Не оставлять игроков «за бортом»

Как разработчики Way of the Passive Fist сделали свою игру доступной для широкой аудитории.

55

Идея хороша, но проблема если пользователь играет в первый раз. Этот экран с выбором сложности должен быть после хорошо продуманного вводного левела, т.к. требовать от людей выбрать сложность (т.е. определить насколько для них сложна игра с разными ползунками), когда они не знают что будет в игре, немного странно.

Ответить