Ender Lilies: Quietus of the Knights. Десять из десяти маленьких девочек

После скорее разочаровывающей Salt & Sacrifice, мой взгляд упал на вышедшую чуть больше года назад метроидванию Ender Lilies: Quietus of the Knights, которая с одной стороны собрала массу положительных отзывов, а с другой, как будто прошла в стороне и не наделала такого шума как, например, Hollow Knight или Ori and the Blind Forest. Если вы любите жанр, но по каким-то причинам пропустили Ender Lilies, этот текст расскажет вам почему самое время добавить ее в список желаемого, а может быть, и сразу в корзину покупок.

Ender Lilies: Quietus of the Knights. Десять из десяти маленьких девочек

В темном-темном фэнтэзи

Сюжет игры можно описать так: на некогда цветущую страну обрушились чума и скверна. Не помогли ни маски, ни вакцинация: люди превратились в чудовищ, города пришли в упадок, кругом хаос, анархия и разложение на плесень и липовый мед — в общем, стандартные будни умирающего фэнтэзи-королевства.

Некоторое время наступление скверны удавалось сдерживать группе рыцарей-защитников и маленьких девочек-священниц, но их сил оказалось недостаточно. Рыцари-защитники сменили белые доспехи на побуревшие от крови и ржавчины, обзавелись красными горящими глазами и расползлись мрачно лежать по локациям, а ситуация с девочками вышла настолько печальной, что пришлось доставать из хранилища нашу героиню Лили — последнюю священницу, которая и жизни-то не видела, а спала себе в банке с физраствором. На ее хрупкие плечи и возложена задача если не спасти мир, то хотя бы попытаться сделать это или сбежать.

Любите ли вы шахты глубокого залегания, где все светится кроваво-красным?
Любите ли вы шахты глубокого залегания, где все светится кроваво-красным?

Подробная история мира, персонажей и локаций описана во множестве записок, раскиданных по миру, и в катсценах-воспоминаниях, которые показывают после побед над боссами, так что все желающие могут узнать, что произошло и кто все эти люди, и всплакнуть по поводу того, что все случилось так как случилось.

Три пути — куда пойти?

Локации, по которым предстоит странствовать Лили, красиво нарисованы, и разнообразны как визуально, так и концептуально. Помимо стандартных лабиринтов или линейных уровней, девочке придется драться на аренах, где ворота откроются лишь после смерти последнего противника, карабкаться по стенам на высокие башни, пробираться сквозь ядовитый туман и пересекать подводные минные поля.

Или посещать страну неоновых грибов. Почему разработчики так любят грибные локации?
Или посещать страну неоновых грибов. Почему разработчики так любят грибные локации?

Кстати, это одна из немногих игр, где плавание не вызывает раздражения. Возможно потому, что Лили умеет дышать под водой, и ей не нужно всплывать каждые десять секунд на поверхность и проплывать на время узкие кишки подводных коридоров (впрочем в двух измерениях такие этапы играются еще куда ни шло, гораздо хуже дело обстоит в трехмерных играх, где плавание в 95% случаев превращается в сражение с кривой камерой, неудобным управлением и урезанной видимостью). Так же, Лили может преспокойно падать с любой высоты, прекрасно управляется и отлично анимирована.

Нас ждут разрушенные крепости, биолаборатории, тюрьма-пыточная, деревня мертвецов, традиционное болото — все как вы любите, да еще под замечательную музыку, местами навевающую ассоциации с фильмами студии Гибли. Локаций в игре очень много, они переплетаются друг с другом и наполнены комнатами и коридорами, куда можно попасть только после получения новой способности, которые в игре выдают за убитых боссов, что очень удобно, потому что пропустить их из-за того, что они валялись где-то в дальнем темном углу карты (кхе-кхе, Blasphemous) не получится.

Правда, вот какое дело: если вы хотите собрать побольше материалов для прокачки, а так же ценных реликвий, дающих прибавку к характеристикам, то возвращаться на одни и те же локации придется не просто часто, а очень часто. Бэктрекинг в игре такая же обыденная вещь как частые смерти. Причем далеко не всегда будет очевидно можете ли вы забраться на какой-то уступ прямо сейчас или для этого нужно найти еще одну способность. Хуже всего, когда прорвавшись куда-то сквозь толпы врагов ты обнаруживаешь, что “еще не дорос” до того, чтобы открывать определенные двери. К счастью, происходит это не слишком часто, и не отбивает охоту исследовать каждый закоулок локации.

Редкая игра в наши дни обходится без крюка-кошки, но появляется он далеко не сразу
Редкая игра в наши дни обходится без крюка-кошки, но появляется он далеко не сразу

Отдохнуть, сохраниться и прокачаться после кровавых забегов Лили может на одной из расставленных по миру скамеек, кроватей или стульев. При этом быстрое перемещение между разными скамейками доступно почти с самого начала, а вернуться к предыдущей скамейке можно с любого участка уровня через меню, и вам не нужны для этого никакие расходники типа косточек возвращения. "У" — удобство!

Другая удобная вещь — наличие карты (кхе-кхе, Salt & Sacrifice), тем более, что мир игры весьма большой и запутанный. Она не слишком подробная: набор прямоугольников, соединенных линиями, при том, что каждый такой прямоугольник может представлять собой отдельный лабиринт. Но на ней, во-первых, видны переходы на еще не открытые локации, а во-вторых, отмечены те участки, где вы уже собрали все ценные предметы, и те, где еще что-то осталось. В игре масса тайников и секретных мест, причем для их нахождения не требуется слепо тыкаться в каждую стену в надежде, что она окажется иллюзорной. Достаточно быть внимательным и не пролетать уровни на всех парах, хотя, надо признать, есть пара комнат, где секреты были очень уж хорошо спрятаны. Но на то они и секреты!

Оранжевым цветом отмечены полностью зачищенные участки, а голубым -  те, где осталось что-то ценное
Оранжевым цветом отмечены полностью зачищенные участки, а голубым -  те, где осталось что-то ценное

Духи не знают усталости

Так как сама Лили слишком слаба, все битвы за нее ведут духи. С самого начала нам в напарники выдают рыцаря печального образа, который выглядит как персонаж, которым хотели бы быть многие юные любители аниме: грустный и одинокий, но преданный и заботливый, с лицом, скрытым забралом, он сопровождает лоли-Лили в ее странствиях, защищая, поддерживая и ничего не требуя взамен. Вот они — настоящие Любовь, Преданность и Служение!

Побеждая боссов и мини-боссов, Лили очищает их души от скверны и забирает в свой отряд, причем, через какое-то время, количество духов перевалит за десяток. Не думайте, впрочем, что игра превратится в аналог прохождения Arcanum за обаятельного персонажа, когда можно стоять в сторонке, пока твоя бравая команда разносит врагов в щепки (кстати, один из самых веселых вариантов отыгрыша). По своему функционалу, духи — это не отдельные игровые NPC, а атаки и заклинания, подвешенные на разные кнопки. Один дух выпускает ядовитый туман, другой лупит противников булавой, третий стреляет из лука, четвертый рубит мечом, и только огребает за всех несчастная Лили.

В активном арсенале можно иметь до шести разных духов — по три «в каждой руке», заменяя их во время отдыха на скамейке. Если остановиться или посидеть пару секунд, то духи, которые до того летали вокруг священницы в виде красных огоньков, проявятся в своей настоящей форме, что вносит свой вклад в атмосферу. Мы чувствуем, что Лили не одна в этом враждебном мире, где идут дожди и воют холодные ветра. Ее сопровождают такие милые ребята как палач в железной маске, стервятник и болотная ведьма.

Или вот такая команда: грустный рыцарь, чудовище-в-горшке и токсичный змей
Или вот такая команда: грустный рыцарь, чудовище-в-горшке и токсичный змей

Из духов можно собрать комбинацию по своему вкусу, но игра постоянно подкидывает ситуации, в которых одни духи будут эффективнее других. Например, в тесных коридорах вам вряд ли пригодится местный аналог ПВО, зато на открытых пространствах, где множество летающих врагов, этот дух может принести больше пользы, чем тяжелый и медленный рыцарь с булавой. Так что придется прикидывать, кого стоит взять в этот забег, и кого поместить в правую «обойму», а кого в левую. То же самое применимо к битвам с боссами. Одного относительно просто будет разобрать стрелковыми атаками, с другим же, в случае разрыва дистанции, вас ждет мощный удар, от которого трудно уйти.

Духов можно прокачивать, для чего используются подбираемые на карте материалы, но количество их ограничено, так что в какой-то момент вы определитесь с основным арсеналом, в который будете вкладываться, в то время как остальные духи сядут пылиться на скамейке запасных. К счастью, авторы сами поняли, к чему это может привести, поэтому духи, которых вы находите позже, уже прокачаны до адекватного уровня и не требуют вложений для того, чтобы быть эффективными. Тем не менее, некоторых спутников я так, в итоге, и не использовал — им не нашлось места в уже сформированной команде, но тут все зависит от вашего желания экспериментировать.

По сути, основная прокачка в игре происходит именно через улучшение духов и поиск реликвий, дающих прибавки к здоровью, урону, скорости и так далее. Рост уровня самой Лили дает незначительные плюсы, так что вряд ли стоит уделять ему слишком пристальное внимание и заниматься неистовым выбиванием опыта из рядовых противников — в процессе забегов вы прокачаетесь и так, и гринд необязателен.

Чудовища в подвале

Рядовые противники разнообразны: атаковать вас будут на земле, в воде и в воздухе. Не обошлось и без жанровых стандартов, типа засад-сюрпризов, противников с щитами, которым нужно заходить за спину и врагов-камикадзе. Прорвавшись через их толпы, мы доходим до очередного босса, и надо признать, что битвы с боссами в Ender Lilies очень приятны. Не тем, что вы будете выносить всех с первого раза и чувствовать себя великим воином, а тем, что каждый бой ощущается как увлекательная и честная дуэль. Здесь боссы не носятся как угорелые по карте, не давая вам даже понять, что происходит; у них нет ударов, убивающих вас одним махом; они четко телеграфируют свои атаки, и при этом драться с ними сложно и интересно. Есть какое-то приятное чувство оттого, как хорошо читаются их движения, и как ты постепенно подбираешь ключ к каждому из них. Это, впрочем, не отменяет жирных полосок здоровья и мощных атак, так что готовьтесь к тому, что умирать придется часто.

На мой взгляд, один из лучших поединков игры
На мой взгляд, один из лучших поединков игры

Кстати, о смерти: скамейки в Ender Lilies расположены аккурат рядом с боссами, так что вам не придется после каждой гибели заново пробегать мимо врагов, прыгать через шипы, с кем-то драться и тратить время и нервы на подобную ерунду. Это настолько удобно, что я чуть не заплакал оттого, что хоть кто-то из разработчиков наконец понял, насколько бессмысленны все эти отрезки “от костра до босса”, на которых надо заново биться с одними и теми же рядовыми противниками или перепрыгивать пропасти, и сколько времени пропадает на них впустую. Более того, погибая, Лили не теряет вообще ничего. Она просто возрождается на скамейке! Ей не надо подбирать утерянные души или убивать своего темного двойника, у нее не отрезается кусок здоровья, она не переходит в гниющую форму бытия. Видимо, создатели игры сочли, что достаточным наказанием за смерть является необходимость начинать этап заново, и нет ровным счетом ни одной причины добавлять к этому еще какие-то штрафы. Мне кажется, мы приближаемся к прямо-таки революции в геймдизайне!

Напоследок отмечу, что в отличие от некоторых игр, в Ender Lilies одного и то же босса используют ровно один раз, причем это все равно не точная копия его предшественника. И здесь не такого, что все боссы — или рыцари (Dark Souls 2), или пятиметровые колдуны (Salt & Sacrifice) , или драконы (впишите свой вариант). С разнообразием в игре полный порядок.

Так что…

Надо брать!

Совершенно замечательная получилась игра. В ней есть запутанные лабиринты с секретами, сложные боссы, интересная система духов, красивые локации, хорошая музыка, милая главная героиня (и молчаливая), а главное, в нее приятно и удобно играть.

Девочка и ее пес
Девочка и ее пес

В Ender Lilies практически нет каких-то раздражающих моментов, и нет дурных и неудобных дизайнерских решений, которые пытаются выдать за «сложность». В ней сложно ровно то, что должно быть сложно, и удобно практически все, что должно быть удобно.

Так что у игры абсолютно заслуженные очень положительные отзывы на Стиме. Берите — не пожалеете!

113113
36 комментариев

Комментарий недоступен

8
Ответить

По звучанию сразу понятно, что японцы.

Ответить

слушая альбомы мили, сначала посмотрел анимешку из за опенинга (paper bouquet), потом посмотрел анимешку из за ендинга (mortal with you), потом начал играть в limbus company из за ( in hell we live, lament) и вот сейчас услышал плейлист из этой игры и чет начал играть)))

1
Ответить

С огромным удовольствием прошёл на релизе. Главной особенностью для меня стало то, что она удобная. Во всех смыслах: точки сохранения расположены удобно - до боссов не надо бежать, есть фаст-тревел - не тратишь время на забег до ближайшей станции (привет, Рогач), при гибели ничего не теряешь - можешь без опаски исследовать локации, - поэтому даже открытие истинной концовки не превращается в мучение. Сложилось впечатление, что разработчики учли опыт коллег по жанру и по максимуму убрали рутину, сосредоточившись на геймплее. Управление очень отзывчивое, анимации плавные и органичные. Один вопрос к стилистике: все эти темные души ещё не надоели?!
P/s. Я хотел было сам про неё написать, так как игра на мой взгляд недополучила положенного ей внимания, но руки не дошли, а автор отлично справился. Лайк.

6
Ответить

Один вопрос к стилистике: все эти темные души ещё не надоели?!

Надоели, поэтому, например, я не купил Vigil: The Longest Night.

Почему нельзя сделать то же самое, но в сеттинге киберпанка, например?

Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Сейчас сам прохожу Ender Lilies одни положительные эмоции, зашла мне больше чем Hollow Knight

5
Ответить