чзх

чзх
8

Отличие китайцев от японцев и американцев в монетизации. Слышь, купи!

Отличие китайцев от японцев и американцев в монетизации. Слышь, купи!

Что заметил, японцы постоянно пытаются создать исскуственный дефицит. Типа эта лимитированная шкурка банана будет доступна только задонатившим за конский ценник 31 февраля в полнолуние. И дальше всё, никто больше её не получит минимум год или вообще никогда. Причём не гарантированно а возможно, крутя гачу ты её получишь. Хотя ещё полно японцев…

10

Монетизируем DTF #6: Эксклюзивные эксклюзивы

Я смотрю тут наконец-то взяли у Филиппа интервью, столько новых идей появилось!

Монетизируем DTF #6: Эксклюзивные эксклюзивы
12

Монетизируем DTF #5: Извините, вам не положено

На этот раз улучшения коснутся игнор-листа тегов. Вы не сможете добавить тег в игнор, если он сейчас хайповый. Но за 75 рублей — сможете.

Монетизируем DTF #5: Извините, вам не положено
23

Монетизируем DTF #4: Ну что, продолжаем генерить гениальные идеи?

Монетизируем DTF #4: Ну что, продолжаем генерить гениальные идеи?
16

Монетизируем DTF #3: Проснулись, потянулись... продолжаем

Сегодня в номере -- платные уведомления!

Монетизируем DTF #3: Проснулись, потянулись... продолжаем
8

Монетизируем DTF #2: А вы думали я тут шутки шутить буду?

Платные комменты. Нравится? По-моему супер. Скидывайте ваши идеи.

Монетизируем DTF #2: А вы думали я тут шутки шутить буду?
55

Монетизируем DTF #1: Ещё идей Комитету

Начнём с платных постов. М? Как оно? Пишите в комментах — крутая идея? Поддерживаем?

Монетизируем DTF #1: Ещё идей Комитету
50

Я канеш всё понимаю

С деньгами туго, нужны способы монетизации и вот это вот всё... Но искусственно создать проблему, а потом продавать её решение -- это прям вот совсем дно. Продакты, вы там как, ау?

Я канеш всё понимаю
36

Боевые пропуски и как их балансировать

Боевые пропуски выглядят устоявшейся тенденцией в бесплатных играх, особенно PVP, постепенно заменяя старые модели подписки, бывшие успешными не для такого уж большого количества игр. В статье рассмотрим: что такое боевой пропуск, как он может повлиять на экономику вашей игры и как его сбалансировать?

Боевые пропуски и как их балансировать
10

Twitter будет взимать 1000 долларов в месяц за золотую галочку и еще 50 долларов за каждый дополнительный аккаунт

Twitter будет взимать 1000 долларов в месяц за золотую галочку и еще 50 долларов за каждый дополнительный аккаунт
23

YouTube вводит монетизацию Shorts с 1 февраля

26

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

74

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры

Рассказываю на примере мобильного шутера Left to Survive.

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры
48

Донат в мобильных играх в наши дни

Как вы уже наверное знаете, для России отключена возможность оплаты через Google Play Market. Ну или проще говоря задонатить в любимую мобильную игру, скачанную из стора, имея Российских аккаунт или Российскую банковскую карту - прямо сейчас невозможно. Никак. Но...

Донат в мобильных играх в наши дни
3

Как сбалансировать «Копилку» в вашей игре

Эффективный способ монетизации, который побуждает игроков чаще совершать покупки.

Как сбалансировать «Копилку» в вашей игре
27

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем фид…

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон
23

Google проведет Mobile Gaming Bootcamp

Мероприятие пройдет 19 и 20 августа и будет на русском языке.

Google проведет Mobile Gaming Bootcamp
14

Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком

Первая мобильная игра, в которой я почувствовал заботу к себе со стороны разработчиков

Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком
29

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
189

Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх

Как индустрия видеоигр дошла от четвертаков до free-to-play и что будет дальше.

Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх
53

Тренды внутриигровой монетизации в мобильных играх

Снижение популярности ограничения сессии по времени, увеличение поддержки мета-уровня и многое другое.

Тренды внутриигровой монетизации в мобильных играх
70

Дофаминовые механики в трёх играх из топа Google Play

Как Gardenscapes, Empires & Puzzles и Township влияют на мозг.

Ежедневная награда с гэмблингом
236

Занимательная монетизация мобильных игр

(Будут сомнительные шутки, неочевидные отсылки и неуместные англицизмы)

Инфографика которую вы уже наверняка видели, если подписаны на Мобайл <a href="https://newzoo.com/key-numbers/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Newzoo</a>
8

Взгляд на монетизацию в мобильных играх

Grand Theft Auto: San Andreas<br />
2

Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы

Основные метрики, на которые нужно обращать внимание.

Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы
49

Методы удержания игрока

Как завладеть вниманием аудитории.

Методы удержания игрока
77

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
88

Играют все, а платят — единицы

Как проблемы с монетизацией мешают развитию игровой индустрии.

Играют все, а платят — единицы
22