EA отказалась от разработки Alice: Asylum. Американ МакГи объявил об уходе из индустрии видеоигр

«Отправляясь в это приключение мы знали, что можем потерпеть неудачу», — заявил геймдизайнер, обращаясь к фанатам.

EA отказалась от разработки Alice: Asylum. Американ МакГи объявил об уходе из индустрии видеоигр
360360

ну а чего он хотел? у него на руках писанина и концепты, а просит он людей и 50млн. при чём обратите внимание, никакой команды разработки не существует, это нужно с нуля набрать человеков.
учитывая ситуацию ему стоило целить в мелкий калибр(что-то типа хелблейда), а не просить два бюджета контрола не имея НИЧЕГО на руках.

36
Ответить

Чтобы набрать команду, нужны деньги, которые этой команде можно предложить. Поэтому и делают "библию", где уже есть наработки и которую показывают потенциальным инвесторам. И уже имея на руках договор и финансы, на работу нанимают людей.

92
Ответить

У него на руках не просто писанина, а наработки и концепт. А игровая студия - не просто инвестор 50 лямов, они владельцы франшизы, у них есть команды разрабов, художников, дизайнеров, моделлеров - под свою игру они могут и выделить команду. И бюджет. Может, не 50 лямов, таки ребята, создающие игру, всегда будут завышать планку, потому что больше денег - лучше, но тут полностью проект завернули

28
Ответить

Не дали бы ему денег, попроси он хоть 10, хоть 5 лямов, одиночная игра без микротранзакции не в приоритете у бизнес продуктов еа, особенно не у самой популярной игры, а от прав они не откажутся, можно же впихнуть персонажа в виде dlc в какую-нибудь игру за бабки, или продать в фортачке как скинчик, бизнес, бабки и всë такое вообщем.

16
Ответить

Ну дтферы у нас как обычно эксперты по разработке игор. Не то что ноунейм Макги

8
Ответить

Ну так он бюджет наверянка расписал с учётом найма людей и их зарплат. Alice Madness Return его собственная студия делала, так что опыт у него есть.

И про "ничего" ты преувеличил, у него там подробный бизнесплан, который он много лет выносил, судя по всему. "Ничего" - это как с Киберпанком было, когда у разработчиков кроме концепта больше ничего не было на момент анонса и они даже не знали, в каком жанре будет игра.

6
Ответить

Тут согласен
EA эти 50млн и за 100лет не отобьет, чего он хотел — не понятно..

Ответить

А что с его студией в Китае кажется, стало?

Ответить