EA отказалась от разработки Alice: Asylum. Американ МакГи объявил об уходе из индустрии видеоигр
«Отправляясь в это приключение мы знали, что можем потерпеть неудачу», — заявил геймдизайнер, обращаясь к фанатам.
7 апреля 2023 года Американ МакГи опубликовал обращение к поклонникам, в котором сообщил о том, что руководство Electronic Arts приняло решение не запускать в производство Alice: Asylum — третью часть его игровой интерпретации «Алисы в Стране чудес».
В феврале он выложил в открытый доступ 400-страничную «Библию геймдизайна» потенциальной адвенчуры, адресованную EA. В документе можно ознакомиться со сценарием и артами Asylum, а также подробно почитать о графике разработки, необходимом бюджете (50 миллионов долларов) и узнать о требованиях к команде.
Спустя несколько недель Electronic Arts ответила МакГи и сообщила, что вынуждена отказаться от проекта.
EA вернулась ко мне с ответом касательно финансирования и лицензирования Alice: Asylum.
Что касается первого, они в итоге решили отказаться от проекта, основываясь на внутреннем анализе IP, рыночных условий и деталях нашего предложения о разработке. Насчёт второго сказали, что Alice — важная часть каталога EA, а это значит, что лицензию на неё не будут продавать или выдавать другой студии.
Геймдизайнер сообщил, что больше не будет собирать средства на создание Alice: Asylum, а страница на Patreon будет переведена в «спящий режим». Со всеми материалами, связанными с игрой, сможет ознакомиться любой желающий пользователь.
На данный момент мы исчерпали все доступные варианты, которые могли бы помочь в разработке третьей Alice. С подобными ответами от EA у нас не остаётся другого выбора. Мы переведём эту страницу на Patreon и предпроизводственные материалы в спящий режим. Весь контент останется на месте, но мы больше не будем прилагать усилия для финансирования Asylum при помощи этой (и любой другой) платформы.
Разработчик поблагодарил за поддержку своих коллег и поклонников, вместе с этим объявив об уходе из индустрии. По словам МакГи, у него не осталось ни желания, ни идей для дальнейшей разработки игр. Он также отметил, что не будет заниматься Asylum даже если её отдадут другой студии.
В дальнейшем геймдизайнер намерен посвятить себя семье и собственному бизнесу.
Отправляясь в это приключение мы знали, что можем потерпеть неудачу. Несмотря на это, мы хотели верить в невозможное — и с удовольствием делали это, пока реальность не ворвалась в нашу Страну чудес.
Многие говорят, что когда закрывается одна дверь, открывается другая. Банально, но это правда. Я надеюсь, что это поражение вдохнёт жизнь в ваши новые мечты.
Ещё начале 2022-го стало известно о том, что по American McGee’s Alice выйдет сериал от Abandon Entertainment и Radar Pictures. Однако с тех пор новостей о шоу не было.
Просто обидно
Нет, не обидно. После 2011 года МакГи доказал только одно - он отвратительный разработчик. Alice Madness Returns была шедевром, а всё, что он делал потом, было просто чередой катастроф.
Причём я вижу в этом его личную вину. Он придумывал неплохие игры, но просто бросал их на полпути и тут же начинал заниматься другими. Я был бэкером Akaneiro, и что мы получили? В игре ещё даже крафт не работал, даже ещё не все зоны были готовы, не говоря уж про несуществующий мультиплеер, как он её бросил и занялся O'Zombie. O'Zombie резонно провалилась на сборах и не дошла даже до раннего доступа. Потом, как из помойного ведра, полился всякий шлак Facebook-игр, в то время как неплохой, в принципе, Akaneiro занимался буквально один китаец (этот самый китаец писал об этом в Стиме). А потом он тупо просрал исходники сервера, и всё, игра превратилась в тыкву, потому что без сервера она не работает.
И так было с каждым проектом. Alice Otherlands он мучил много лет, и в результате выслал бэкерам несколько мультиков, которые я так и не посмотрел, потому что к этому времени уже было настолько плевать на него и его деятельность, что не хотелось портить воспоминания о прекрасной Alice Madness Returns.
Надеюсь, он хотя бы нашёл свою похищенную сестру.
нееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет
Согласен. Ожидал ахуя уровня второй части, и вот тебе...
Комментарий недоступен
Очень жаль, хотя надежда на выход игры и так теплилась едва-едва...
Ну алисе 2011 мне кажется дали свет только из-за выхода фильма Бёртона. Хотя эта Алиса есть в геймпассе, а на ПК есть русская озвучка
Обратился бы к Krafton, как Скофилд)