Я долгое время не мог понять причины такому странному восприятию повествования в видеоиграх. Со временем я становился старше, игры более кинематографичными, но каждый раз, умирая в любой из них, в голове была одна мысль: “Я умер”. Не Мастре Чиф, которого расстреляли ковенанты, не Кайл Катарн, который пропустил смертельный выпад темного джедая, и даже не водопроводчик Марио, который не рассчитал силу прыжка и сорвался в пропасть. В голове всегда была мысль, что умер именно я, именно эта мысль стала основополагающий в моих рассуждениях, на основе которых я и построил данный ролик.
The Last of Us похожа на Half-lifeНе смешите. Игры сейчас наоборот уходят от интерактива. Не понимаю где люди чувствуют "что именно я умер" когда ты не успеваешь нажать X во время видосика. Игры Naughty Dog наоборот тормозят индустрию, ну или лучше сказать - делают отдельную ветку в индустрии. Уж простите, но в HL, Skyrim, Portal - сюжет происходили со мной, а в LoU, Tomb Raider, Uncharted я лишь наблюдал за героями как и в обычном кино. Во многом интересное кино, но это не заслуга геимдева.
Half Life 2 по уровню интерактива и интеграции интерактива в геймплей до сих пор уделывает огромное количество современных игр.
"Во многом интересное кино, но это не заслуга геимдева"
Странное у тебя рассуждение вышло, тот же Tlou или Uncharted, как раз выделяются тем, что кино и геймлей вплетены очень даже хорошо, ни кто не тянет одеялу на себя. Из за чего нашли много фанатов, и другие разработки стали подражать под это стиль, но у немногих это получалось как знаешь, например тот же орден 1886 переборщил с катсценами. Ну или последнее игра Кодзимы где ролики иногда идут чуть ли не пол часа, что перебор. Тот же игры HL, Skyrim, Portal не имеют выраженного и прописанного героя, там именно ты входишь в роль главного героя, а в сюжетных играх с ярким гг, как ни крути, приходится смотреть на это по другому.
Комментарий недоступен
Статья хорошая, но количество грамматических и пунктуационных ошибок просто вымораживает. Исправьтесь, уважаемый автор, текст и правда интересный, но даже пресловутое -ТЬСЯ не дает возможности получить положительных эмоций от текста.
Сейчас видеоигры все больше стараются вести повествование через различные геймплейные механики, а не придерживаются простой формулы, где от игрока требуется немного пострелять, а затем посмотреть ролик, и так до финальных титров.Вот назовите хоть один пример новой многобюджетной ААА игры где сейчас так? 8 из 12 номинантов на игру года за последние 2 года, чередуют геиплей видосики.
Комментарий недоступен