Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
Комментарий недоступен
ну почему, "запекание", как термин часто используется, это не "запечка" конечно, но все же