Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада раскрыл философию Atlus: создание игр — это «яд в сладкой оболочке»

На конференции CEDEC+KYUSHU 2024 продюсер серии Persona, Кадзухиса Вада, поделился своими мыслями о философии Atlus.

Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада раскрыл философию Atlus: создание игр — это «яд в сладкой оболочке»

Он отметил, что до выхода Persona 3 в 2006 году компания придерживалась стратегии «Only One», создавая нишевые игры с элементами, которые могли бы шокировать. При этом продажи не были для них главным приоритетом, и разработчики руководствовались принципом:

«Если людям понравится — хорошо, если нет — тоже ничего страшного».

Однако с выходом Persona 3 ситуация изменилась. Atlus стала ориентироваться на концепцию «Unique & Universal», стремясь объединить уникальность и универсальность. Вада сравнивает этот подход с «ядом в сладкой оболочке»: яд представляет собой глубокий, порой шокирующий контент, а сладкая оболочка — стильный дизайн и харизматичные персонажи, которые привлекают широкую аудиторию.

Стратегия оказалась успешной: продажи серий Persona и Metaphor: ReFantazio подтверждают, что Atlus удалось найти идеальный баланс между искусством и коммерцией

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь

Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада раскрыл философию Atlus: создание игр — это «яд в сладкой оболочке»
13
2
13 комментариев