Видеоигры, как способ повествования

История про юношу Джима Хокинса захватила меня с первых страниц и не отпускала до самого конца.

1515

The Last of Us похожа на Half-lifeНе смешите. Игры сейчас наоборот уходят от интерактива. Не понимаю где люди чувствуют "что именно я умер" когда ты не успеваешь нажать X во время видосика.  Игры Naughty Dog наоборот тормозят индустрию, ну или лучше сказать - делают отдельную ветку в индустрии. Уж простите, но в HL, Skyrim, Portal - сюжет происходили со мной, а в LoU, Tomb Raider, Uncharted я лишь наблюдал за героями как и в обычном кино. Во многом интересное кино, но это не заслуга геимдева. 

18

Half Life 2 по уровню интерактива и интеграции интерактива в геймплей до сих пор уделывает огромное количество современных игр.

2

"Во многом интересное кино, но это не заслуга геимдева"
Странное у тебя рассуждение вышло, тот же Tlou или Uncharted, как раз выделяются тем, что кино и геймлей вплетены очень даже хорошо, ни кто не тянет одеялу на себя. Из за чего нашли много фанатов, и другие разработки стали подражать под это стиль, но у немногих это получалось как знаешь, например тот же орден 1886 переборщил с катсценами. Ну или последнее игра Кодзимы где ролики иногда идут чуть ли не пол часа, что перебор. Тот же игры HL, Skyrim, Portal не имеют выраженного и прописанного героя, там именно ты входишь в роль главного героя, а в сюжетных играх с ярким гг, как ни крути, приходится смотреть на это по другому.

1