После скорее разочаровывающей Salt & Sacrifice, мой взгляд упал на вышедшую чуть больше года назад метроидванию Ender Lilies: Quietus of the Knights, которая с одной стороны собрала массу положительных отзывов, а с другой, как будто прошла в стороне и не наделала такого шума как, например, Hollow Knight или Ori and the Blind Forest. Если вы любите…
С огромным удовольствием прошёл на релизе. Главной особенностью для меня стало то, что она удобная. Во всех смыслах: точки сохранения расположены удобно - до боссов не надо бежать, есть фаст-тревел - не тратишь время на забег до ближайшей станции (привет, Рогач), при гибели ничего не теряешь - можешь без опаски исследовать локации, - поэтому даже открытие истинной концовки не превращается в мучение. Сложилось впечатление, что разработчики учли опыт коллег по жанру и по максимуму убрали рутину, сосредоточившись на геймплее. Управление очень отзывчивое, анимации плавные и органичные. Один вопрос к стилистике: все эти темные души ещё не надоели?!
P/s. Я хотел было сам про неё написать, так как игра на мой взгляд недополучила положенного ей внимания, но руки не дошли, а автор отлично справился. Лайк.
Один вопрос к стилистике: все эти темные души ещё не надоели?!
Надоели, поэтому, например, я не купил Vigil: The Longest Night.
Почему нельзя сделать то же самое, но в сеттинге киберпанка, например?