Ответственность за свои действия. Новый подход к убийствам в видеоиграх по материалам GameStop о TLOU2
На необычное описание деталей игры от GameStop обратили внимание в Twitter
"Вот часть рекламного письма, которое я только что получил на почтовый ящик о The Last of Us Part II"— пишет один из пользователей Twitter:
Одна из больших новых возможностей игры — это например появление собак. Эти собаки в игре натренированы и готовы напасть, стоит им только унюхают ваш запах. Игра не собирается закрывать глаза на то, что в роли Элли, пытающейся выжить, вам придется убивать собак. Вам также придется смириться с тем фактом, что у каждой собаки есть хозяин, который будет звать ее по имени и рыдать над трупом любимого пушистого друга. Мы просто предупредили вас об этом.
Разработчики из студии Naughty Dog при работе над TLOU2 стараются сместить устоявшиеся парадигмы перед убийством в видеоиграх. Убийство любого врага, будь то заражённый, враг или животное в The Last of Us Part II будет вызывать гамму острых и неприятных чувств или ощущений. Враги носят индивидуальные имена, по которым могут друг с другом обращаться (собаки и лошади также носят индивидуальные клички). Не будучи замеченными потенциальные противникам будут активно переговариваться между собой, обсуждать простые насущные проблемы и бытовые дела.
Конкретный пример проработки подобных деталей в игре:
Если тихо расправиться с врагом, пока его собака на что-то отвлеклась, то со временем, животное заметив неладное, подойдёт к телу хозяина, потом будет толкать его в руку, затем тянуть её, а потом и вовсе начнёт жалобно скулить.
В противоположной ситуации если же убить собаку хозяина, после этого тот может разрыдаться.
Следует отметить, что разработчики не просто давят на эмоции игрока «слёзевыжимательными» клише, а работают с эмоциями игрока на уровне проработки мельчайших деталей.
Убийство есть убийство, в играх по мнению Naughty Dog к этому вопросу подходят очень поверхностно.
The Last of Us Part II выходит 19 июня.