Об игре: Red Faction: Armageddon (2011). Марс атакует!
Всем привет, товарищи! Сегодня хотел бы рассказать о такое игре, как Red Faction: Armageddon. Приятного чтения!
Red Faction: Armageddon - четвёртая и на данный момент последняя часть серии. Не считая Battlegrounds, так как это не сюжетная игра и не относится к основному повествованию. Игра так же разработана Volition Inc. и издана THQ.
Геймплей
Начну статью с того, что скажу: игра перестала быть окружена открытым миром. Она стала линейной. Особых изменений в игре мало. Но от этого хуже она не стала. Жаль, что нельзя больше кататься по рельефным Марсианским локациям, но оно тут и не нужно. Armageddon не про это.
I. Сюжет
Сюжет стартует через много лет после того, как был свергнут режим EDF/СОЗ (Earth Defence Force/Сил Обороны Земли). Главным героем на сей раз становится никто иной, как внук Алека Мэйсона - Дарий Мэйсон. По воле случая он становится соучастником уничтожения терраформатора, который поддерживал на Марсе пригодную для жизни человека атмосферу. Из-за чего все жители были вынуждены уйти под землю, чтобы выжить. А затем помог в ещё более коварном деле, в котором тоже стал козлом отпущения.
Спустя годы, ушедшие под землю люди основали города и колонии. В одной из таких колоний и жил Дарий, когда подвернулась работа. Под видом раскопок Дария попросили помочь открыть проход в найденные в недрах Марсианской земли катакомбы. Он, разумеется, не отказался. Там оказался древний артефакт, который сдерживал в недрах планеты древнее зло (что-то напоминает, не правда ли?). Когда Дарий понял, что натворил, было уже поздно, и он оказался кинут своим "работодателем" на произвол судьбы в тех катакомбах.
Каким-то невероятным образом он выжил и нашёл путь наружу, в подземные города людей. Когда он вышел к людям, то увидел деяния рук своих. И уже после этих событий начинается основной сюжет, где Дарий пытается исправить заваренную им кашу, хоть и заварил он её не специально.
II. Игровой процесс
II.I. Смена окружения
В этой части игры произошла смена окружения с открытого мира на линейный коридорный. Она в данном сеттинге пошла на пользу игре. Иногда в ходе прохождения игроку таки дадут выйти наружу и вдохнуть пыльного марсианского воздуха. Так что поверхность никуда не делась. Некоторые локации полностью состоят из местности на поверхности Марса.
Вместе с окружением сеттинг тоже сменился на полностью шутерный. Арсенал оружия пополнился новыми видами наряду с уже знакомыми нам из прошлой части экземплярами.
II.II. Нововведения
С первым изменением разобрались. Что насчёт других? Их тоже хватает. Так как эт�� теперь коридорный шутер, карта вырезана из игры вовсе. Осталась только полоска в верхней части экрана с направлением движения и иконками врагов.
Добавилась система способностей и их прокачки. Теперь у героя может быть одно активное умение из нескольких на выбор и множество различных улучшений характеристик персонажа. Их прокачка производится за счёт валюты, похожей на валюту прошлой части игры - металлолом.
Самое главное и отчасти почти бессмысленное нововведение - ремонт разрушенных строений. Это то, чего так не хватало в прошлой части для большего веселья. Но тут это сделано лишь с одной целью - чтобы восстановить мост или какой-то энергоузел для выполнения задания в ходе сюжета. Но механика довольно интересная, однако восстановить распылённое на атомы здание не получится. Чтобы восстановить, должен остаться хотя кусочек стены.
III.III. Атмосфера, локации и сложность
Атмосфера в игре сменилась вслед за сменой сеттинга. Так как он сменился с поверхностного мира на подземный, то преобладают тёмные и мрачные тона. Порой освещения вообще не будет, а единственным источником света будет фонарик.
Игра приобрела некие характерные черты хоррора. Но Я бы не сказал, что это именно хоррор. Это скорее шутер с хоррорной составляющей. Локации в игре почти однотипны - это некие пещеры, в которых расположены жилые постройки, шахтёрские городки, склады и производственные предприятия. Как писалось выше, присутствуют и вылазки на поверхность, коих будет не мало.
Динамика в игре присутствует. Не будет и секунды покоя. Из локации в локацию переходя, будет увеличиваться количество противников и их насыщенность. Игрок всегда будет в движении, и такой коридорный вид сюжета не даст заскучать. Во всяком случае, в первое прохождение.
Сложность в игре представлена, как обычно, в трёх начальных и одной открываемой сложности. На первых трёх она даст игроку неплохой челлендж. А вот на самой высокой уже будет не так просто. В общем и целом сложность адекватная и сбалансированная.
Заключение
По итогу что можно сказать об Armageddon? Игра сменила сеттинг, получила новое жанровое направление и немного отошла от основной концепции прошлых частей. Сменила вектор с открытого мира на линейный. Но это, по-моему пошло только на пользу. Проходя эту часть серии, Я был больше погружен в процесс, чем в прошлой игре серии. Arageddon не надоедала так быстро, как это делала Guerilla, хотя и она тоже не плоха.
Для своего времени эта часть не прорывная. На момент выпуска уже были игры с подобным жанром и сеттингом. Однако она, по-моему мнению, становится в один ряд с ними. Armageddon предлагает множество способов уничтожения врагов, предлагает челлендж для любителей по тяжелее. Это мне и нравится в игре.
Моя оценка 9/10. Я вначале хотел снизить до 8, но потом поставил 9. Потому что она засл��живает. Скидку на время делать не будем, ведь в те года уже были проекты и получше. Жаль, что серия остановилась на этой части, но, возможно, оно и к лучшему. Лучше хороший конец, чем ужасное продолжение.
Спасибо, что дочитали до конца! Если вам понравилось, оценивайте, комментируйте и делитесь статьёй. А на сегодня всё! Увидимся в следующей статье и в комментариях! Всем удачи, товарищи!