Autodesk создали Live-Link плагин для Maya и Unreal Engine

Он не только переносит скелетную анимацию с персонажей в реальном времени, но и позволяет связывать источники света, управлять камерами через Maya.

Autodesk создали Live-Link плагин для Maya и Unreal Engine
47

Ого, вот это реально круто. Если автостол не добавят это в Макс то он очень быстро станет полностью неактуальным в игровой индустрии. Потому что все кто делает катсцены в играх, или ролики где используеся анрил как рендер, теперь захотят использовать этот инструмент.

Вообще очень похоже на инициативу Unreal в ответ на то, что Unity приобрела Weta Digital. Они же их приобрели, чтобы те им плагинов наклепали для "смотрите юните в кинематографе используется!". Эпики прям все фронты наглухо закрывают.

Ответить