Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»

Студия научилась избегать переработок.

Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»
7575

Студия научилась избегать переработокэто хорошо, шаг второй - научиться анимировать стрелы

48
Ответить

Комментарий недоступен

13
Ответить

Комментарий недоступен

10
Ответить

Это базовая анимация стрельбы, лол. Она так сделана, потому что есть отряды с большой дальностью атаки и у них это будет выглядит абсолюнто естественно. 

2
Ответить

Выглядит так себе, но на сколько я помню серия AoE никогда не выделялась, особо, именно реализмом..

Ответить