы именно планирование действий было ключевым элементом, то нахуй микроконтроль юнитов. Меня если честно это больше всего раздражает в старкрафте том же, чтобы победить надо не думать а механически жать кнопочки, это не то зачем я прихожу в жанр стратегии.
Суть стратегии в том, чтобы думать и делать эти ваши 200 iq мувы и майнд геймсы, а не быстро клацать хоткеи и контролить армией.
Ну просто SC с WC это не про стратегию, а именно про реакцию в первую очередь. Ты побеждаешь не за счёт тактики, а потому что на секунду быстрее прожал абилки через хоткей. Разница такая де, как между шахматами с ограничением по времени и Чапаевым, где игроки бахают без ожидания.