Но самое странное — это претензия к обилию квестов. Видите ли, нельзя для любой доп.миссии прописать Тарантиновские диалоги, и в каждую внедрить уникальный способ прохождения. Репетативность неизбежна в любой игре, рано или поздно, ты будешь знать, что ожидать от каждого НПС, а для повторяющихся заданий ты на подкорке выработаешь правильную тактику. Но даже так, разве вам не доступен широкий выбор оружия, нет разных подходов к противникам, много разных квестов и активностей, в которые даже не поленились добавить какую то историю? Да, идея прокачки для доступа к сюжетным уровням — спорная. Но гринд не так суров, как кажется; за вполне увлекательные миссии, с каким-никаким "сюжетом", дают достаточно опыта, чтобы пройти дальше. В любом случае, игра принуждает только к одному - к игре. Вот она, жестокая дрочильная...
"Японские игры - чисто про геймплей. Там сюжет может быть условным, но начнешь играть, потом не оторвешься. На экране глупости, а играется приятно" - это ересь, именно японцы открыли глаза на то, как надо уделять внимание сюжету, подача, заставки, все это было открыто именно японскими кампаниями. То что Нинтендо не уделяет внимание сюжету и прочему, не значит, что ВСЕ японские игры исключительно про геймплей. Нинтендо не = Япония.
Новеллы такие - че?
И если чо нинтенда так же уделяет внимание сюжету, просто все зависит от жанра и типа игры.
То что Нинтендо не уделяет внимание сюжету и прочемуНинтендо такая
о сюжете в японских играх я писал во фрагменте про Кодзиму. У меня сложилось впечатление, что он примерно такой во многих японских франшизах, а западные потребители либо пугаются его, либо не обращают внимание, получая удовольствие от геймплея.
или же, ловят извращенный кайф, но это все равно не полностью относится к игровому процессу
Главным у игр является скорость загрузки, мы это еще пару дней назад решили.