Откуда такая уверенность? Представьте себе мир, в котором акции Apple вы можете купить только у Apple и продать — только им. По такому курсу, который они сами назовут. Мир, где покупка недвижимости не считается выгодным вложением средств, потому что квартиру можно только купить, но нельзя продать. Когда нет eBay, Avito, «Юлы», YouDo и даже Uber, потому что вам не разрешено покупать за дешево б/у-вещи, запрещено что-либо продавать и оказывать платные услуги. Банки не предлагают вам взять кредит, потому что нет никаких банков. Медицинских страховок тоже нет. Вы не думаете, в какой магазин идти, потому что есть только один магазин. Вам даже нельзя одолжить другу до зарплаты. А если вы хотите переехать в другую страну, то придется оставить всё имущество и начать с нуля.
Вся статья выглядит как лозунг "фритуплей - это отлично!". И пиратство, дескать он победил, и игрокам даёт что им надо, просто Супермен монетизации.
Но на самом деле скорее Homelander из сериала "The Boys". Щас объясню. Да, личико у f2p приятное, волосы блондинистые, живучее её оно, если качественное.
Но внутри гниль, хладнокровный рассчет и любые методы достижения цели.
Если вдуматься, то именно благодаря этой системе монетизации мы имеем донат в синглплеерных играх, прицелы за доллар в колде, карточки в фифе и прочее. Оттестированные на "большинстве" и отлично отлаженные схемы отъема денег у населения перешли в те игры, которые раньше продавались за 60 баксов. полностью.
И что обидно. Ты не можешь ничего предъявить разрабам f2p. Игра бесплатная, "не хочешь не играй". И делать они могут что захотят. Я помню, вот была игра, SkyForge. Средняя, но некоторое время вечера я за ней проводил. Немного донатил даже, скорее из благодарности, все можно было выфармить, донатная валюта покупалась за внутреигровую. А потом патч. И все. Обмен закрыли, донат накрутили. И все мои вложения времени пошли прахом, потому что принудительно донатить я не буду.
Никто не спорит, что кому то надо 3 в ряд складывать, а кому-то потеть над очередным билдом в PoE. Аудитории разные. Но мне прямо неприятно было, как елейно мне продают самую неконтролируемую, самую драконовскую систему монетизации.
И ещё. В статье куски просто вырваны из истории. И куча фактов переврана.
Игры за 10 баксов дорогими никто не считает.
Игры стоили дорого, дёшево, потом бесплатно. Неверно. Сейчас полная версия игры куда дороже 60 долларов. Если говорит о полноценных играх.
Переход на f2p дал качественный скачек в играх. Неверно. Он дал качественный скачек системе монетизации и породил миллион одинаковых корейских гриндилок.
F2p поменял подход к дизайну игр. Верно, но поменял он его как рак в 4 стадии. В худшую, то бишь, сторону. Вплетение в нормальный путь игрока предметов и шопа, выдавливание из него копеечки и пэйволлы и ниоткуда - вот как он повлиял.
Опять же. Я не против f2p как такового. В том же PoE и Warframe она нормальная для f2p. Но это, к сожалению, исключения. Я против монетизации уровня аллодов, SkyForge, архейджа времен банок на ОР и прочих варфейсов, где за деньги покупается имба.
Спасибо за развернутый ответ! Особенно за Skyforge. Я пять лет отдал сначала на разработке Аллодов Онлайн, а затем на Skyforge. Занимался левел-дизайном, то есть локациями и квестами на них, так что про монетизацию этих проектов ничего прокомментировать не могу. Но я рад, что есть люди, которым нравилось играть в то, к чему я приложил руку.
В этой статье я не ставил целью восхвалять free2play. Делать это в 2019 году нет никакого смысла. Мне было интересно взглянуть на всю историю видеоигр и увидеть, что любая модель монетизации имеет цикл жизни и рано или поздно вытесняется другой моделью. Поэтому немного помечтал о том, что эпоха free2play тоже закончится.
При этом, я не говорю, что раз пришла одна модель монетизации, то все другие исчезли. До сих пор можно найти игровые автоматы, работающие на жетонах. Телевидение не уничтожило театр, а интернет не уничтожил телевидение. игры по $60 по прежнему существуют в природе, но их доля относительно всего рынка мала. Прямо сейчас открыл главную страницу Steam, в лидерах продаж самая дорогая игра Cyperpunk 2077 стоит 1999руб, то есть около $30. Остальные игры ещё дешевле. А если зайти в телефоне в топ платных игр в App Store, то там в основном будут цены в 15 и 75 рублей. На этом фоне Octopath Traveler за 4499руб выглядит чем-то безумным. Региональные цены, недорогие игры, новые магазины с новой сеткой цен - это всё сделало ценник в $60 исключением, а не правилом. Даже на консолях.
И ещё один интересный момент про драконовские цены f2p. По статистике в средней f2p игре более 90% игроков относятся к не платящим. В некоторых случаях эта цифра может достигать 99%. Это означает, что на оставшиеся проценты ложится бремя покрывать издержки и приносить проекту прибыль. Логично, что если бы все игроки платили, то можно было бы снизить цены в 10 раз без потери профита. Но так работает только у игр, которые обязывают всех игроков платить разово или по подписке. Такое могут позволить только те разработчики, у которых есть огромные бюджеты на маркетинг, чтобы убедить пользователя заплатить до того, как начнет играть. Остальным же приходится оставаться в сегменте бесплатных игр и подводить игрока к покупке средствами самой игры.
Есть ещё вариант, что в будущем подписочная модель выйдет на первый план, как это сейчас работает с сериалами HBO и Netflix. Уже сейчас можно занести раз в месяц денег, например, в EA Origin и получить доступ к большой библиотеке игр. Эта схема прозрачна и очень удобна для игроков. Для магазинов тоже удобно. А вот для разработчиков оно не понятно. Возможно это повлияет на геймплей - игры будут требовать чаще их запускать и дольше в них сидеть, если от этого будет зависеть как магазин распределить деньги с подписок между разработчиками. Надеюсь, что решение будет более изящным и гейм-дизайнеры смогут сфокусироваться на рассказе историй, а не монетизации.
Впрочем, я тут недавно поиграл в Vader Immortal в шлеме Oculus Quest. Хотя до этого я много играл в VR-игры, но эта игра и этот шлем вскрыли мне мозг и показали какое будущее может быть у видеоигр. После этого все разговоры про монетизацию кажутся чем-то не очень важным. Но это уже другая история.
Сорян за опечатки, с телефона и дизайн дтф поехал, не вижу, что печатаю. Начинаю писать - экран уезжает так, что текста не видно
Комментарий недоступен
Ну, хуже уже не будет
Дальше будет только лучше.