«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности

Главное из интервью геймдизайнера о его творческом методе.

«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности
314

Комментарий недоступен

259
Ответить

Комментарий недоступен

44
Ответить

Скорее был мислид, а не кликбейт.

1
Ответить