Приведённое краткое изложение, конечно же, не отражает всей глубины проработки как заданий основного сюжета, так и заданий сюжетных линий связанных с дополнениями и регионами, тем не менее даёт представление о том, какого рода приключений стоит ожидать от игры. Помимо участия почти во всех событиях мирового масштаба, придётся заняться и помощью простым обитателям Средиземья. Кому-то помочь разобраться с бандитами, ставшими в последнее время более многочисленными и более дерзкими, кому-то подсобить со сбором провизии, будь то мясо местных зверей или съедобная растительность. Заданий, как Эпических, так и простых огромное множество и разнообразие (если не в плане механик, то в плане «текста» точно), однако все их объединяет одна черта, которая может искренне порадовать как ярых фанатов книг Профессора, так и тех, кто только принялся за освоение мира Средиземья (будь то книги, фильм или, собственно, ВКО). Эта черта — верность первоисточнику, что не так часто удаётся увидеть в нынешнее время. Дело в том, что сюжеты в игре практически никак не выбиваются из рамок логики этого вымышленного мира. Некий герой, который тем или иным образом помогал участникам братства, наряду с персонажами, которые непосредственно оказывали Братству помощь (такие как Фредегар Болджер, Элронд и др.), вполне мог существовать. Естественно, самим участником Братства игрок не является и узнаёт об их судьбе уже после определённых событий либо от других персонажей, либо от самих членов Братства в моменты, когда с ними удаётся пересечься. Угрозы, которые то тут, то там возникают по мере прохождения тоже вполне могли существовать (и существовали) в мире Средиземья. Уже упомянутый Ангмар, активность бандитов и полуорков в центре Эриадора (на границе Шира, в землях Бри, в пустошах) под влиянием мага, променявшего мудрость на безумие, пробуждение древних тёмных сил по всему Средиземью вызванное растущей мощью Саурона, междоусобные стычки племён Дунланда (всё также с лёгкой, белой, руки (длани) Сарумана), экспедиция гномов в Морию, после того как, судя по-слухам, был повержен балрог, уже упомянутая кампания эльфов Лориена и Лихолесья направленная на борьбу с Дол-Гулдуром и многое другое. Всё перечисленное достаточно хорошо укладывается в «канон» не пытаясь внедрять что-то не свойственное этому миру. Серые области, которым не нашлось подробного описания в тексте, представлены в ВКО как-никогда обширно (будь то ледяной залив Форохель, чертоги Мории и Гундабада, земли Мордора и Моргульская долина). И раз уж зашла речь о топонимах, то, думаю, пришло время перейти к визуальной составляющей Властелина Колец онлайн.
Неясно, насколько игра дружелюбна к соло-геймингу. Можно ли с ботами пройти сюжетные миссии без хайэнда и т.п.
В рамках квестинга всё солится - даже всякие элитные мобы. Данжи со скрипом можно пройти рядом классов (тот же Варден тянет в соло даже часть рейд-боссов, но требует наличия понимания класса и терпения ибо ковырять это надо часами). Можно было бы сделать финт ушами - на годовщину раздавали паки с апом уровней даже на свежие акки, самые ушлые сделали хайлвл-твина и паровозят основу в два окна.
Бродяжник))) Звучит либо как лекарственная трава:
- Мама, я ударился ногой.
- Приложи к ссадине лист бродяжника.
Либо звучит как алкоголь.
- Официант, принеси нам пожалуйста 250грамм бродяжника и три стопки
Колоброд же
Это один из вариантов перевода "Strider", почему-то выбрали не "Странник" а именно это, возможно чтобы подчеркнуть недоверие людей к нему.
А ещё в игре есть домики, можно покупать обставлять мебелью и всякими трофеями. Так же обширный крафт, можно вырастить табак например и курить трубку. Ещё в игре есть ПВП, где две фракции и при желании можно по играть за орка Варга или паука.
ПВП крайне ограничен и представляет из себя вечное БГ наподобие Альтерака в ВоВ или Сиродилла в ЕСО. Баланса почти нет, участников тоже, какие-то местячковые замесы на одной и той же территории годами.