Не могу сказать, что я большой фанат симуляторов ходьбы, но Firewatch пришелся по душе. Получилось очень душевно: интригующий сюжет, диалоги, атмосферные локации и отличный художественный стиль. Больше всего мне понравилось то, насколько хорошо сделана навигация в псевдооткрытом мире, а также качество подачи сюжета через игровое окружение. Итак, что интересного дизайнер уровней может почерпнуть из Firewatch?
Первое, что вводит бывалого игрока в ступор — это отсутствие вездесущих навигационных маркеров в интерфейсе игры. Ориентироваться на местности придется при помощи компаса и карты. По мере исследования мира, карта пополняется пометками с комментариями о важных ориентирах. Как и в реальной жизни, лучшим другом путешественника будут протоптанные тропинки и дорожные указатели.
В игру не играл, статья понравилась, не знаю как тут лойс влепить правда)
"Ориентироваться на местности придется при помощи компаса и карты." - Ok.
это еще на широкую ногу, в иных выживалках иногда и того не дают.