Президент Square Enix поделился прогнозами на будущее игровой индустрии — он уверен в успехе NFT и метавселенных
Мацуда считает, что блокчейн-технологии позволят играм развиваться годами за счёт активной поддержки пользовательским контентом.
Ёсукэ Мацуда в честь наступления Нового года опубликовал открытое письмо к сотрудникам и партнёрам своей компании, в котором сделал несколько прогнозов на ближайшее будущее игровой индустрии.
Главные тезисы из речи Мацуды
- В 2022 году размытый концепт метавселенной, вероятно, начнёт превращаться в реальные бизнес-модели, сочетая в себе актуальные технологии вроде 5G и облачных вычислений.
- NFT пока вызывают множество противоречий — их используют для мошенничества и манипуляций, однако со временем регулирование этого рынка приведёт к тому, что покупка NFT станет для людей настолько же привычной как покупка физических объектов.
- Square Enix активно занимается вложением средств в исследование и разработку речевых моделей, обработки языка и технологий симуляции. Компания уже не хочет заниматься только ИИ для игр, она заинтересована более широкой сферой «развлекательного ИИ», который в том числе может использоваться для создания реалистичных цифровых аватаров.
- Square Enix наращивает свои вложения в облачные технологии — так как они одновременно позволят сделать игры более впечатляющими и в то же время доступными для широкого круга людей.
- Есть огромное количество игроков, которые предпочитают играть исключительно для развлечения (play for fun). Мацуда считает, что блокчейн-игры добавят новые способы вовлечения — «игра для заработка» (play to earn) и «игра для того, чтобы внести свой вклад» (play to contribute). Эти модели будут сосуществовать друг с другом.
- Текущие модели UGC (создания пользовательского контента) в играх построены исключительно на энтузиазме, однако блокчейн-технологии позволят пользователям зарабатывать на своих творениях. Это одновременно усилит мотивацию и позволит многим играм самостоятельно развиваться годами.
Добавив токен-экономику в наши игры, мы позволим им расти самостоятельно. Эта экосистема лежит в сердце того, что я называю «децентрализованным геймингом» — я надеюсь, он станет важным трендом в индустрии будущего.
Если считать односторонние отношения между игроками и производителями контента, основанные на выпуске законченного контента, «централизованным геймингом», то в 2022 году важной стратегической темой для нас станет децентрализованный гейминг, который мы добавим в наше портфолио.
В своём письме Мацуда отразил практически все известные на сегодняшний день элементы критики NFT и метавселенных, но он всё равно считает, что это лишь проблемы «первого года» для этих технологий.
Слова Мацуды уже встретили в сети шквалом критики — в том числе на фоне скандала с повышением цен на игры издательства во многих странах, включая Россию.