Видеомания Антона Логвинова: как шоу, опередившее время, сформировало индустрию.

12 из 10 — потому что даже идеал заслуживает апгрейда
12 из 10 — потому что даже идеал заслуживает апгрейда

Стоп-стоп, уважаемые комментаторы DTF!


Да, я знаю, что Антон Логвинов сейчас фигура с репутацией, мягко говоря, пестрой, и ваша клавиатура уже дрожит в ожидании острых комментариев. Но прошу, не торопитесь с выводами. Статья появилась не просто так — на днях я случайно наткнулся на архив “Видеомании” на YouTube, и скупая мужская слеза, как говорится, незаметно прокатилась по моей щеке.


Скажу сразу, что фундаментом "Видеомании" была естественно "Игромания", но мы сейчас говорим об опережении времени. О формате, который до сих пор остаётся неизменным.

Антон Логвинов, Олег Ставицкий, Александр Кузьменко - золотой состав "Видеомании"
Антон Логвинов, Олег Ставицкий, Александр Кузьменко - золотой состав "Видеомании"

Опережение своего времени

Когда речь заходит о ключевых явлениях российского гейм-журналистского пространства, нельзя обойти стороной “Видеоманию” Антона Логвинова. Это шоу, появившееся в начале 2000-х, стало культовым не только для геймеров, но и для всей индустрии. Его уникальный формат и профессиональная подача сделали проект не просто источником информации, но и культурным феноменом. Сегодня мы вспомним, почему “Видеомания” была по-настоящему легендарной и как она смогла опередить своё время.

Собственный лаунчер "Видеомании"
Собственный лаунчер "Видеомании"

Годы на передовой гейм-журналистики

“Видеомания” возникла в эпоху, когда интернет только начинал становиться массовым явлением. Антон Логвинов, редактор “Игромании”, решил адаптировать формат видеоконтента для аудитории, которая жаждала большего: не только текста, но и эмоций, экспертизы и зрелищности. В эпоху, когда российский интернет-юзер ещё не знал, что такое YouTube (до его официального появления оставалось несколько лет), “Видеомания” уже предлагала качественные видеообзоры, интервью с разработчиками и репортажи с мировых выставок.

Шоу выходило на DVD-дисках, прилагаемых к журналу “Игромания”, и стало чем-то большим, чем просто приложением к печатной продукции. Это был полноценный медиапродукт, который люди покупали ради качественного контента, тиражами в десятки тысяч экземпляров.

Пока искал информацию, натыкался на настоящих коллекционеров дисков "Видеомании"
Пока искал информацию, натыкался на настоящих коллекционеров дисков "Видеомании"

Формат, который вдохновил поколения

“Видеомания” задала стандарт для многих последующих проектов:

• Кинематографичность: Выпуски предлагали не только информационные обзоры, но и качественный видеоряд, монтаж и озвучку, которые на то время могли посоперничать с западными аналогами.

• Культурная глубина: Логвинов и команда рассматривали игры не только с позиции геймплея, но и как культурные произведения.

• Эмоциональная подача: Логвинов и команда были не просто говорящими головами — они были фанатами, которые говорили с аудиторией на одном языке. Их страсть к играм делала каждое видео живым и близким зрителю.

Этот формат стал прообразом того, что сегодня делают популярные стримеры и обзорщики. Только если современный YouTube предлагает это в режиме “нажми и смотри”, в начале 2000-х диски с “Видеоманией” становились настоящими коллекционными артефактами.

Шарф, конечно о#уенный.
Шарф, конечно о#уенный.

Почему это было легендарно?

1. Доступ к мировым событиям. На заре глобализации, когда поездка на E3 или Gamescom для обычного российского геймера казалась чем-то из разряда фантастики, “Видеомания” приносила эти события домой. Репортажи с мировых выставок, интервью с разработчиками, рассказы о закулисье разработки игр — это был уникальный контент, который сложно было достать где-либо ещё.

2. Популяризация игр как искусства. Логвинов был одним из первых, кто воспринимал игры как культурный феномен, а не просто развлечение. Его обзоры рассматривали игры не только с технической, но и с философской точки зрения, что помогло многим зрителям увидеть в индустрии нечто большее.

3. Уникальность времени. В эпоху безлимитного интернета мы привыкли, что информация доступна в любое время. “Видеомания” же была символом эпохи, когда каждая минута видеоконтента была на вес золота.

YouTube. Дневники E3 2006

Почему “Видеомания” опередила время?

Если вдуматься, “Видеомания” стала прообразом того, что мы видим сегодня на YouTube и Twitch. Это было шоу, которое:

• Задало формат видеоконтента для геймеров.

• Привнесло западный уровень подачи информации в российскую журналистику.

• Предвосхитило бум блогов и стриминговых платформ.

Наследие “Видеомании”

Сегодня мы видим это в роликах популярных блогеров, качественных обзорах и даже в документальных фильмах об игровой индустрии.

Антон Логвинов, несмотря на все споры вокруг его фигуры, остаётся человеком, который изменил российский медиаландшафт и сделал игры ближе к каждому из нас. “Видеомания” — это часть истории, которую нельзя забыть, и напоминание о том, как страсть одного человека может изменить целую индустрию

P.S.

Для тех, кто всё забыл (или, страшно подумать, вообще не застал эту эпоху), я приложил ссылку на архив “Видеомании”. Загляните туда, почувствуйте лёгкий щелчок ностальгии, вдохните глубоко и перенеситесь в те времена, когда эмоции были ярче, а восприятия игр были не такими критичными, как сейчас.

Ну и под конец, альтернативный обзор God of War 3

Альтернативный обзор God of War 3
269269
7474
1515
55
33
11
11
11
11
244 комментария

Сейчас многие не поймут кайфа видеомании, ибо родились в более позднее время. А я как сейчас помню как бежал в ближайший журнальный ларек, за Игроманией, чтоб побыстрее содержимое дисков глянуть

275
4

Причём тут Игромания и видео мания?
Я покупал Игромания где-то с 1999 пару номеров есть до 2010 приблизительно.
С приходом Логиша журнал стал превращаться в куйню и пошёл по пизде. А уж его видеомания ваще куй знает кому была нужна. На старте купил первый выпуск вроде и плюнул на куй.
Уж лучше было купить ЛКИ или "Страну игр" очередной выпуск.

108
20
7
1
1

Видеомания была топ! Запомнил их репортаж о запуске PS3 я Японии! Очень любил ту старую Игроманию.

26

Я помню что вообще не понимал зачем этот диск с видео. Я же всё-таки вставляю диск в компьютер, а не плеер - думал я. Для меня в детстве лучше было если б два диска с играми, полезным софтом и прочими скринсейверами положили. Впрочем, само наличие двух DVD, наклеек, постера всегда было причиной купить именно Игроманию, а не конкурентов.

Видеообзоры Тохи стал смотреть намного позже, и то чтобы поржать от того как можно настолько кайфовать от очередной конвеерной поделки.

12

Какой-то ванильный высер. Я как раз в те времена уже в универ ходил, и Видеомания была говном ещё в те времена

5
2

главное что и журналисты и редакторы были обычными геймерами а не рекламщиками(как сейчас).Тексты конечно плохо состарились,авторы порой фантазировали но главное они были на одной волне и им можно было доверять. современный Логвинов также плохо эволюционировал.

5